CMake

转自:HaHack以及netnotehtml

Makefile:概述

概述

什么是makefile?或许不少Winodws的程序员都不知道这个东西,由于那些Windows的集成开发环境(integrated development environment, IDE)都为你作了这个工做,但我以为要做一个好的和professional的程序员,makefile仍是要懂。这就好像如今有这么多的HTML的编辑器,但若是你想成为一个专业人士,你仍是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不本身写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一我的是否具有完成大型工程的能力。linux

由于,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不可胜数,而且按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件须要先编译,哪些文件须要后编译,哪些文件须要从新编译,甚至于进行更复杂的功能操做,由于makefile就像一个 Shell脚本同样,其中也能够执行操做系统的命令。程序员

makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只须要一个make命令,整个工程彻底自动编译,极大的提升了软件开发的效率。 make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,通常来讲,大多数的IDE都有这个命令,好比:Delphi的make, Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。bootstrap

如今讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的缘由。固然,不一样厂商的make各不相同,也有不一样的语法,但其本质都是在 “文件依赖性”上作文章,这里,我仅对GNU的make进行讲述,个人环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。畢竟,这个 make是应用最为普遍的,也是用得最多的。并且其仍是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的(POSIX.2)。架构

在这篇文档中,将以C/C++的源码做为咱们基础,因此必然涉及一些关于C/C++的编译的知识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC。编辑器

关于程序的编译和连接

在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,通常来讲,不管是C、C++、仍是pas,首先要把源文件编译成中间代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,这个动做叫作编译(compile)。而后再把大量的 Object File合成执行文件,这个动做叫做连接(link)。函数

编译时,编译器须要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,一般是你须要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要全部的语法正确,编译器就能够编译出中间目标文件。通常来讲,每一个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是 OBJ文件)。工具

连接时,主要是连接函数和全局变量,因此,咱们可使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来连接咱们的应用程序。连接器并无论函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,因为源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在连接时须要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,因此,咱们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。ui

总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。若是函数未被声明,编译器会给出一个警告,但能够生成Object File。而在连接程序时,连接器会在全部的Object File中找寻函数的实现,若是找不到,那到就会报连接错误码(Linker Error),在VC下,这种错误通常是:Link 2001错误,意思说是说,连接器未能找到函数的实现。你须要指定函数的Object File.spa

 

什么是 CMake

All problems in computer science can be solved by another level of indirection.

David Wheeler

你或许听过好几种 Make 工具,例如 GNU Make ,QT 的 qmake ,微软的 MS nmake,BSD Make(pmake),Makepp,等等。这些 Make 工具遵循着不一样的规范和标准,所执行的 Makefile 格式也千差万别。这样就带来了一个严峻的问题:若是软件想跨平台,必需要保证可以在不一样平台编译。而若是使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工做。

CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先容许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,而后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而作到“Write once, run everywhere”。显然,CMake 是一个比上述几种 make 更高级的编译配置工具。一些使用 CMake 做为项目架构系统的知名开源项目有 VTKITKKDEOpenCVOSG[1]

 CMake图 1 CMake

在 linux 平台下使用 CMake 生成 Makefile 并编译的流程以下:

  1. 编写 CMake 配置文件 CMakeLists.txt 。
  2. 执行命令 cmake PATH 或者 ccmake PATH 生成 Makefile 1  。其中, PATH 是 CMakeLists.txt 所在的目录。                                          1 ccmakecmake 的区别在于前者提供了一个交互式的界面。                        
  3. 使用 make 命令进行编译。

 

CMake的使用

1、基本使用

安装:下载二进制包后可直接解压使用

从源码安装则执行命令:./bootstrap; make; make install——尝试执行bootstrap失败

使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件

2、概念

out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不一样目录中;

3、基本结构

1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;

2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录

3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验)

4、语法

1.       #注释

2.       变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;

3.       command (args ...)  #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引发参数中空格

4.       set(var a;b;c) <=> set(var a b c)  #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个string list

5.       Add_executable(${var}) <=> Add_executable(a b c)   #变量使用${xxx}引用

6.       条件语句:

if(var) #var 非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT

       …

else()/elseif() … endif(var)

7.       循环语句

Set(VAR a b c)

Foreach(f ${VAR})       …Endforeach(f)

8.       循环语句

WHILE() … ENDWHILE()

5、内部变量

CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

CMAKE_CXX_COMPILER

CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也能够经过add_definitions添加编译选项

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径

LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径

CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug

BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries

内置变量的使用:

>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set

>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

6、命令

project (HELLO)   #指定项目名称,生成的VC项目的名称;

>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录

include_directories:指定头文件的搜索路径,至关于指定gcc的-I参数

>> include_directories (${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)  #增长Hello为include目录

link_directories:动态连接库或静态连接库的搜索路径,至关于gcc的-L参数

       >> link_directories (${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)     #增长Hello为link目录

add_subdirectory:包含子目录

       >> add_subdirectory (Hello)

add_executable:编译可执行程序,指定编译,好像也能够添加.o文件

       >> add_executable (helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)   #将cxx编译成可执行文件——

add_definitions:添加编译参数

>> add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;

>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)

target_link_libraries:添加连接库,相同于指定-l参数

>> target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello链接成最终文件demo

add_library:

>> add_library(Hello hello.cxx)  #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a

add_custom_target:

message( status|fatal_error, “message”):

set_target_properties( ... ): lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....

link_libraries( lib1 lib2 ...): All targets link with the same set of libs

7、说明

1,CMAKE生成的makefile可以处理好.h文件更改时只编译须要的cpp文件;

8、FAQ

1)怎样得到一个目录下的全部源文件

>> aux_source_directory(<dir> <variable>)

>> 将dir中全部源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,而后能够add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。

2)怎样指定项目编译目标

>>  project命令指定

3)怎样添加动态库和静态库

>> target_link_libraries命令添加便可

4)怎样在执行CMAKE时打印消息

>> message([SEND_ERROR | STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)

>> 注意大小写

5)怎样指定头文件与库文件路径

>> include_directories与link_directories

>>能够屡次调用以设置多个路径

>> link_directories仅对其后面的targets起做用

6)怎样区分debug、release版本

>>创建debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),须要编译不一样版本时进入不一样目录执行make便可;

Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG

>> 另外一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG

IF(DEBUG_mode)

    add_definitions(-DDEBUG)

ENDIF()

在执行cmake时增长参数便可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON

7)怎样设置条件编译

例如debug版设置编译选项DEBUG,而且更改不该改变CMakelist.txt

>> 使用option command,eg:

option(DEBUG_mode "ON for debug or OFF for release" ON)

IF(DEBUG_mode)

    add_definitions(-DDEBUG)

ENDIF()

>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,而后make edit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,能够更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持make edit_cache;

>> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,至关于须要两个目录,分别先cmake一次,而后分别make edit_cache一次;

>> 指望的效果:在执行cmake时直接经过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——能够这样作,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON

8)怎样添加编译宏定义

>> 使用add_definitions命令,见命令部分说明

9)怎样添加编译依赖项

用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好

>>add_dependencies

10)怎样指定目标文件目录

>> 创建一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——相似

>> SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES

                      RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY "${BIN_DIR}")

11)不少文件夹,难道须要把每一个文件夹编译成一个库文件?

>> 能够不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录

12)怎样设定依赖的cmake版本

>>cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

13)相对路径怎么指定

>> ${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?

14)怎样设置编译中间文件的目录

>> TBD

15)怎样在IF语句中使用字串或数字比较

>>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,

>> Eg:

set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS ON)

set(AAA abc)

IF(AAA STREQUAL abc)

    message(STATUS "true")   #应该打印true

ENDIF()

16)更改h文件时是否只编译必须的cpp文件

>> 是

17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,可是怎样指定某个版本?

>> TBD

18)怎样根据OS指定编译选项

>> IF( APPLE ); IF( UNIX ); IF( WIN32 )

19)可否自动执行某些编译前、后命令?

>> 能够,TBD

20)怎样打印make的输出

make VERBOSE=1

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