简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门

转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/213246/   随着手游市场的竞争日趋激烈,产品重度化的倾向也是越来越明显,而说到重度手游的话那就不得不提到“动作”。但由于市场发展的特殊性,国内的开发者大多精于数字方面的计算而不善于制作人物动作,这也是国内手游行业很少出现精品动作类手游的原因之一。 最近GameLook看到一篇日本格斗游戏制作者分享的游戏制作心得,作
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