unity C# 经常使用算法 和 算法复杂度

一、稳定性算法 归并排序、冒泡排序、插入排序。基数排序是稳定的markdown 选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序是不稳定的排序 二、时间复杂度事件 最基础的四个算法:冒泡、选择、插入、快排中,快排的时间复杂度最小O(n*log2n),其余都是O(n2)it 3.排序算法的思想:io (1)冒泡排序:class 是相邻元素之间的比较和交换,两重循环O(n2);因此,若是两个相邻元素相等,是不会交
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