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手游性能优化之深入理解Texture Compression
时间 2021-01-12
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http://gad.qq.com/article/detail/7154875 一、引子 手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问: 1、要JPG的,还是要PNG的? 2、JPG的要压存为多高质量的? 3、PNG的还要压?引擎不是自动处理的么? 4、为毛非要正方形的?我这个图实在是没
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