贪吃蛇系列之三——在窗口上绘制出简单的方形

      有了游戏的窗口了,接下来咱们就开始在游戏的窗口中绘制出一些图形,因为咱们作的是贪吃蛇嘛,就画一个方形吧,下面仍是直接看代码:


        /**
	 * 绘制界面的方法
	 */
	@Override
	public void paint(Graphics g) {
		//设置画笔的颜色
		g.setColor(Color.BLUE);
		//绘制出一个蓝色的正方形
		g.fill3DRect(50, 50, 30, 30, true);
	}
咱们获得的效果以下图:

  1. 咱们既然要画图,就须要重写一个叫作paint(Graphics g)的方法,咱们的java虚拟机将调用这个方法对窗口进行绘制,咱们要实现的绘图逻辑呢就是在这里面来实现。这里要特别注意,是paint方法,不是print方法,不少同窗不留心就会出错,到后面检查代码怎么都找不到错误的缘由。
  2. 关于Graphics参数的理解。你能够理解为咱们做画的画笔或者画布,这都是能够的。
  3. 关于g.fill3DRect(50, 50, 30, 30, true);
    这句话的理解。这个方法就是咱们让jvm帮咱们绘制一个方形在窗口上,这个方法呢有5个参数,前两个参数是方块的起始横坐标。这里呢有一个常识就是,在咱们的计算机绘图中,都是以窗口的左上角为坐标原点的,横坐标向右为正方向,纵坐标向下为正方向。后两个参数你们能够理解成咱们要绘制的矩形的长度和宽度,因为咱们绘制的是正方形,因此,你懂的。最后一个值是一个布尔类型,是绘制的方块的类型,为true的话JVM会为咱们绘制带有3D效果的矩形(固然,这个效果不是很明显哈),为false则没有3D的效果。

我把代码都放在迅雷快传上了,你们奔走相告吧,这里给出连接,一篇博文对应一个项目文件,你们直接导入工程就能够运行: 
http://kuai.xunlei.com/d/nNdkCUf1HBXTUAQA44e java

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