es5中,传入函数的参数若是为'',那么在进行判断时会转化为false,对结果形成影响es6
function log(x, y) { y = y || 'World'; console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello World //这里!
es6容许为函数的参数设置默认值,直接写在参数定义的后面,只有在参数是undefined时才采用默认值编程
function log(x, y = 'World') { console.log(x, y); } log('Hello') // Hello World log('Hello', 'China') // Hello China log('Hello', '') // Hello function Point(x=0,y=0){ this.x = x this.y = y } const p = new Point() p //{x:0,y:0}
参数的变量是默认声明的,不能再次声明segmentfault
function foo(x=5){ let x =1 // error const x =2 // error }
使用参数默认值时,函数不能有同名函数数组
function foo(x,x,y=1){...} //报错
function foo({x,y = 5}){ console.log(x,y) } foo({}) //undefined,5 foo({x:1}) //1,5 foo({x:1,y:2}) //1,2 foo() //报错: TypeError: Cannot read property 'x' of undefined 解释: 上面代码只使用了对象的解构赋值默认值,没有使用函数参数的默认值 {x,y =5}是一个参数,这个参数里面的內容,赋了默认值,可是这个参数自己,并无默认值,因此找不到x
能够写成:双重默认值:若是没提供参数,foo的参数默认一个空对象浏览器
function foo({x,y=5}={}){ console.log(x,y) }
下面代码中,函数fetch没有第二个参数时,函数参数的默认值就会生效,
而后才是解构赋值的默认值生效,变量method才会取到默认值GETapp
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) { console.log(method); } fetch('http://example.com') // "GET"
有差异的写法:编程语言
写法一: function m1({x=0,y=0} = {}){ return [x,y] } 写法二: function m2({x,y} ={x:0,y:0}){ return [x,y] }
写法一:对函数参数进行了解构赋值,为空对象,对函数参数里面的內容进行了解构赋值
写法二:对函数参数进行了解构赋值,但没进行参数里面內容的解构赋值,因此只有在没有传入参数的时候,默认值才生效,传入参数,默认值久被覆盖,返回undefined函数式编程
m1() //[0,0] m2() //[0,0] m1({x:3,y:8}) //[3,8] m2({x:3,y:8}) //[3,8] m1({x:3}) //[3,0] m2({x:3}) //[3,undefined] m1({}) //[0,0] m2({}) //[undefined,undefined] m1({z:3}) //[0,0] m2({z:3}) //[undefined,undefined]
当定义参数默认值的时候,应该是函数的尾参数函数
function f(x=1,y){ return [x,y] } f() // [1, undefined] f(2) // [2, undefined] f(, 1) // 报错 f(undefined, 1) // [1, 1] function f(x, y = 5, z) { return [x, y, z]; } f() // [undefined, 5, undefined] f(1) // [1, 5, undefined] f(1, ,2) // 报错 f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
length属性的含义:该函数预期传入的参数个数fetch
(function (a){...}).length //1
当参数指定了默认值以后,length将返回没有指定默认值的参数个数
(function (a=5){}).length // 0 (function (a, b, c = 5) {}).length // 2
当指定了默认值的参数不是尾参数,length将再也不计入后面的参数
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0 (function (a, b = 1, c) {}).length // 1
当给参数设置了默认值,当函数初始化时,参数会造成一个单独的做用域,初始化结束,做用域消失
var x = 1 function f(x,y=x){ console.log(y) } f(2) //2
上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数造成一个单独的做用域。
在这个做用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,因此输出是2。
let x = 1 function f(y = x){ let x = 2 console.log(y) } f() //1
上面代码中,函数f调用时,参数y = x造成一个单独的做用域。
这个做用域里面,变量x自己没有定义,因此指向外层的全局变量x。
函数调用时,函数体内部的局部变量x影响不到默认值变量x。
若是此时,全局变量x不存在,就会报错。
function f(y = x) { let x = 2; console.log(y); } f() // ReferenceError: x is not defined
下面代码中,参数x = x造成一个单独做用域。
实际执行的是let x = x,因为暂时性死区的缘由,这行代码会报错”x 未定义“。
var x = 1; function foo(x = x) {...} foo() // ReferenceError: x is not defined
若是参数的默认值是一个函数,该函数的做用域也遵照这个规则
let foo = 'outer' function bar(func = () =>foo){ let foo = 'inner' console.log(func()) } bar() //outer
若是写成下面这样,就会报错。
function bar(func = () => foo) { let foo = 'inner'; console.log(func()); } bar() // ReferenceError: foo is not defined
var x=1; function foo(x,y=function(){x=2}){ var x = 3 y() console.log(x) } foo() //3 console.log(x) //1
解释:
var x1 = 1; function foo (x2, y = function () { x2 = 2; console.log(x2); }) { var x3 = 3; y(); console.log(x3); } foo(); console.log(x1);
首先全局做用域中有一个x(x1),函数foo的参数(中间做用域)中有一个x(x2),函数foo内部有一个x(x3)
在foo参数造成的做用域里声明了变量x,y.
y的默认值是一个函数,这个函数内部的x,指向同一个做用域的x.
在foo内部造成的做用域里声明了变量x,由于和x1不在同一个做用域,因此不一样于x1,是x3
因此执行y后,内部变量x和外部全局变量x的值都没变
中间做用域
若是将var x = 3的var删掉,函数内部的x指向外部的x
参数的默认值不是在定义时执行,而是在运行时执行。若是参数已经赋值,默认值中的函数就不会运行。
(...变量名),用于获取多余函数,rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中
function add(...values){ let sum = 0 for(var val og values){ sum += val } return sum } add(2,5,3) //10
下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子。
// arguments变量的写法 function sortNumbers() { return Array.prototype.slice.call(arguments).sort(); } // rest参数的写法 const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
/*arguments对象不是数组,而是一个相似数组的对象。
因此为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组。*/
下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子
function push(array,...items){ items.forEach(function(item){ array.push(item) }) } var a = []; push(a, 1, 2, 3)
注意:rest 参数以后不能再有其余参数(即只能是最后一个参数),不然会报错。
函数的length属性,不包括 rest 参数
(function(a) {}).length // 1 (function(...a) {}).length // 0 (function(a, ...b) {}).length // 1
函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,
那么函数内部就不能显式设定为严格模式,不然会报错
两种方法能够规避这种限制。第一种是设定全局性的严格模式,这是合法的。
'use strict'; function doSomething(a, b = a) { // code }
第二种是把函数包在一个无参数的当即执行函数里面。
const doSomething = (function () { 'use strict'; return function(value = 42) { return value; }; }());
返回该函数的函数名
var f = function () {}; // ES5 f.name // "" // ES6 f.name // "f" Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous。 (new Function).name // "anonymous" bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀。 function foo() {}; foo.bind({}).name // "bound foo" (function(){}).bind({}).name // "bound "
var f = v => v; // 等同于 var f = function (v) { return v; };
var f=()=>5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1,num2)=>num1+num2 // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
// 报错 let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" }; // 不报错 let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
let fn = ()=>void doesNotReturn()
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last; // 等同于 function full(person) { return person.first + ' ' + person.last; }
[1,2,3].map(x=>x*x) [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); var result = values.sort((a,b)=>{a*b}) var result = values.sort(function(a,b){ return a*b })
const numbers = (...nums)=>nums numbers(1,2,3,4,5) // [1,2,3,4,5] const headAndTail = (head,...tail)=>[head,tail] headAndTail(1,2,3,4,5) //[1,[2,3,4,5]
function foo(){ setTimeout(()=>{ console.log('id':this.id) },100) } var id = 21 foo.call({id:42}) //id:42
解释:
上面代码中,setTimeout()的参数是一个箭头函数, 这个箭头函数的定义生效是在foo函数生成时,而它的真正执行要等到 100 毫秒后。 若是是普通函数,执行时this应该指向全局对象window,这时应该输出21。 可是,箭头函数致使this老是指向函数定义生效时所在的对象(本例是{id: 42}), 因此打印出来的是42
function Timer(){ this.s1 = 0; this.s2 = 0; setInterval(()=>this.s1++,1000) setInterval(function(){ this.s2++ },1000) } var timer = new Timer() setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3100); setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3100); // s1: 3 // s2: 0
解释:
Timer函数内部设置了2个定时器: 箭头函数的this指向了定义时所在的做用域,因此是Timer函数 普通函数的this指向了运行时所在的做用域,因此是window(全局对象) 因此3100ms后,timer.s1被更新了3次,timer.s2一次都没更新
var handler = { id:'123456', init:function(){ document.addEventListener('click', event=>this.doSomething(event.type),false) }, doSomething:function(type){ console.log('Handling ' + type + ' for ' + this.id); } }
解释:
init方法中箭头函数的this指向handler对象.
this指向固定化,并非由于箭头函数内部绑定this,而是箭头函数没有本身的this,
致使内部的this就是外层代码块的this,也是由于没有this,就不能用做构造函数.
es6: function foo(){ setTimeout(()=>{ console.log('id':this.id) },100) } es5: function foo(){ var _this = this setTimeout(funciton(){ console.log('id',_this.id) },100) }
function foo() { return () => { return () => { return () => { console.log('id:', this.id); }; }; }; } var f = foo.call({id: 1}); var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1 var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1 var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
下面代码中,箭头函数内部的变量arguments,实际上是函数foo的arguments变量
function foo(){ setTimeout(()=>{ console.log('args:',arguments) },100) } foo(2,4,6,8) //args:[2,4,6,8]
由于箭头函数没有本身的this,因此bind(),apply(),call()都不能改变this指向
(function (){ return[(()=>this.x).bind({x:'inner'})()] }).call({x:'outer'}) //['outer']
const cat = { lives:9, jump:()=>{ this.lives-- } }
由于对象不构成单独的做用域,因此此时的箭头函数的this指向全局对象
若是是普通函数的this指向cat
var button = document.getElementById('press') button.addEventListener('click',()=>{ this.classList.toggle('on') })
上面代码运行时,点击按钮会报错,
由于button的监听函数是一个箭头函数,致使里面的this就是全局对象。
若是改为普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。
* es5: function insert(value) { return {into: function (array) { return {after: function (afterValue) { array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value); return array; }}; }}; } insert(2).into([1, 3]).after(1); * es6: let insert = (value)=>{ ({into:(array)=>({after:(afterValue)=>{ array.splice(array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value) return array; }})}) } insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]
indexOf,存在返回对应位置,不存在返回-1
splice(新增/删除位置,删除的数量(若是为0就不删除),內容)
一个部署管道机制(pipeline)的例子,即前一个函数的输出是后一个函数的输入
const pipeline = (...funcs)=>{ val=>funcs.reduce((a,b)=>b(a),val) } const plus1 = a=>a+1 const mult2 = a=>a*2 const addThenMult = pipeline(plus1,mult2) addThenMult(5) //12 即: const plus = a=>a+1 const mult2 = a=>a*2 mult2(plus1(5)) // 12
reduce():
arr.reduce(function(prev,cur,index,arr){ ... },init) arr:原数组 prev:上一次调用回调时的返回值.或者初始值init cur:当前正在处理的元素 index:表示当前正在处理的数组元素的索引,若提供 init 值,则索引为0,不然索引为1 init:初始值
尾调用:函数式编程的一个概念,指某个函数的最后一步时调用另外一个函数
function f(x){ return g(x) }
上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。
如下三种状况,都不属于尾调用。
// 状况一:调用g以后还有赋值操做 function f(x){ let y = g(x); return y; } // 状况二:调用g以后还有别的操做 function f(x){ return g(x) + 1; } // 状况三:return的时undefined function f(x){ g(x); }
尾调用不必定出如今函数尾部,只要是最后一步操做便可
function f(x){ if(x>0){ return m(x) } return n(x) }
m和n都属于尾调用
尾调用优化:只保留内层函数的调用帧
function f() { let m = 1; let n = 2; return g(m + n); } f(); // 等同于 function f() { return g(3); } f(); // 等同于 g(3);
若是全部函数都是尾调用,那么彻底能够作到每次执行时,调用帧只有一项,
这将大大节省内存。这就是“尾调用优化”的意义。
function addOne(a){ var one = 1 function inner(b){ retrun b+one } return inner(a) }
注意:目前只有 Safari 浏览器支持尾调用优化,Chrome 和 Firefox 都不支持
递归:函数调用自身
尾递归:尾调用自身
下面代码是一个阶乘函数,计算n的阶乘,最多须要保存n个调用记录,复杂度 O(n) 。
function factorial(n) { if (n === 1) return 1; return n * factorial(n - 1); } factorial(5) // 120
改写成尾递归,只保留一个调用记录,复杂度 O(1)
function factorial(n, total) { if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5, 1) // 120
非尾递归的 Fibonacci 数列实现以下
function Fibonacci (n){ if(n<=1){return 1} return Fibonacci(n-1)+Fibonacci(n-2) } Fibonacci(10) // 89 Fibonacci(100) // 超时 Fibonacci(500) // 超时
function Fibonacci(n,ac1=1,ac2=1){ if(n<=1){return ac2} return Fibonacci(n-1,ac2,ac1+ac2) } Fibonacci2(100) // 573147844013817200000 Fibonacci2(1000) // 7.0330367711422765e+208 Fibonacci2(10000) // Infinity
若是想采用尾递归的实现,须要改写递归函数,确保最后一步只调用自身
作到这一点的方法,就是把全部用到的内部变量改写成函数的参数
计算5的阶乘,怎么作才能够只传入一个参数:
方法一:是在尾递归函数以外,再提供一个正常形式的函数
function tailFactorial(n, total) { if (n === 1) return total; return tailFactorial(n - 1, n * total); } function factorial(n) { return tailFactorial(n, 1); } factorial(5) // 120
柯里化:将多参数的函数转换成单参数的形式
方法二:es6的函数默认值
function factorical(n, total = 1){ if (n === 1) return total; return factorial(n - 1, n * total); } factorial(5) // 120
递归的本质是循环操做,
纯粹的函数式编程语言没有循环操做命令,全部的循环都用递归实现,
这就是为何尾递归对这些语言极其重要。
ES6的尾调用优化直再严格模式下开启,正常模式无效
这是由于在正常模式下,函数内部有两个变量,能够跟踪函数的调用栈。
func.arguments:返回调用时函数的参数。 func.caller:返回调用当前函数的那个函数。
尾调用优化发生时,函数的调用栈会改写,所以上面两个变量就会失真。
严格模式禁用这两个变量,因此尾调用模式仅在严格模式下生效。
function restricted() { 'use strict'; restricted.caller; // 报错 restricted.arguments; // 报错 } restricted();
(https://es6.ruanyifeng.com/?s...[没看!]
(https://segmentfault.com/a/11...
ES2017 容许函数的最后一个参数有尾逗号(trailing comma)。
此前,函数定义和调用时,都不容许最后一个参数后面出现逗号。
function clownsEverywhere( param1, param2 ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar' );
上面代码中,若是在param2或bar后面加一个逗号,就会报错。
若是像上面这样,将参数写成多行(即每一个参数占据一行),之后修改代码的时候,想为函数clownsEverywhere添加第三个参数,或者调整参数的次序,就势必要在原来最后一个参数后面添加一个逗号。这对于版本管理系统来讲,就会显示添加逗号的那一行也发生了变更。这看上去有点冗余,所以新的语法容许定义和调用时,尾部直接有一个逗号。
function clownsEverywhere( param1, param2, ) { /* ... */ } clownsEverywhere( 'foo', 'bar', );
这样的规定也使得,函数参数与数组和对象的尾逗号规则,保持一致了。
修改后的toString()方法,明确要求返回如出一辙的原始代码。
function /* foo comment */ foo () {} 原来: foo.toString() // function foo() {} es6: foo.toString() // "function /* foo comment */ foo () {}"
之前明确要求catch命令后面必须跟参数 try { // ... } catch (err) { // 处理错误 } ES2019 作出了改变,容许catch语句省略参数。 try { // ... } catch { // ... }