20. 设计模式-责任链模式

做为一个上班族,咱们可能会常常听到“管理流程混乱”,“职责边界不清晰”等这样或那样的抱怨,这是当组织或系统发展壮大后,一件事由一我的或者一个部门没法独立完成时,不得不面对的问题。就拿平时请假来讲,试想若是是一个只有几我的的小公司,极可能连请假条都不用写,直接跟老板说一下就OK了,可是若是公司有必定规模,作为一个小小的螺丝钉,就未必有资格面见老板了,这时就不得不走审批流程了。咱们都知道,一般状况下请假须要在OA上写请假单交由各级领导审批,不一样级别的领导有权审批的天数不一样,例如不超过1天的请假直接领导(TL)审批就能够了,而大于1天不超过3天就须要整个项目的负责人(PM)审批才能够,固然时间更长的,如7天,则可能须要交由CTO甚至更高级的领导审批。git

这个例子就已经体现出责任的划分了,咱们先用代码模拟一下这个请假场景,而后由此引出咱们此次的主角---责任链模式。程序员

示例

既然是请假,固然先得有请假单,而请假单又由申请和审批结果两部分组成,分别由请假人和审批领导填写,这不难理解,代码以下:github

public class LeaveContext
{
    /// <summary>
    /// 申请
    /// </summary>
    public LeaveRequest Request { get; set; }

    /// <summary>
    /// 审批结果
    /// </summary>
    public LeaveResponse Response { get; set; }
}

而后再来几个领导,每一个领导都有在必定范围内处理请求的能力。通过前面那么多设计模式的熏陶,针对不一样级别的领导抽象个管理者基类不难想到吧?算法

public abstract class Manager
{
    public string Name { get; set; }

    public Manager(string name)
    {
        Name = name;
    }

    public abstract void HandleRequest(LeaveContext context);
}

/// <summary>
/// 团队领导者
/// </summary>
public class TL : Manager
{
    public TL(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays <= 1)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "TL:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
        }
    }
}

/// <summary>
/// 项目经理
/// </summary>
public class PM : Manager
{
    public PM(string name)
        : base(name)
    {

    }

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays > 1
            && context.Request.LeaveDays <= 3)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "PM:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
        }
    }
}

/// <summary>
/// 首席技术官
/// </summary>
public class CTO : Manager
{
    public CTO(string name)
        : base(name)
    {

    }

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays > 3
            && context.Request.LeaveDays <= 7)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "CTO:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
        }
    }
}

每一个领导都能对同一个请求进行处理,可是也各司其职,只作本身能力范围内的事,而且处理请求的角度和方式也大不相同(即代码实现上有较大的差别,这个例子过于简单,因此这点体现并不明显)。数据库

再来看看调用的地方:编程

static void Main(string[] args)
{
    LeaveContext context = new LeaveContext
    {
        Request = new LeaveRequest
        {
            Applicant = "张三",
            Reason = "世界那么大,我想去看看",
            LeaveDays = new Random().Next(1, 10)
        }
    };

    TL tL = new TL("李四");
    PM pM = new PM("王五");
    CTO cTO = new CTO("赵六");
    if (context.Request.LeaveDays <= 1)
    {
        tL.HandleRequest(context);
    }
    else if (context.Request.LeaveDays <= 3)
    {
        pM.HandleRequest(context);
    }
    else if (context.Request.LeaveDays <= 7)
    {
        cTO.HandleRequest(context);
    }

    if (context.Response == null)
    {
        Console.WriteLine($"{context.Request.LeaveDays}天假期太长,没人处理请假申请,请假失败");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine($"{context.Response.Approver}审批了{context.Request.Applicant}的{context.Request.LeaveDays}天请假申请");
    }
}

上述代码有点多,但基本思路就是实例化请假单和若干领导对象,而后根据请假天数判断交给哪一个领导处理,最后再将处理结果打印输出。有兴趣的话,不妨下载源码,多运行几回看看结果,逻辑仍是至关严谨的。设计模式

状态模式改造

不过,逻辑虽然严谨,但做为一名优雅的程序员,咱们不难挑出一些毛病,一方面,if...else太多,扩展性很差;另外一方面,请假难度太大了,还容易出错,实际上,请假者只是想请个假而已,他也不知道谁有权处理,请个假总感受领导在相互甩锅,管理可不就混乱了吗?
不过对于这两个问题,咱们略微思索就会发现,前面遇到过,没错,就是状态模式,只不过状态模式是调用者不想关注系统内部状态的变化,而这里是不想关注内部审批流程的变化。状态模式的解决思路是将状态的设置转移到系统内部,即在一个具体状态类中处理完成对应的业务逻辑以后,设置下一个状态,这里不妨效仿一下。数组

public class TL : Manager
{
    public TL(string name)
        : base(name)
    {
    }

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays <= 1)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "TL:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
            return;
        }

        PM pM = new PM("王五");
        pM.HandleRequest(context);
    }
}

其余几个管理者对象相似处理,这样一来,调用者就简单了,代码以下:数据结构

static void Main(string[] args)
{
    ...

    TL tL = new TL("李四");
    tL.HandleRequest(context);

    ...
}

不过,调用者虽然简单了,可是把锅甩给了管理者,不妨再看看上面的TL类,不难看出面向实现编程了,违背了迪米特原则,进而也就违背了开闭原则,记得在状态模式中也一样有这个问题,咱们当时是经过享元模式解决的,缘由是状态是能够共享的,而且状态是系统内部的,外部不该该知道的。而这里状况有所不一样,管理者对象是不能够共享的,外部也是能够访问的,所以,处理手段也就不一样了。咱们在Manager基类中添加NextManager属性,这也是一种依赖注入的手段,以前的设计模式咱们用过了方法注入,构造函数注入,这是第三种注入方式---属性注入。框架

public abstract class Manager
{
    public Manager NextManager { get; set; }

    ...
}

而后具体的实现类中,经过NextManager指向下一个管理者。下面以TL类为例:

public class TL : Manager
{
    ...

    public override void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (context.Request.LeaveDays <= 1)
        {
            context.Response = new LeaveResponse
            {
                Approver = "TL:" + Name,
                IsAgreed = true
            };
            return;
        }

        NextManager?.HandleRequest(context);
    }
}

这样全部管理者类就又面向抽象编程,能够轻松扩展了。咱们再来看看如何调用:

static void Main(string[] args)
{
    ...

    TL tL = new TL("李四");
    PM pM = new PM("王五");
    CTO cTO = new CTO("赵六");
    tL.NextManager = pM;
    pM.NextManager = cTO;

    tL.HandleRequest(context);

    ...
}

乍一看,内心拔凉拔凉的,又变复杂了,好不容易甩出去的锅又被甩回来了。不过呢,虽然有瑕疵,但相对于最开始的实现,仍是好了不少,至少,请假时只须要找直接领导就能够了,审批细节也不用再关注了,这就是责任链模式,下面看一下类图。

示例类图

定义

多个对象都有机会处理某个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直处处理完成为止。责任链模式的核心就是“链”,是由多个处理者串起来组成。

类图

  • Handler:抽象处理者角色,是一个处理请求的接口或抽象类;
  • ConcreteHandler:具体的处理者角色,具体的处理者接收到请求后能够选择将请求处理掉,或者将请求传递给下一个处理者。

责任链模式+模板方法模式

经过前面的代码和定义,咱们能够看到,责任链模式其实并不完善,首先管理者子类实现中有逻辑和代码上的重复,例如都须要判断是否有权力处理请求,处理完以后都须要交给下一个处理者处理,而且这个流程是固定的。所以,咱们能够进行以下改造,把公共固定的部分提取到基类中:

public abstract class Manager
{
    public Manager NextManager { get; set; }

    public string Name { get; set; }

    public Manager(string name)
    {
        Name = name;
    }

    public void HandleRequest(LeaveContext context)
    {
        if (CanHandle(context))
        {
            Handle(context);
            return;
        }

        NextManager?.HandleRequest(context);
    }

    protected abstract bool CanHandle(LeaveContext context);

    protected abstract void Handle(LeaveContext context);
}

上述代码将算法骨架封装到了HandleRequest(LeaveContext context)方法中,而后将算法子步骤CanHandle(LeaveContext context)Handle(LeaveContext context延时到子类中实现,固然,因为子步骤不该该被外部直接调用,所以访问修饰符为protected,看到了吗?这是标准的模板方法模式。
再来看看具体子类如何实现,仍是以TL为例:

public class TL : Manager
{
    public TL(string name)
        : base(name)
    {
    }

    protected override bool CanHandle(LeaveContext context)
    {
        return context.Request.LeaveDays <= 1;
    }

    protected override void Handle(LeaveContext context)
    {
        context.Response = new LeaveResponse
        {
            Approver = "TL:" + Name,
            IsAgreed = true
        };
    }
}

子类更加干净清爽,职责也更加单一了,只需关心本身的处理逻辑,甚至都不用关心作完以后该交给谁,扩展起来更加容易了。

责任链模式+建造者模式

除此以外,另一个问题其实更加明显,就是前面说的锅甩来甩去仍是回到了调用者身上,虽然说调用者再也不须要知道每一个领导的审批权限范围,可是除了指定本身的领导,还得指定领导的领导,领导的领导的领导,这其实也不合理,出现这个问题的缘由是什么呢?缘由是不符合常理,咱们忽略的一个很重要的部门---人力行政部(HR),请假流程应该是他们提早制定好的,而不是每次请假时临时制定的。

所以,要解决这个问题,首先得加入一个HR类,用于管理请假审批流程:

public class HR
{
    public Manager GetManager()
    {
        TL tL = new TL("李四");
        PM pM = new PM("王五");
        CTO cTO = new CTO("赵六");
        tL.NextManager = pM;
        pM.NextManager = cTO;
        return tL;
    }
}

而后,再看看调用的地方:

static void Main(string[] args)
{
    ...

    HR hR = new HR();
    Manager manager = hR.GetManager();
    manager.HandleRequest(context);

    ...
}

又变得简单了,而且也更合理了。不过总体上仍是有点自欺欺人,由于新的HR类又面向实现编程,变得难以维护了,所以,还得改进,改进方法仍是老套路,面向抽象编程,而后经过集合管理多个实例,具体代码以下:

public class HR
{
    private List<Manager> _managers = new List<Manager>();

    public void AddManager(Manager manager)
    {
        _managers.Add(manager);
    }

    public Manager GetManager()
    {
        Manager currentManager = null;
        for (int i = _managers.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            if (currentManager != null)
            {
                _managers[i].NextManager = currentManager;
            }

            currentManager = _managers[i];
        }

        return currentManager;
    }
}

这里直接一步到位了,可是应该能看懂,不过,你们有没有看出这是建造者模式呢?没看出也不要紧,咱们后面会再改进一次,毕竟HR没面向抽象编程,光秃秃的看着也不舒服。但在此以前,咱们先看看调用的地方:

static void Main(string[] args)
{
    ...

    HR hR = new HR();
    hR.AddManager(new TL("李四"));
    hR.AddManager(new PM("王五"));
    hR.AddManager(new CTO("赵六"));

    Manager manager = hR.GetManager();
    manager.HandleRequest(context);

    ...
}

看到这里的朋友怕是要开骂了,这究竟是想干啥,封装来封装去,来来回回好几回,最后仍是回到了原点。但事实上,已经有了很大的不一样,第一次,调用者对业务逻辑有了较深的耦合,例如调用者必须知道每一个领导的审批权力;第二次,耦合度下降了,但仍是须要知道调用链的关系,而第三次,也就是这一次,其它的都不用知道,只须要建立对象就能够了,而建立对象是不管如何都绕不开的。而且,咱们通过一次次的改进,看似仍是回到了原点,但实际上已经将变化一步步从程序内部抛到了程序的最外层,能够经过依赖注入进一步解耦了,咱们不妨换成ASP.Net Core应用程序看看,同时咱们再进行最后一次改造:

public interface IManagerBuilder
{
    void AddManager(Manager manager);

    Manager Build();
}

public class ManagerBuilder: IManagerBuilder
{
    private readonly List<Manager> _managers = new List<Manager>();

    public void AddManager(Manager manager)
    {
        _managers.Add(manager);
    }

    public Manager Build()
    {
       ...
    }
}

其实此次改造并无实质性的变化,仅仅是换了个名字而且加了个抽象的接口而已,目的是为了方便看出它确实是建造者模式。重点是如何使用它,先添加以下针对IServiceCollection的扩展方法。

public static class ManagerServiceCollectionExtensions
 {
    public static IManagerBuilder AddManagers(this IServiceCollection services)
    {
        IManagerBuilder managerBuilder = new ManagerBuilder();
        managerBuilder.AddManager(new TL("李四"));
        managerBuilder.AddManager(new PM("王五"));
        managerBuilder.AddManager(new CTO("赵六"));
        services.AddSingleton(managerBuilder);
        return managerBuilder;
    }
}

而后在Startup中调用,代码以下所示:

public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
    services.AddControllers();
    services.AddManagers();
}

好了,就是这么简单,接下来就能够在项目的任何地方经过依赖注入的方式使用了,固然,AddManagers(this IServiceCollection services)还有瑕疵,可是,这能够经过配置文件或者读取数据库的方式解决,这里就再也不继续深刻下去了。

优缺点

优势

责任链模式最大的优势就是将请求和处理分离,请求者能够不用知道是谁处理的,处理者也能够不用知道请求的全貌,二者解耦,提升系统的灵活性。

缺点

性能不高

既然责任链模式的核心是“链”,就说明每次请求都须要遍历整个链条,这必然会带来较大的性能损耗,不过事实上,责任链模式并不是必须使用链条,咱们知道数据结构中有数组和链表两种结构,而咱们前面刚学过的观察模式就和责任链模式就有相似的关系,观察者模式中经过集合保存全部的观察者,而后遍历集合,责任链模式也能够采用相同的手段,不过责任链模式采用集合保存全部处理者以后,或许就变成观察者模式了,可是这重要吗?

调试不方便

责任链模式采用了相似递归的方式,调试的时候逻辑可能比较复杂。

总结

责任链模式一般能够用在含有流程的业务中,如工做流,流水线,请求流等,固然也能够将一个大的功能块切分红若干小块,而后经过责任链模式串联起来,责任链模式常见于各类框架中,是代码重构的利器,不过因为其性能不高,逻辑相对复杂,而且若是责任划分不清,很容易产生误用,带来的多是灾难,所以也须要慎重使用。何况,能经过责任链模式实现的场景每每也能够经过其它模式代替,如策略模式,状态模式,观察者模式等。另外,责任链模式的每一个处理者也能够只处理请求的一部分,ASP.Net Core中的中间件就是典型例子,还有前面请假的例子,在有些公司,无论请多少天假,可能都须要全部领导逐级审批,全部领导都赞成才算经过,只要有一个不一样意就不经过,这依然是责任链模式。

责任链模式使用起来能够很是灵活,实现方式也不止一种,但不多单独使用,更多时候还须要搭配其余模式一块儿使用,所以,要用好责任链模式也别忘了复习其它设计模式哦!

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