Unity中基于前缀树的高性能红点系统实现

文章主要介绍了红点系统的特点,如何基于前缀树这一数据结构实现红点系统,提出了相关实现中存在的两个性能问题,以及如何去解决这两个问题,并在最后基于UnityEditor的TreeView开发了树视图窗口,方便使用者在开发阶段的Debug需求。 红点系统是在大部分游戏中都能看到的常见需求。 其作用在于,在玩家达成某种条件时(如新获得某个装备、道具数量达到某个需求),在相关的UI上亮起红点来提示玩家进行
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