NSTimer在IOS开发中会常常用到,尤为是小型游戏,然而对于初学者时常会注意不到其中的内存释放问题,将其基本用法总结以下:ide
1、初始化方法:有五种初始化方法,分别是oop
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;ui
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- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化一个Invocation对象
NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self
class
] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:@selector(myLog)];
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
//加入主循环池中
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//开始循环
[timer fire];
}
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+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;spa
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NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
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+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;.net
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NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO]
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+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;code
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NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@
"123"
repeats:YES]
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- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep 对象
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NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast] interval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
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注意:这五种初始化方法的异同:blog
一、参数repeats是指定是否循环执行,YES将循环,NO将只执行一次。游戏
二、timerWithTimeInterval这两个类方法建立出来的对象若是不用 addTimer: forMode方法手动加入主循环池中,将不会循环执行。而且若是不手动调用fair,则定时器不会启动。内存
三、scheduledTimerWithTimeInterval这两个方法不须要手动调用fair,会自动执行,而且自动加入主循环池。
四、init方法须要手动加入循环池,它会在设定的启动时间启动。
2、成员变量
@property (copy) NSDate *fireDate;
这是设置定时器的启动时间,经常使用来管理定时器的启动与中止
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//启动定时器
timer.fireDate = [NSDate distantPast];
//中止定时器
timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
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@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;
这个是一个只读属性,获取定时器调用间隔时间。
@property NSTimeInterval tolerance;
这是7.0以后新增的一个属性,由于NSTimer并不彻底精准,经过这个值设置偏差范围。
@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;
获取定时器是否有效
@property (readonly, retain) id userInfo;
获取参数信息
3、关于内存释放
若是咱们启动了一个定时器,在某个界面释放前,将这个定时器中止,甚至置为nil,都不能是这个界面释放,缘由是系统的循环池中还保有这个对象。因此咱们须要这样作:
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-(
void
)dealloc{
NSLog(@
"dealloc:%@"
,[self
class
]);
}
- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
-(
void
)btn{
if
(timer.isValid) {
[timer invalidate];
}
timer=nil;
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
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在官方文档中咱们能够看到 [timer invalidate]是惟一的方法将定时器从循环池中移除。