在前端开发以前,视觉MM会给咱们一个psd文件,称之为视觉稿
。javascript
对于移动端开发而言,为了作到页面高清的效果,视觉稿的规范每每会遵循如下两点:css
屏幕宽高
做为基准
(之前是iphone4的320×480
,如今更多的是iphone6的375×667
)。基准
的2倍
,也就是说像素点个数是原来的4倍
(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。问题:html
×2
,就能够解决高清问题?真实宽高
(也就是布局问题)?带着问题,往下看…前端
在进行具体的分析以前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。html5
一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操做系统的调度下,每个设备像素都有本身的颜色值和亮度值。java
设备独立像素(也叫密度无关像素),能够认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点表明一个能够由程序使用的虚拟像素(好比: css像素),而后由相关系统转换为物理像素。android
因此说,物理像素和设备独立像素之间存在着必定的对应关系
,这就是接下来要说的设备像素比
。ios
设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值能够按以下的公式的获得:web
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,能够经过window.devicePixelRatio
获取到当前设备的dpr。算法
在css中,能够经过-webkit-device-pixel-ratio
,-webkit-min-device-pixel-ratio
和 -webkit-max-device-pixel-ratio
进行媒体查询,对不一样dpr的设备,作一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
综合上面几个概念,一块儿举例说明下:
以iphone6
为例:
375×667
,能够理解为设备独立像素(或css像素)。×2
,为750×1334
。用一张图来表现,就是这样(原谅个人盗图):
上图中能够看出,对于这样的css样式:
width: 2px; height: 2px;
在不一样的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不一样的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1
)。 在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4
)。
一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif等)最小的数据单元。每个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。
谈到这里,就得说一下,retina下图片的展现状况?
理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能获得完美清晰的展现。
在普通屏幕下是没有问题的,可是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而致使图片模糊的状况。
用一张图来表示:
如上图:对于dpr=2的retina屏幕而言,1个位图像素对应于4个物理像素,因为单个位图像素不能够再进一步分割,因此只能就近取色,从而致使图片模糊(注意上述的几个颜色值)。
因此,对于图片高清问题,比较好的方案就是两倍图片
(@2x)。
如:200×300(css pixel)img标签,就须要提供400×600的图片。
如此一来,位图像素点个数就是原来的4
倍,在retina屏幕下,位图像素点个数
就能够跟物理像素点个数
造成 1 : 1
的比例,图片天然就清晰了(这也解释了以前留下的一个问题,为啥视觉稿的画布大小要×2
?)。
这里就还有另外一个问题,若是普通屏幕下,也用了两倍图片
,会怎样呢?
很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300
个,而两倍图片
的位图像素个数则是200×300*4
,因此就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,因此它的取色也只能经过必定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,咱们称这个过程叫作downsampling
),肉眼看上去虽然图片不会模糊,可是会以为图片缺乏一些锐利度,或者是有点色差(但仍是能够接受的)。
用一张图片来表示:
针对上面的两个问题,我作了一个demo(内网访问)狂戳这里。
demo中,100×100的图片,分别放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的显示效果。
条形图
,经过放大镜其实能够看出边界像素点取值的不一样:
爱字图
,能够经过看文字”爱”来区分图片模糊仍是清晰。
(ps:若是看上去不明显,能够用手机扫码网页(内网地址)或者点击原图看会更直观点。
这里说一下,移动端H5开发,在不一样分辨率,不一样屏幕手机下会遇到的几个经典问题。
这个问题上面已经介绍过解决方案了:两倍图片(@2x)
,而后图片容器缩小50%
。
如:图片大小,400×600;
1.img标签
width: 200px; height: 300px;
2.背景图片
width: 200px; height: 300px; background-image: url(image@2x.jpg); background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;
这样的缺点,很明显,普通屏幕下:
因此最好的解决办法是:不一样的dpr下,加载不一样的尺寸的图片
。
不论是经过css媒体查询,仍是经过javascript条件判断都是能够的。
那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套图片了嘛?(@1x 和@2x)
我想,作的好的公司,都会有这么一个图片服务器
,经过url获取参数,而后能够控制图片质量,也能够将图片裁剪成不一样的尺寸。
因此咱们只需上传大图(@2x),其他小图都交给图片服务器处理,咱们只要负责拼接url便可。
如,这样一张原图:
https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg // 原图
能够相似这样,进行图片裁剪:
// 200×200 https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg // 100×100 https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg
(ps: 固然裁剪只是对原图的等比裁剪,得保证图片的清晰嘛~)
这大概是设计师最敏感,最关心的问题了。
首先得说一下,为何存在retina下,border: 1px这一说?
咱们正常的写css,像这样border: 1px;
,在retina屏幕下,会有什么问题吗?
先来,来看看下面的图:
上面两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)
和iphone5(dpr=2)
下面的测试效果,对比来看,对于1px的border的展现,它们是一致的,并没有区别。
那么retina显示屏的优点在哪里,设计师为什么以为高清屏
下(右图)这个线条粗
呢?明明和左右同样的~
仍是经过一张图来解释(原谅我再次盗图):
上图中,对于一条1px
宽的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不一样的实际上是屏幕上最小的物理显示单元,即物理像素,因此对于一条直线,iphone5它能显示的最小宽度实际上是图中的红线圈出来的灰色区域,用css来表示,理论上说是0.5px
。
因此,设计师想要的retina下border: 1px;
,其实就是1物理像素宽,对于css而言,能够认为是border: 0.5px;
,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。
然而,无奈并非全部手机浏览器都能识别border: 0.5px;
,ios7如下,android等其余系统里,0.5px会被当成为0px处理,那么如何实现这0.5px
呢?
最简单的一个作法就是这样(元素scale
):
.scale{ position: relative; } .scale:after{ content:""; position: absolute; bottom:0px; left:0px; right:0px; border-bottom:1px solid #ddd; -webkit-transform:scaleY(.5); -webkit-transform-origin:0 0; }
咱们照常写border-bottom: 1px solid #ddd;
,而后经过transform: scaleY(.5)
缩小0.5倍来达到0.5px
的效果,可是这样hack实在是不够通用(如:圆角等),写起来也麻烦。
固然还有其余好多hack方法,网上均可以搜索到,可是各有利弊,这里比较推荐的仍是页面scale
的方案,是比较通用的,几乎知足全部场景。
对于iphone5(dpr=2),添加以下的meta标签,设置viewport(scale 0.5):
<meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no">
这样,页面中的全部的border: 1px
都将缩小0.5,从而达到border: 0.5px;
的效果。
有人担忧页面scale后会影响性能,@妙净
同窗作过性能测试,见这里(内网地址)。
看一下实现后的效果图对比(右图为优化过的):
(ps: 图片被压缩过,可能看上去并不明显,能够用手机扫码或者点击这里(内网地址)对比看看)
然而,页面scale,必然会带来一些问题:
这两个问题后面讲到…
移动端布局,为了适配各类大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem
。
基于rem的原理,咱们要作的就是: 针对不一样手机屏幕尺寸
和dpr
动态的改变根节点html的font-size
大小(基准值)。
这里咱们提取了一个公式(rem表示基准值)
rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10
说明:
1px border
页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(若是没有,dpr=1),。因此就像下面这样,html的font-size可能会:
iphone3gs: 320px / 10 = 32px
iphone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px
iphone6: 375px * 2 / 10 = 75px
对于动态改变根节点html的font-size,咱们能够经过css作,也能够经过javascript作。
css方式
,能够经过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:
html{font-size: 32px;} //iphone 6 @media (min-device-width : 375px) { html{font-size: 64px;} } // iphone6 plus @media (min-device-width : 414px) { html{font-size: 75px;} } */
缺点:经过设备宽度范围区间
这样的媒体查询来动态改变 rem基准值,其实不够精确,好比:宽度为360px 和 宽度为320px的手机,由于屏宽在同一范围区间内(<375px),因此会被同等对待(rem基准值相同),而事实上他们的屏幕宽度并不相等,它 们的布局也应该有所不一样。最终,结论就是:这样的作法,没有作到足够的精确,可是够用。
javascript方式
,经过上面的公式,计算出基准值rem,而后写入样式,大概以下(代码参考自kimi的m-base模块)
var dpr, rem, scale; var docEl = document.documentElement; var fontEl = document.createElement('style'); var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]'); scale = 1 / dpr; dpr = win.devicePixelRatio || 1; rem = docEl.clientWidth * dpr / 10; // 设置viewport,进行缩放,达到高清效果 metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no'); // 设置data-dpr属性,留做的css hack之用 docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 动态写入样式 docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl); fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}'; // 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数 window.rem2px = function(v) { v = parseFloat(v); return v * rem; }; window.px2rem: function(v) { v = parseFloat(v); return v / rem; }; window.dpr = dpr; window.rem = rem;
这种方式,能够精确地算出不一样屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但我的以为是这是目前最好的方案了。
由于这个方案同时解决了三个问题:
说到布局,天然就得回答一下最初的留下的那个问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高?
前提条件:
750×1334
若是有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢?
公式以下:
rem = px / 基准值;
对于一个iphone6的视觉稿,它的基准值就是75(以前有提到);
因此,在肯定了视觉稿(即肯定了基准值)后,一般咱们会用less写一个mixin,像这样:
// 例如: .px2rem(height, 80); .px2rem(@name, @px){ @{name}: @px / 75 * 1rem; }
因此,对于宽高750×300px的div,咱们用less就这样写:
.px2rem(width, 750); .px2rem(height, 300);
转换成html,就是这样:
width: 10rem; // -> 750px height: 4rem; // -> 300px
最后由于dpr为2,页面scale了0.5,因此在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×150
px,就刚恰好。
假若页面并无scale 0.5,咱们的代码就得这样:
.px2rem(width, 375); .px2rem(height, 150);
这样的宽高,咱们每每是这样得来的:
750×1334
的视觉稿转成375×667
的大小后,再去量这个区块的大小(感受好傻)。750×1334
量得区块宽高是750×300px后,再口算除以2(感受好麻烦)。最后给出一张没有布局适配(上图)
和用rem布局适配(下图)
的对比图:
(上面的手机分别是:iphone3gs, iphone5, iphone6)
很明显能够看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变,最最明显的能够看一下图片列表那部分,最后一张图视觉稿要求只出现一点点,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。
既然上面的方案会使得页面缩放(scale),对于页面区块的宽高,咱们能够依赖高清视觉稿,由于视觉稿原本就×2了,咱们直接量就能够了,那么对于字体该如何处理呢?
对于字体缩放问题,设计师本来的要求是这样的:任何手机屏幕上字体大小都要统一
,因此咱们针对不一样的分辨率(dpr不一样),会作以下处理:
font-size: 16px; [data-dpr="2"] input { font-size: 32px; }
(注意,字体不能够用rem,偏差太大了,且不能知足任何屏幕下字体大小相同)
为了方便,咱们也会用less写一个mixin:
.px2px(@name, @px){ @{name}: round(@px / 2) * 1px; [data-dpr="2"] & { @{name}: @px * 1px; } // for mx3 [data-dpr="2.5"] & { @{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px; } // for 小米note [data-dpr="2.75"] & { @{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px; } [data-dpr="3"] & { @{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px } // for 三星note4 [data-dpr="4"] & { @{name}: @px * 2px; } }
(注意:html的data-dpr属性就是以前js方案里面有提到的,这里就有用处了)
根据经验和测试,仍是会出现这些奇奇葩葩的dpr,这里作了统一兼容~
用的时候,就像这样:
.px2px(font-size, 32);
固然对于其余css属性,若是也要求不一样dpr下都保持一致的话,也能够这样操做,如:
.px2px(padding, 20); .px2px(right, 8);
上面对移动端H5高清和多屏适配的一些方案总结,和知识讲解,不对的地方,还请指出来。