AssetBundle__Unity 依赖打包

 如果只是模型的不同,贴图与材质相同下。 那么打AB包时,完全可以先把贴图和材质两个的打包标签公用一类,接着再划分不同模型的打包标签。 Unity会自动识别是否公用材质贴图,打包出来的效果如右图,只有一份贴图材质,避免了重复。  
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