你们好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......javascript
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- 博客园:http://www.cnblogs.com/lvonve/
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在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识点,期间也会分享一些好玩的项目。如今就让咱们一块儿进入 Web 前端学习的冒险之旅吧!css
BOM 中有两中方式设置定时器。html
特色:定时器能够重复使用。前端
// 参数有两个: // 第一个参数:定时器定时结束处理函数 // 第二个参数:定时事件,单位毫秒。 // 返回值:定时器id值 var timeId = window.setInterval(function() { // ... }, 1000); // 定时1s // 清除定时器 // 参数只有一个:定时器的 id 值。 window.clearInterval(timeId);
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> div { position: absolute; } </style> </head> <body> <input type="button" value="摇起来" id="btn1"> <input type="button" value="中止" id="btn2"> <div id="dv"> <img src="images/Daotin.png" alt=""> </div> <script src="common.js"></script> <script> var timeId = 0; my$("btn1").onclick = function () { timeId = setInterval(function () { //让图片动起来可使div动起来 var x = parseInt(Math.random() * 100) + 1; // 1-100随机数 var y = parseInt(Math.random() * 100) + 1; my$("dv").style.left = x + "px"; my$("dv").style.top = y + "px"; }, 100); }; my$("btn2").onclick = function () { clearInterval(timeId); }; </script> </body> </html>
点击”摇起来“按钮,图片每隔 100ms 动一次,点击中止按钮,图片中止移动。java
遗留问题:git
屡次点击“摇起来”按钮的时候,图片动的愈来愈快,并且点击“中止”按钮无法停下来。github
缘由分析:微信
屡次点击“摇起来”按钮的时候,timeId 的值会有多个,而中止的时候,只会清理最后一个值,其余的值对应的定时器没有清理。app
解决方法:dom
在每次点击按钮的时候,先进行一次定时器的清理动做。clearInterval(timeId);
特色:定时器是一次性的。
setTimeout(); // 参数与返回值同 setInterval();
这个定时器只执行一次。虽然只执行一次,可是仍是要清零,否则就一直占内存。
clearTimeOut(); // 参数为 setTimeout() 定时器的 id。
<body> <input type="button" value="请认真阅读协议(5)" id="btn" disabled> <script src="common.js"></script> <script> var time = 5; var timeId = setInterval(function () { time--; if (time >= 0) { my$("btn").value = "请认真阅读协议(" + time + ")"; } else { clearInterval(timeId); my$("btn").value = "赞成"; my$("btn").disabled = false; } }, 1000); </script> </body>
倒计时后才能够点击赞成按钮。
目标:有两个按钮,点击第一个按钮,div 缓慢移动到 400px 位置,点击第二个按钮缓慢移动到 800px 位置,再点击第一个按钮缓慢移动到 400px 位置......
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } input { margin-top: 10px; } div { position: absolute; width: 200px; height: 100px; background-color: yellowgreen; margin-top: 10px; /*left: 20px;*/ } </style> </head> <body> <input type="button" value="移动400px" id="btn1"> <input type="button" value="移动800px" id="btn2"> <div id="dv"></div> <script src="common.js"></script> <script> // 移动400px my$("btn1").onclick = function () { animation(my$("dv"), 400); }; // 移动800px my$("btn2").onclick = function () { animation(my$("dv"), 800); }; // 封装动画移动函数 function animation(element, target) { // 判断当前的位置 var current = element.offsetLeft; // 不能使用 element.style.left var onestep = 7; var timeId = setInterval(function () { current += current < target ? onestep : -onestep; if (Math.abs(current - target) >= onestep) { element.style.left = current + "px"; } else { clearInterval(timeId); element.style.left = target + "px"; } }, 20); } </script> </body> </html>
一、既然要缓慢移动,就须要定时器。
二、当前位置的获取不能使用 element.style.left; 而须要使用 element.offsetLeft; 由于全部写在标签中的 style 属性值都拿不到,只有内联的 style 属性值可使用 element.style.left 拿到。而 element.offsetLeft 则两种方式均可以拿到。
三、须要每次移动的步数 onestep,并且有回退的须要,因此 onestep 多是负数。
四、每次移动后判断如今的位置到目标位置的距离,若是大于 onestep,那么就移动 当前 current 加减 onestep 的位置,不然就移动到目标位置,这样作的目的是避免 onestep 的不肯定,致使最后的终点与目标还差少量的距离。
五、使用当前与目标距离的绝对值来决定是前进仍是后退。
六、到达目标位置后,关闭定时器。
七、将动画过程封装成一个函数,参数为移动的目标和移动的距离。
八、注意:div 须要脱离文档流。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box { width: 400px; height: 250px; margin: 200px 0 0 400px; position: relative; border: 2px solid #31608a; overflow: hidden; } ul { width: 1300px; position: absolute; } li { list-style-type: none; float: left; } img { width: 400px; height: 250px; } li a { display: inline-block; } .sp { position: absolute; left: 50%; margin-left: -45px; bottom: 10px; } span { float: left; width: 20px; height: 20px; background-color: #fff; border-radius: 10px; text-align: center; font: 400 16px/20px Consolas; margin: 0 5px 0 5px; cursor: pointer; } .current { background-color: red; color: #fff; } </style> </head> <body> <div id="box"> <ul> <li><a href="#"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a></li> </ul> <div class="sp"> <span class="current">1</span> <span>2</span> <span>3</span> </div> </div> <script src="common.js"></script> <script> // 获取box元素 var boxObj = my$("box"); // 获取ul元素,由于移动的就是整个ul var ulObj = boxObj.children[0]; // 移动宽度 var moveWidth = document.getElementsByTagName("img")[0].offsetWidth; // 获取全部span标签 var spanObjs = boxObj.children[1].getElementsByTagName("span"); // console.log(spanObjs); for (var i = 0; i < spanObjs.length; i++) { // 获取每一个span的编号,设置自定义属性 spanObjs[i].setAttribute("index", "" + i); spanObjs[i].onmouseover = function () { for (var j = 0; j < spanObjs.length; j++) { // 清空span背景 spanObjs[j].removeAttribute("class"); } // 设置当前span标签 this.className = "current"; // 每一个编号*移动的宽度就是移动到的目标位置 var index = this.getAttribute("index"); animation(ulObj, -index*moveWidth); }; } // 封装动画移动函数 function animation(element, target) { // 判断当前的位置 var current = element.offsetLeft; var onestep = 7; var timeId = setInterval(function () { current += current < target ? onestep : -onestep; if (Math.abs(current - target) >= onestep) { element.style.left = current + "px"; } else { clearInterval(timeId); element.style.left = target + "px"; } }, 10); } </script> </body> </html>
一、移动的时候移动的是 ul,而不是单独的 li 或者 img。
二、span 小标签在鼠标进入的时候,背景变成红色。(排他事件:须要两步,第一清理全部,第二当前元素设置属性)
三、为每一个 span 绑定事件时,程序开始,for 循环就运行完了,得不到每一个span 标签的编号,因此要自定义属性保存每一个 span 标签的编号。
四、直接调用封装好的动画移动函数来移动 ul 标签。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box { width: 400px; height: 250px; margin: 200px 0 0 400px; position: relative; border: 2px solid #31608a; overflow: hidden; } ul { width: 1300px; position: absolute; } li { list-style-type: none; float: left; } img { width: 400px; height: 250px; } .sp { width: 400px; height: 50px; position: absolute; top: 100px; display: none; } #left { width: 50px; height: 50px; float: left; cursor:pointer; text-align:center; font: 400 28px/50px Consolas; background-color: #fff; opacity: 0.4; /* 透明度 */ } #right { float: right; width: 50px; height: 50px; cursor:pointer; text-align:center; font: 400 28px/50px Consolas; background-color: #fff; opacity: 0.4; } </style> </head> <body> <div id="box"> <ul> <li><a href="#"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a></li> </ul> <div class="sp"> <span id="left"><</span> <span id="right">></span> </div> </div> <script src="common.js"></script> <script> // 获取box元素 var boxObj = my$("box"); // 获取ul元素,由于移动的就是整个ul var ulObj = boxObj.children[0]; // 移动宽度 var moveWidth = document.getElementsByTagName("img")[0].offsetWidth; // 获取sp标签 var spObj =boxObj.children[1]; // 获取span左标签 var leftObj = my$("left"); // 获取span右标签 var rightObj = my$("right"); var index = 0; boxObj.onmouseover = function () { spObj.style.display = "block"; }; boxObj.onmouseout = function () { spObj.style.display = "none"; }; // 左移 leftObj.onclick = function () { if(index) { index--; animation(ulObj, -index*moveWidth); } }; // 右移 rightObj.onclick = function () { if(index<ulObj.children.length-1) { index++; animation(ulObj, -index*moveWidth); } }; // 封装动画移动函数 function animation(element, target) { // 判断当前的位置 var current = element.offsetLeft; var onestep = 17; var timeId = setInterval(function () { current += current < target ? onestep : -onestep; if (Math.abs(current - target) >= onestep) { element.style.left = current + "px"; } else { clearInterval(timeId); element.style.left = target + "px"; } }, 10); } </script> </body> </html>
需求:鼠标进入数字按钮自动切换;鼠标点击左右切换按钮切换,而且数字按钮跟着切换;自动轮播。
代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <link rel="stylesheet" href="base.css"> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box { width: 400px; height: 250px; margin: 100px 0 0 400px; position: relative; border: 2px solid #31608a; overflow: hidden; } ul { width: 1300px; position: absolute; } li { list-style-type: none; float: left; } img { width: 400px; height: 250px; } .sp { position: absolute; left: 50%; margin-left: -45px; bottom: 10px; } span { float: left; width: 20px; height: 20px; background-color: #fff; border-radius: 10px; text-align: center; font: 400 16px/20px Consolas; margin: 0 5px 0 5px; cursor: pointer; } .spdiv { width: 400px; height: 50px; position: absolute; top: 100px; display: none; } #left { width: 50px; height: 50px; float: left; cursor: pointer; text-align: center; font: 400 28px/50px Consolas; color: #fff; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.3); } #right { float: right; width: 50px; height: 50px; cursor: pointer; text-align: center; font: 400 28px/50px Consolas; color: #fff; background-color: rgba(255, 255, 255, 0.3); } .current { background-color: red; color: #fff; } </style> </head> <body> <div id="box"> <ul> <li><a href="#"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a></li> <li><a href="#"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a></li> </ul> <div class="sp"> <span class="current">1</span> <span>2</span> <span>3</span> </div> <div class="spdiv"> <s id="left"><</s> <s id="right">></s> </div> </div> <script src="common.js"></script> <script> // 获取box元素 var boxObj = my$("box"); // 获取ul元素,由于移动的就是整个ul var ulObj = boxObj.children[0]; // 移动宽度 var moveWidth = document.getElementsByTagName("img")[0].offsetWidth; // 获取ul中全部的li var liObjs = ulObj.children; ulObj.appendChild(liObjs[0].cloneNode(true)); // 克隆第一个li,加入到ul中的最后 ulObj.style.width = ulObj.offsetWidth + moveWidth + "px"; // 从新设置ul的宽度 // 获取全部span标签 var spanObjs = boxObj.children[1].getElementsByTagName("span"); // console.log(spanObjs); // 获取spdiv标签 var spdivObj = boxObj.children[2]; // 获取span左标签 var leftObj = my$("left"); // 获取span右标签 var rightObj = my$("right"); var pos = 0; var myTimeId = setInterval(moveRight, 1000); // 自动播放 + 鼠标进入事件 boxObj.onmouseover = function () { spdivObj.style.display = "block"; clearInterval(myTimeId); }; boxObj.onmouseout = function () { spdivObj.style.display = "none"; myTimeId = setInterval(moveRight, 1000); }; // 左移 leftObj.onclick = function () { if (pos === 0) { pos = spanObjs.length; ulObj.style.left = -spanObjs.length * moveWidth + "px"; } pos--; animation(ulObj, -pos * moveWidth); for (var i = 0; i < spanObjs.length; i++) { // 清空span背景 spanObjs[i].removeAttribute("class"); } // 设置当前span标签 spanObjs[pos].className = "current"; }; // 右移 rightObj.onclick = moveRight; function moveRight() { if (pos === spanObjs.length) { // 在到达克隆的一张的时候,当即跳到第一张 pos = 0; ulObj.style.left = 0 + "px"; } pos++; animation(ulObj, -pos * moveWidth); if (pos === spanObjs.length) { spanObjs[0].className = "current"; spanObjs[spanObjs.length - 1].className = ""; } else { for (var i = 0; i < spanObjs.length; i++) { // 清空span背景 spanObjs[i].removeAttribute("class"); } // 设置当前span标签 spanObjs[pos].className = "current"; } }; // 遍历全部的 span 标签 for (var i = 0; i < spanObjs.length; i++) { // 获取每一个span的编号,设置自定义属性 spanObjs[i].setAttribute("index", i + ""); spanObjs[i].onmouseover = function () { for (var j = 0; j < spanObjs.length; j++) { // 清空span背景 spanObjs[j].removeAttribute("class"); } // 设置当前span标签 this.className = "current"; // 每一个编号*移动的宽度就是移动到的目标位置 pos = this.getAttribute("index"); if (pos) { animation(ulObj, -pos * moveWidth); } else { } }; } // 封装动画移动函数 function animation(element, target) { // 判断当前的位置 var current = element.offsetLeft; var onestep = 7; var timeId = setInterval(function () { current += current < target ? onestep : -onestep; if (Math.abs(current - target) >= onestep) { element.style.left = current + "px"; } else { clearInterval(timeId); element.style.left = target + "px"; } }, 10); } </script> </body> </html>
一、首先获取全部须要的元素。
二、使用克隆第一个 li 标签来模拟从最后一个图片切换到第一个图片的过程。注意:这时候 ul 的宽度要改变,保证 li 的浮动在一行显示。
三、在右移最后一张过分到第二张的时候的处理方式为:当用户看到第一张的时候实际上是最后一张,这个时候怎么过分到第二张?处理方法是,当在须要从最后一张跳转到第二张的时候,先让最后一张图切换到第一张,由于是克隆的,因此最后一张和第一张没有区别,用户看到的第一张实际上是最后一张切换到了第一张,这个时候正常切换到第二张便可。
四、当须要点击左右切换按钮,须要数字按钮相对应的时候,注意第一个数字按钮和最后一个数字按钮的特殊处理。
五、图片下标 pos 是连接点击按钮和数字按钮的关键。
六、设置自动播放的时候,不使用定时器设置 pos 的方式,是由于当前 pos 的值不肯定,使用自动点击右移按钮的方式。之因此设置两个 setInterval(moveRight, 1000); ,一个是进入页面自动播放,一个是鼠标退出 box 后的自动播放。