什么是makefile?或许不少Winodws的程序员都不知道这个东西,由于那些Windows的集成开发环境(integrated development environment, IDE)都为你作了这个工做,但我以为要做一个好的和professional的程序员,makefile仍是要懂。这就好像如今有这么多的HTML的编辑器,但若是你想成为一个专业人士,你仍是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不本身写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一我的是否具有完成大型工程的能力。linux
由于,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不可胜数,而且按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件须要先编译,哪些文件须要后编译,哪些文件须要从新编译,甚至于进行更复杂的功能操做,由于makefile就像一个 Shell脚本同样,其中也能够执行操做系统的命令。程序员
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只须要一个make命令,整个工程彻底自动编译,极大的提升了软件开发的效率。 make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,通常来讲,大多数的IDE都有这个命令,好比:Delphi的make, Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。bootstrap
如今讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的缘由。固然,不一样厂商的make各不相同,也有不一样的语法,但其本质都是在 “文件依赖性”上作文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,个人环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。畢竟,这个 make是应用最为普遍的,也是用得最多的。并且其仍是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。架构
在这篇文档中,将以C/C++的源码做为咱们基础,因此必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。编辑器
在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,通常来讲,不管是C、C++、仍是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动做叫作编译(compile)。而后再把大量的 Object File合成执行文件,这个动做叫做连接(link)。函数
编译时,编译器须要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,一般是你须要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要全部的语法正确,编译器就能够编译出中间目标文件。通常来讲,每一个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是 OBJ文件)。工具
连接时,主要是连接函数和全局变量,因此,咱们可使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来连接咱们的应用程序。连接器并无论函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,因为源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在连接时须要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,因此,咱们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。ui
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。若是函数未被声明,编译器会给出一个警告,但能够生成Object File。而在连接程序时,连接器会在全部的Object File中找寻函数的实现,若是找不到,那到就会报连接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误通常是:Link 2001错误,意思说是说,连接器未能找到函数的实现。你须要指定函数的Object File.spa
All problems in computer science can be solved by another level of indirection.
David Wheeler
你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不一样的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:若是软件想跨平台,必需要保证可以在不一样平台编译。而若是使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工做。
CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先容许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,而后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而作到“Write once, run everywhere”。显然,CMake 是一个比上述几种 make 更高级的编译配置工具。一些使用 CMake 做为项目架构系统的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等 [1]。
在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程以下:
cmake PATH
或者 ccmake PATH
生成 Makefile 1 。其中, PATH
是 CMakeLists.txt 所在的目录。 1 ccmake
和 cmake
的区别在于前者提供了一个交互式的界面。 make
命令进行编译。
安装:下载二进制包后可直接解压使用
从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make install——尝试执行bootstrap失败
使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件
out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不一样目录中;
1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;
2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录
3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验)
1. #注释
2. 变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;
3. command (args ...) #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引发参数中空格
4. set(var a;b;c) <=> set(var a b c) #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list
5. Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c) #变量使用${xxx}引用
6. 条件语句:
if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT
…
else()/elseif() … endif(var)
7. 循环语句
Set(VAR a b c)
Foreach(f ${VAR}) …Endforeach(f)
8. 循环语句
WHILE() … ENDWHILE()
CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器
CMAKE_CXX_COMPILER:
CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也能够经过add_definitions添加编译选项
EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径
LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径
CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug
BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries
内置变量的使用:
>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set
>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF
project (HELLO) #指定项目名称,生成的VC项目的名称;
>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录
include_directories:指定头文件的搜索路径,至关于指定gcc的-I参数
>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello) #增长Hello为include目录
link_directories:动态连接库或静态连接库的搜索路径,至关于gcc的-L参数
>> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello) #增长Hello为link目录
add_subdirectory:包含子目录
>> add_subdirectory (Hello)
add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也能够添加.o文件
>> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx) #将cxx编译成可执行文件——
add_definitions:添加编译参数
>> add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;
>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)
target_link_libraries:添加连接库,相同于指定-l参数
>> target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello链接成最终文件demo
add_library:
>> add_library(Hello hello.cxx) #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a
add_custom_target:
message( status|fatal_error, “message”):
set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....
link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs
1,CMAKE生成的makefile可以处理好.h文件更改时只编译须要的cpp文件;
>> aux_source_directory(<dir> <variable>)
>> 将dir中全部源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,而后能够add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。
>> project命令指定
>> target_link_libraries命令添加便可
>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)
>> 注意大小写
>> include_directories与link_directories
>>能够屡次调用以设置多个路径
>> link_directories仅对其后面的targets起做用
>>创建debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),须要编译不一样版本时进入不一样目录执行make便可;
Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
>> 另外一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
在执行cmake时增长参数便可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON
例如debug版设置编译选项DEBUG,而且更改不该改变CMakelist.txt
>> 使用option command,eg:
option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)
IF(DEBUG_mode)
add_definitions(-DDEBUG)
ENDIF()
>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,而后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,能够更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;
>> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,至关于须要两个目录,分别先cmake一次,而后分别make edit_cache一次;
>> 指望的效果:在执行cmake时直接经过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——能够这样作,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON
>> 使用add_definitions命令,见命令部分说明
用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好
>>add_dependencies
>> 创建一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——相似
>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES
RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")
>> 能够不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录
>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
>> ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?
>> TBD
>>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,
>> Eg:
set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)
set(AAA abc)
IF(AAA STREQUAL abc)
message(STATUS "true") #应该打印true
ENDIF()
>> 是
>> TBD
>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )
>> 能够,TBD
make VERBOSE=1