做者:心叶
时间:2019-03-08 09:45html
先列出个人理解,而后再从具体的例子中说明:ajax
DOM从操做到渲染结束,我想先用一个具体的例子来讲明。canvas
例子说明:把img标签先追加到页面,而后把img里面的内容绘制到canvas上,代码以下:浏览器
<body> <div id='target'></div> <canvas id='canvas'></canvas> <script> var template = '<img ' + 'id="img" ' + 'width="300" ' + 'height="150" ' + 'src="data:image/svg+xml;charset=utf-8,<svg xmlns=\'http://www.w3.org/2000/svg\'><foreignObject ' + 'width=\'120\' ' + 'height=\'50\' ' + '><body xmlns=\'http://www.w3.org/1999/xhtml\'>' + '<p>这是一个例子</p>' + '</body></foreignObject></svg>" />'; // 第一步,添加到页面 document.getElementById('target').innerHTML = template; // 第二步:绘制到canvas上 document.getElementById('canvas') .getContext('2d') .drawImage(document.getElementById('img'), 0, 0); </script> </body>
看看运行效果:异步
canvas上什么也没有绘制出来,而img上面是有内容的(也就是「这是一个例子」这段文字)。svg
接着,在img添加到页面后,绘制canvas前添加一个延迟,咱们修改一下第二步地方的代码以下:spa
window.setTimeout(function () { document.getElementById('canvas') .getContext('2d') .drawImage(document.getElementById('img'), 0, 0); }, 100);
再次运行,查看效果:线程
内容出来了。3d
所以,异步是存在的,只不过是在DOM操做仍是渲染上就不清楚了。code
接着上面的例子,想证实DOM操做是同步的很简单,依旧修改第二步的代码以下:
window.setTimeout(function () { document.getElementById('canvas') .getContext('2d') .drawImage(document.getElementById('img22'), 0, 0); }, 100);
咱们修改drawImage方法查找结点的id为一个错误的'img22',显然查找不到,运行结果以下:
咱们看见浏览器报错了,所以,若是DOM操做是异步的,在没有添加延迟的时候不该该是什么都没有绘制出来,而是应该报错,所以DOM是同步的,那么渲染就是异步的。
例子结束,完整代码请见评论(方便你们阅读放到评论去)。
应该不少地方都说过,js是单线程的,严格的说,是指JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个,除此以外,其实还有事件触发线程、ajax请求线程等,所以,应该说:同步是单线程可能更准确些。
另外,同步会阻塞异步,看一下下面的代码:
setTimeout(function() { console.log('异步执行了'); }, 0); while(true);
由于同步代码while条件一直为真,你在看见『异步执行了』前估计先看见浏览器页面卡卡的。
DOM操做只是结点操做,而页面最终的效果还会有render渲染树等参与,所以,虽然DOM操做是同步的,而你指望的「DOM操做」却不必定是同步的,包括调用外设(外设要看具体设备,有的设备会阻塞浏览器执行,什么意思,就是浏览器的异步操做也会中止,结合这里的异步操做的理解,就能够解释一些奇怪现象了)等,须要在平常开发的时候注意。