前些天写了一篇关于 2018 年奋斗计划的文章,其实作 Android 开发也有一段时间了,文章中所写的内容,也都是在平常开发中遇到各类问题后总结下来须要巩固的基础或者进阶知识。那么本文就从内部类开刀。java
本文将会从如下几部分来总结:面试
内部类 ( inner class ) : 定义在另外一个类中的类编程
咱们为何须要内部类?或者说内部类为啥要存在?其主要缘由有以下几点:编辑器
作 Android 的咱们有时候会将各类 Adapter 直接写在 Activity 中,如:ide
class MainActivity extends AppCompatActivity{ .... private List<Fragment> fragments = new ArrayList(); private class BottomPagerAdapter extends FragmentPagerAdapter{ .... @Override public Fragment getItem(int position) { return fragments.get(position); } ... } ... } 复制代码
上文中 BottomPagerAdapter 即是 MainActivity 的一个内部类。也能够看出 BottomPagerAdapter 能够直接访问 MainActivity 中定义的 fragments 私有变量。若是将 BottomPagerAdapter 不定义为内部类访问 fragments 私有变量 没有 getXXX 方法是作不到的。 这就是内部类的第一点好处。函数
但是为何内部类就能够随意访问外部类的成员呢?是如何作到的呢?oop
当外部类的对象建立了一个内部类的对象时,内部类对象一定会秘密捕获一个指向外部类对象的引用,而后访问外部类的成员时,就是用那个引用来选择外围类的成员的。固然这些编辑器已经帮咱们处理了。测试
另外注意内部类只是一种编译器现象,与虚拟机无关。编译器会将内部类编译成 外部类名$内部类名 的常规文件,虚拟机对此一无所知。优化
关于内部类的第二个好处其实很显而易见,咱们都知道外部类即普通的类不能使用 private protected 访问权限符来修饰的,而内部类则可使用 private 和 protected 来修饰。当咱们使用 private 来修饰内部类的时候这个类就对外隐藏了。这看起来没什么做用,可是当内部类实现某个接口的时候,在进行向上转型,对外部来讲,就彻底隐藏了接口的实现了。 如:spa
public interface Incrementable{ void increment(); } //具体类 public class Example { private class InsideClass implements InterfaceTest{ public void test(){ System.out.println("这是一个测试"); } } public InterfaceTest getIn(){ return new InsideClass(); } } public class TestExample { public static void main(String args[]){ Example a=new Example(); InterfaceTest a1=a.getIn(); a1.test(); } } 复制代码
从这段代码里面我只知道Example的getIn()方法能返回一个InterfaceTest实例但我并不知道这个实例是这么实现的。并且因为InsideClass是private的,因此咱们若是不看代码的话根本看不到这个具体类的名字,因此说它能够很好的实现隐藏。
咱们知道 java 是不容许使用 extends 去继承多个类的。内部类的引入能够很好的解决这个事情。 如下引用 《Thinking In Java》中的一段话:
每一个内部类均可以队里的继承自一个(接口的)实现,因此不管外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类没有影响 若是没有内部类提供的、能够继承多个具体的或抽象的类的能力,一些设计与编程问题就难以解决。 接口解决了部分问题,一个类能够实现多个接口,内部类容许继承多个非接口类型(类或抽象类)。
个人理解 Java只能继承一个类这个学过基本语法的人都知道,而在有内部类以前它的多重继承方式是用接口来实现的。但使用接口有时候有不少不方便的地方。好比咱们实现一个接口就必须实现它里面的全部方法。而有了内部类就不同了。它可使咱们的类继承多个具体类或抽象类。以下面这个例子:
//类一 public class ClassA { public String name(){ return "liutao"; } public String doSomeThing(){ // doSomeThing } } //类二 public class ClassB { public int age(){ return 25; } } //类三 public class MainExample{ private class Test1 extends ClassA{ public String name(){ return super.name(); } } private class Test2 extends ClassB{ public int age(){ return super.age(); } } public String name(){ return new Test1().name(); } public int age(){ return new Test2().age(); } public static void main(String args[]){ MainExample mi=new MainExample(); System.out.println("姓名:"+mi.name()); System.out.println("年龄:"+mi.age()); } } 复制代码
上边这个例子能够看出来,MainExample 类经过内部类拥有了 ClassA 和 ClassB 的两个类的继承关系。 而无需关注 ClassA 中的 doSomeThing 方法的实现。这就是比接口实现更有戏的地方。
关于匿名内部类相信你们都不陌生,咱们常见的点击事件的写法就是这样的:
... view.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(){ // ... do XXX... } }) ... 复制代码
为何标题优化带了"",其实在 Java8 引入 lambda 表达式以前我我的是比较讨厌这种写法的,由于 onClick 方法中的内容可能很复杂,可能会有不少判断逻辑的存在,这就致使代码显得很累赘,因此我的更喜欢使用匿名内部类来完成一些简便的操做,配合lambda 表达式,代码会更便于阅读 如
view.setOnClickListener(v -> gotoVipOpenWeb()); 复制代码
这句话是《Thinking In Java》中的一句话,大部分人看到这里会断章取义的认为 内部类的建立不依赖于外部类的建立,这种理解是错误的,去掉时刻二字这句话就会变了一个味道。
事实上静态内部类「嵌套类」的确不依赖与外部类的建立,由于 static 并不依赖于实例,而依赖与类 Class 自己。
可是对于普通的内部类,其必须依赖于外部类实例建立正如第一条关系所说:对于非静态内部类,内部类的建立依赖外部类的实例对象,在没有外部类实例以前是没法建立内部类的。
对于普通内部类建立方法有两种:
public class ClassOuter { public void fun(){ System.out.println("外部类方法"); } public class InnerClass{ } } public class TestInnerClass { public static void main(String[] args) { //建立方式1 ClassOuter.InnerClass innerClass = new ClassOuter().new InnerClass(); //建立方式2 ClassOuter outer = new ClassOuter(); ClassOuter.InnerClass inner = outer.new InnerClass(); } } 复制代码
值得注意的是:正式因为这种依赖关系,因此普通内部类中不容许有 static 成员,包括嵌套类(内部类的静态内部类) ,道理显然而知:static 自己是针对类自己来讲的。又因为非static内部类老是由一个外部的对象生成,既然与对象相关,就没有静态的字段和方法。固然静态内部类不依赖于外部类,因此其内容许有 static 成员。
如今返回头来看标题,其实英文版中这句话是这样描述的:
The point of creation of the inner-class objects not tied to the creation of the outer-class object.
我的认为这句话理解为:建立一个外部类的时候不必定要建立这个内部类。
拿文章开头的 Adapter 的例子来讲,咱们不能说建立了 Activity 就必定会建立 Adapter (假设 Adapter 建立依赖于某个条件的成立)。只有当知足条件的时候才会被建立。
首先理解什么是「is-a关系」: is-a关系是指继承关系。知道什么是is-a关系后相信,内部类个外部类不是is-a关系就很容易理解了。
而对于内部类是一个相对独立的实体,咱们能够从两个方面来理解这句话:
内部类能够分为:静态内部类(嵌套类)和非静态内部类。非静态内部类又能够分为:成员内部类、方法内部类、匿名内部类。对于这几种类的书写相信你们早已熟练,因此本节主要说明的是这几种类之间的区别:
咱们经过一个例子就能够很好的理解这几点区别:
public class ClassOuter { private int noStaticInt = 1; private static int STATIC_INT = 2; public void fun() { System.out.println("外部类方法"); } public class InnerClass { //static int num = 1; 此时编辑器会报错 非静态内部类则不能有静态成员 public void fun(){ //非静态内部类的非静态成员能够访问外部类的非静态变量。 System.out.println(STATIC_INT); System.out.println(noStaticInt); } } public static class StaticInnerClass { static int NUM = 1;//静态内部类能够有静态成员 public void fun(){ System.out.println(STATIC_INT); //System.out.println(noStaticInt); 此时编辑器会报 不可访问外部类的非静态变量错 } } } public class TestInnerClass { public static void main(String[] args) { //非静态内部类 建立方式1 ClassOuter.InnerClass innerClass = new ClassOuter().new InnerClass(); //非静态内部类 建立方式2 ClassOuter outer = new ClassOuter(); ClassOuter.InnerClass inner = outer.new InnerClass(); //静态内部类的建立方式 ClassOuter.StaticInnerClass staticInnerClass = new ClassOuter.StaticInnerClass(); } } 复制代码
若是一个内部类只在一个方法中使用到了,那么咱们能够将这个类定义在方法内部,这种内部类被称为局部内部类。其做用域仅限于该方法。
局部内部类有两点值得咱们注意的地方:
public class ClassOuter { private int noStaticInt = 1; private static int STATIC_INT = 2; public void fun() { System.out.println("外部类方法"); } public void testFunctionClass(){ class FunctionClass{ private void fun(){ System.out.println("局部内部类的输出"); System.out.println(STATIC_INT); System.out.println(noStaticInt); System.out.println(params); //params ++ ; // params 不可变因此这句话编译错误 } } FunctionClass functionClass = new FunctionClass(); functionClass.fun(); } } 复制代码
public class Button { public void click(final int params){ //匿名内部类,实现的是ActionListener接口 new ActionListener(){ public void onAction(){ System.out.println("click action..." + params); } }.onAction(); } //匿名内部类必须继承或实现一个已有的接口 public interface ActionListener{ public void onAction(); } public static void main(String[] args) { Button button=new Button(); button.click(); } } 复制代码
缘由是:由于局部变量和匿名内部类的生命周期不一样。
匿名内部类是建立后是存储在堆中的,而方法中的局部变量是存储在Java栈中,当方法执行完毕后,就进行退栈,同时局部变量也会消失。那么此时匿名内部类还有可能在堆中存储着,那么匿名内部类要到哪里去找这个局部变量呢?
为了解决这个问题编译器为自动地帮咱们在匿名内部类中建立了一个局部变量的备份,也就是说即便方法执结束,匿名内部类中还有一个备份,天然就不怕找不到了。
可是问题又来了。若是局部变量中的a不停的在变化。那么岂不是也要让备份的a变量无时无刻的变化。为了保持局部变量与匿名内部类中备份域保持一致。编译器不得不规定死这些局部域必须是常量,一旦赋值不能再发生变化了。因此为何匿名内部类应用外部方法的域必须是常量域的缘由所在了。
特别注意:在Java8中已经去掉要对final的修饰限制,但其实只要在匿名内部类使用了,该变量仍是会自动变为final类型(只能使用,不能赋值)。
相信作 Android 的朋友看到这个例子必定不会陌生,咱们常用的 Handler 就无时无刻不给咱们提示着这样的警告。咱们先来看下内部类为何会形成内存泄漏。
要想了解为啥内部类为何会形成内存泄漏咱们就必须了解 java 虚拟机的回收机制,可是咱们这里不会详尽的介绍 java 的内存回收机制,咱们只须要了解 java 的内存回收机制经过「可达性分析」来实现的。即 java 虚拟机会经过内存回收机制来断定引用是否可达,若是不可达就会在某些时刻去回收这些引用。
那么内部类在什么状况下会形成内存泄漏的可能呢?
若是一个匿名内部类没有被任何引用持有,那么匿名内部类对象用完就有机会被回收。
若是内部类仅仅只是在外部类中被引用,当外部类的再也不被引用时,外部类和内部类就能够都被GC回收。
若是当内部类的引用被外部类之外的其余类引用时,就会形成内部类和外部类没法被GC回收的状况,即便外部类没有被引用,由于内部类持有指向外部类的引用)。
public class ClassOuter { Object object = new Object() { public void finalize() { System.out.println("inner Free the occupied memory..."); } }; public void finalize() { System.out.println("Outer Free the occupied memory..."); } } public class TestInnerClass { public static void main(String[] args) { try { Test(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private static void Test() throws InterruptedException { System.out.println("Start of program."); ClassOuter outer = new ClassOuter(); Object object = outer.object; outer = null; System.out.println("Execute GC"); System.gc(); Thread.sleep(3000); System.out.println("End of program."); } } 复制代码
运行程序发现 执行内存回收并没回收 object 对象,这是由于即便外部类没有被任何变量引用,只要其内部类被外部类之外的变量持有,外部类就不会被GC回收。咱们要尤为注意内部类被外面其余类引用的状况,这点致使外部类没法被释放,极容易致使内存泄漏。
在Android 中 Hanlder 做为内部类使用的时候其对象被系统主线程的 Looper 持有(固然这里也但是子线程手动建立的 Looper)掌管的消息队列 MessageQueue 中的 Hanlder 发送的 Message 持有,当消息队列中有大量消息处理的须要处理,或者延迟消息须要执行的时候,建立该 Handler 的 Activity 已经退出了,Activity 对象也没法被释放,这就形成了内存泄漏。
那么 Hanlder 什么时候会被释放,当消息队列处理完 Hanlder 携带的 message 的时候就会调用 msg.recycleUnchecked()释放Message所持有的Handler引用。
在 Android 中要想处理 Hanlder 内存泄漏能够从两个方面着手:
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); 复制代码
private static class MyHandler extends Handler { private final WeakReference<MainActivity> mActivity; public MyHandler(MainActivity activity) { mActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { MainActivity activity = mActivity.get(); if (activity == null || activity.isFinishing()) { return; } // ... } } 复制代码
本文从内部类的存在理由,内部类与外部类的关系,内部类分类以及开发中内部类可能形成的内存泄漏的问题上,总结了与内部类相关的问题,原谅本人才疏学浅,本文以前想要使用「完全搞懂 java 内部类」可是当我写完整片文章,我才发现,经过 java 内部类可能会延伸出各类各样的知识,因此最终去掉了完全二字,总结可能有不少不到位的地方。还望可以及时帮我指出。
其中内部类分类,静态内部类和非静态内部类,以及局部内部类和匿名内部的共同点和区别点极可能被面试问到,若是能所以延伸到内部类形成的内存泄漏问题上,想必也是个加分项。
本文参考 《Thinking in java》,《Java 核心技术 卷1》 http://blog.csdn.net/mcryeasy/article/details/54848452 http://blog.csdn.net/mcryeasy/article/details/53149594 https://www.zhihu.com/question/21373020 http://daiguahub.com/2016/09/08/java%E5%86%85%E9%83%A8%E7%B1%BB%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89%E5%92%8C%E4%BD%9C%E7%94%A8/ https://www.zhihu.com/question/20969764