swift 类型.

swift 类型php

变量声明

用let来声明常量,用var来声明变量
能够在一行中声明多个常量或者多个变量,用逗号隔开swift

    var x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0

类型安全

Swift 是一个类型安全(type safe)的语言。类型安全的语言可让你清楚地知道代码要处理的值的类型。
一个变量是什么类型,经过两种方式来表达:数组

类型标注
类型标注表示这个变量能够存储某种类型的值,声明中的冒号表明着“是...类型”:
            var welcomeMessage: String
        
类型推断
若是你没有显式指定类型,Swift 会使用类型推断(type inference)来选择合适的类型。有了类型推断,编译器能够在编译代码的时候自动推断出表达式的类型。原理很简单,只要检查你赋的值便可。

注意:当推断浮点数的类型时,Swift 老是会选择Double而不是Float。通常来讲你不多须要写类型标注。若是你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift能够推断出这个常量或者变量的类型xcode

变量命名

  • 当你将常量或者变量声明为肯定的类型,你就不能使用相同的名字再次进行声明,或者改变其存储的值的类型
  • 若是你须要使用与Swift保留关键字相同的名称做为常量或者变量名,你可使用反引号(`)将关键字包围的方式将其做为名字使用。
  • 常量的值一旦被肯定就不能更改了。尝试这样作会致使编译时报错

打印变量和常量

println是一个用来输出的全局函数,输出的内容会在最后换行。
xcode的playground使用println,点击工具条的show the Assistant editor.即能显示输出安全

  var str = "Hello, playground"
  println(str)

类型转换

SomeType(ofInitialValue)是调用 Swift 构造器并传入一个初始值的默认方法。
注意,你并不能传入任意类型的值,只能传入SomeType内部有对应构造器的值。
不过你能够扩展示有的类型来让它能够接收其余类型的值(包括自定义类型)
不一样整数类型的变量和常量能够存储不一样范围的数字,若是数字超出了常量或者变量可存储的范围,编译的时候会报错:数据结构

  let cannotBeNegative: UInt8 = -1
// UInt8 类型不能存储负数,因此会报错
let tooBig: Int8 = Int8.max + 1
// Int8 类型不能存储超过最大值的数,因此会报错

let twoThousand: UInt16 = 2_000
let one: UInt8 = 1
//在语言内部,UInt16有一个构造器,能够接受一个UInt8类型的值,因此这个构造器能够用现有的UInt8来建立一个新的UInt16
let twoThousandAndOne = twoThousand + UInt16(one)

类型别名

类型别名(type aliases)就是给现有类型定义另外一个名字。你可使用typealias关键字来定义类型别名。app

  typealias AudioSample = UInt16
  var maxAmplitudeFound = AudioSample.min
// maxAmplitudeFound 如今是 0

断言

可使用断言来保证在运行其余代码以前,某些重要的条件已经被知足。
若是条件判断为true,代码运行会继续进行;若是条件判断为false,代码运行中止,你的应用被终止。less

let age = -3
assert(age >= 0, "A person's age cannot be less than zero")
// 由于 age < 0,因此断言会触发,代码运行中止,应用被终止

能够作调试使用函数

整型 Int

Swift 提供了8,16,32和64位的有符号和无符号整数类型。
Swift 提供了一个特殊的整数类型Int,长度与当前平台的原生字长相同:工具

  • 在32位平台上,Int和Int32长度相同。
  • 在64位平台上,Int和Int64长度相同。

Swift 也提供了一个特殊的无符号类型UInt,长度与当前平台的原生字长相同:

  • 在32位平台上,UInt和UInt32长度相同。
  • 在64位平台上,UInt和UInt64长度相同。
尽可能不要使用UInt,除非你真的须要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。
除了这种状况,最好使用Int,即便你要存储的值已知是非负的。
统一使用Int能够提升代码的可复用性,避免不一样类型数字之间的转换,而且匹配数字的类型推断

浮点型 Double和Float

  • Double表示64位浮点数。当你须要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。
  • Float表示32位浮点数。精度要求不高的话可使用此类型。

布尔型 Bool

Swift 有两个布尔常量,true和false:

  let orangesAreOrange = true
let turnipsAreDelicious = false

字符窜 String 和 Character(字符)

Swift 的String类型表示特定序列的Character(字符)类型值的集合,不能用下标取

  for character in "Dog!🐶" {
    println(character)
}
let yenSign: Character = "¥"

字符窜链接经过+号将两个字符窜相连

var emptyString = ""               // 空字符串字面量
var anotherEmptyString = String()  // 初始化 String 实例

emptyString == anotherEmptyString  //true

if emptyString.isEmpty {
    println("什么都没有")
}

let string1 = "hello"
let string2 = " there"
let character1: Character = "!"
let character2: Character = "?"

let stringPlusCharacter = string1 + character1        // 等于 "hello!"
let stringPlusString = string1 + string2              // 等于 "hello there"
let characterPlusString = character1 + string1        // 等于 "!hello"
let characterPlusCharacter = character1 + character2  // 等于 "!?"

字符窜插值

字符串插值是一种构建新字符串的方式,能够在其中包含常量、变量、字面量和表达式。

let multiplier = 3
let message = "\(multiplier) 乘以 2.5 是 \(Double(multiplier) * 2.5)"

插值字符串中写在括号中的表达式不能包含非转义双引号 (") 和反斜杠 (\),而且不能包含回车或换行符。 插值能够省去额外的加号进行表达式的链接

数组 Array

数组按顺序存储相同类型的数据

声明数组

  var shoppingList: String[] = ["Eggs", "Milk"]
  var shoppingList = ["Eggs", "Milk"]
  var someInts = Int[]()
  var threeDoubles = Double[](count: 3, repeatedValue:0.0)// [0.0, 0.0, 0.0]
  var anotherThreeDoubles = Array(count: 3, repeatedValue: 2.5)//类型推断[2.5, 2.5, 2.5]

添加数据,修改数据,读取数据,删除数据,

  //添加数据
  shoppingList.append("Flour")
  shoppingList += "Baking Powder"
  shoppingList += ["Chocolate Spread", "Cheese", "Butter"]
  shoppingList.insert("Maple Syrup", atIndex: 0)

  //修改数据
  shoppingList[0] = "aaa"
  shoppingList[4...6] = ["Bananas", "Apples"]//区间操做符,不能越界想数组尾部添加数据

  //读取数据
  var firstItem = shoppingList[0]
  for item in shoppingList {
      println(item)
  }
  //全局enumerate函数来进行数组遍历。enumerate返回一个由每个数据项索引值和数据值组成的元组
  for (index, value) in enumerate(shoppingList) {
    println("Item \(index + 1): \(value)")
  }

  //删除数据
  shoppingList.removeAtIndex(0)
  let apples = shoppingList.removeLast()
  someInts = [] //重置未空数组

字典 Dictionary

无序存储相同类型数据值可是须要由独有的标识符引用和寻址(就是键值对)

声明字典

  var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]
  var airports = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]
  var namesOfIntegers = Dictionary<Int, String>()ßß

读取字典和修改字典数据,删除字典数据(使用nil)

airports.updateValue("Dublin Internation", forKey: "DUB")
airports["APL"] = "Apple Internation"
airports["APL"] = nil  // APL如今被移除了
airports.removeValueForKey("DUB")
namesOfIntegers = [:]//重置为空字典

字典遍历,Swift 的字典类型是无序集合类型。其中字典键,值,键值对在遍历的时候会从新排列,并且其中顺序是不固定的。

  //注意这里没有使用enumerate
for (airportCode, airportName) in airports {
    println("\(airportCode): \(airportName)")
}

for airportCode in airports.keys {
    println("Airport code: \(airportCode)")
}

for airportName in airports.values {
    println("Airport name: \(airportName)")
}
//使用字典建立数组
let airportCodes = Array(airports.keys)
let airportNames = Array(airports.values)

数组和字典的不可变性

  • 当为变量的时候,字典和数组想怎么玩均可以怎么玩
  • 当数组为常量时,不能试着改变任何不可变数组的大小,可是咱们能够从新设定相对现存索引所对应的值
  • 当字典为常量时,意味着咱们不能替换其中任何现有键所对应的值。不可变字典的内容在被首次设定以后不能更改。

元组 Tuple

元组取下标使用.操做符..数组和字典取下标使用[];

声明元组

  var http404Error = (404, "Not Found")  //默认下标0,1
  var http200Status = (statusCode: 200, description: "OK")//默认下标依然存在

访问元组

  println(http404Error.0);
  println(http200Status.0);
  println(http200Status.statusCode);

分解元组,若是你只须要一部分元组值,分解的时候能够把要忽略的部分用下划线(_)标记

  let (statusCode, statusMessage) = http404Error
  let (justTheStatusCode, _) = http404Error

元组很像php中的数组.可是swift是类型安全的.因此若是初始化下标和值后,而后再次赋不一样的下标或者不一样类型的值,则会报错.

  http200Status = ("ddd","dddd"); //错误
元组在临时组织值的时候颇有用,可是并不适合建立复杂的数据结构。若是你的数据结构并非临时使用,请使用类或者结构体而不是元组。

可选类型 Optional

要么为nil,要么有值等于x.

  • nil不能用于非可选的常量和变量。若是你的代码中有常量或者变量须要处理值缺失的状况,请把它们声明成对应的可选类型。
  • nil能够用来给字典移除一个键值对

声明可选类型

  var optional:Int?      //值为nil
  let possibleNumber = "123"
  let convertedNumber = possibleNumber.toInt()
  // convertedNumber 被推测为类型 "Int?", 或者类型 "optional Int"

可选类型的变量不能直接使用,须要先判断其确实有值,而后使用!解析,注意!号是放在变量名后面,放在前面是表明操做符 否的意思

因为使用!来获取一个不存在的可选值会致使运行时错误。使用!来强制解析值以前,必定要肯定可选包含一个非nil的值。因此最好使用if进行判断

if convertedNumber {
    println("\(possibleNumber) has an integer value of \(convertedNumber!)")
} else {
    println("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}

可选绑定语句,能够省略解析!.可选绑定能够用在if和while语句中来对可选类型的值进行判断并把值赋给一个常量或者变量。

if let actualNumber = possibleNumber.toInt() {     //
    println("\(possibleNumber) has an integer value of \(actualNumber)")
} else {
    println("\(possibleNumber) could not be converted to an integer")
}

隐式解析可选类型

隐式解析可选类型是一个能够自动解析的可选类型。你要作的只是声明的时候把感叹号放到类型的结尾,而不是每次取值的可选名字的结尾。

  let possibleString: String? = "An optional string."
  println(possibleString!) // 须要惊叹号来获取值

  let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."
  println(assumedString)  // 不须要感叹号
  // 输出 "An implicitly unwrapped optional string."

除了不用使用!强制解析外,其余的和可选类型同样. 一样若是你在隐式解析可选类型没有值的时候尝试取值,会触发运行时错误。和你在没有值的普通可选类型后面加一个惊叹号同样。

  if assumedString {
      println(assumedString)
  }
  // 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
  if let definiteString = assumedString {
    println(definiteString)
  }
// 输出 "An implicitly unwrapped optional string."
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