背景javascript
开发移动端H5页面css
面对不一样分辨率的手机html
面对不一样屏幕尺寸的手机前端
视觉稿java
在前端开发以前,视觉MM会给咱们一个psd文件,称之为视觉稿。android
对于移动端开发而言,为了作到页面高清的效果,视觉稿的规范每每会遵循如下两点:ios
1)首先,选取一款手机的屏幕宽高做为基准(之前是iPhone4的320×480,如今更多的是iphone6的375×667)。web
2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。算法
问题:浏览器
对于dpr=2的手机,为何画布大小×2,就能够解决高清问题?
对于2倍大小的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每个区块的真实宽高(也就是布局问题)?
带着问题,往下看…
一些概念
在进行具体的分析以前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。
物理像素(physical pixel)
一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操做系统的调度下,每个设备像素都有本身的颜色值和亮度值。
设备独立像素(density-independent pixel)
设备独立像素(也叫密度无关像素),能够认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点表明一个能够由程序使用的虚拟像素(好比: css像素),而后由相关系统转换为物理像素。
因此说,物理像素和设备独立像素之间存在着必定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。
设备像素比(device pixel ratio)
设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值能够按以下的公式的获得:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,能够经过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。
在css中,能够经过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不一样dpr的设备,作一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
综合上面几个概念,一块儿举例说明下——以iphone6为例:
设备宽高为375×667,能够理解为设备独立像素(或css像素)。
dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。
用一张图来表现,就是这样(原谅个人盗图):
上图中能够看出,对于这样的css样式:
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2
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width: 2px;
height: 2px;
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在不一样的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不一样的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。 在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。
位图像素
一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif等)最小的数据单元。每个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。
谈到这里,就得说一下,retina下图片的展现状况?
理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能获得完美清晰的展现。
在普通屏幕下是没有问题的,可是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而致使图片模糊的状况。
用一张图来表示:
如上图:对于dpr=2的retina屏幕而言,1个位图像素对应于4个物理像素,因为单个位图像素不能够再进一步分割,因此只能就近取色,从而致使图片模糊(注意上述的几个颜色值)。
因此,对于图片高清问题,比较好的方案就是两倍图片(@2x)。
如:200×300(css pixel)img标签,就须要提供400×600的图片。
如此一来,位图像素点个数就是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就能够跟物理像素点个数造成 1 : 1的比例,图片天然就清晰了(这也解释了以前留下的一个问题,为啥视觉稿的画布大小要×2?)。
这里就还有另外一个问题,若是普通屏幕下,也用了两倍图片,会怎样呢?
很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,而两倍图片的位图像素个数则是200×300*4,因此就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,因此它的取色也只能经过必定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,咱们称这个过程叫作downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,可是会以为图片缺乏一些锐利度,或者是有点色差(但仍是能够接受的)。
用一张图片来表示:
针对上面的两个问题,我作了一个demo。
demo中,100×100的图片,分别放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的显示效果。
条形图,经过放大镜其实能够看出边界像素点取值的不一样:
图1,就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去会模糊(能够理解为图片拉伸)。
图2,没有就近取色,色值要么是红,要么是白,图片看上去很清晰。
图3,就近取色,色值介于红白之间,偏重,图片看上去有色差,缺乏锐利度(能够理解为图片挤压)。
爱字图,能够经过看文字”爱”来区分图片模糊仍是清晰(若是看上去不明显,请下载原图)。
几个问题
这里说一下,移动端H5开发,在不一样分辨率,不一样屏幕手机下会遇到的几个经典问题。
retina下,图片高清问题
这个问题上面已经介绍过解决方案了:两倍图片(@2x),而后图片容器缩小50%。
如:图片大小,400×600;
1.img标签
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width: 200px;
height: 300px;
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2.背景图片
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width: 200px;
height: 300px;
background-image: url(image@2x.jpg);
background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;
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这样的缺点,很明显,普通屏幕下:
1)一样下载了@2x的图片,形成资源浪费。
2)图片因为downsampling,会失去了一些锐利度(或是色差)。
因此最好的解决办法是:不一样的dpr下,加载不一样的尺寸的图片。
不论是经过css媒体查询,仍是经过javascript条件判断都是能够的。
那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套图片了嘛?(@1x 和@2x)
我想,作的好的公司,都会有这么一个图片服务器,经过url获取参数,而后能够控制图片质量,也能够将图片裁剪成不一样的尺寸。
因此咱们只需上传大图(@2x),其他小图都交给图片服务器处理,咱们只要负责拼接url便可。
如,这样一张原图(点击预览),能够相似这样,进行图片裁剪:
// 200×200
// 100×100
(ps: 固然裁剪只是对原图的等比裁剪,得保证图片的清晰嘛~)
retina下,border: 1px问题
这大概是设计师最敏感,最关心的问题了。
首先得说一下,为何存在retina下,border: 1px这一说?
咱们正常的写css,像这样border: 1px;,在retina屏幕下,会有什么问题吗?
先来,来看看下面的图:
上面两张图分别是在iPhone3gs(dpr=1)和iPhone5(dpr=2)下面的测试效果,对比来看,对于1px的border的展现,它们是一致的,并没有区别。
那么retina显示屏的优点在哪里,设计师为什么以为高清屏下(右图)这个线条粗呢?明明和左右同样的~
仍是经过一张图来解释(原谅我再次盗图):
上图中,对于一条1px宽的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不一样的实际上是屏幕上最小的物理显示单元,即物理像素,因此对于一条直线,iphone5它能显示的最小宽度实际上是图中的红线圈出来的灰色区域,用css来表示,理论上说是0.5px。
因此,设计师想要的retina下border: 1px;,其实就是1物理像素宽,对于css而言,能够认为是border: 0.5px;,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。
然而,无奈并非全部手机浏览器都能识别border: 0.5px;,ios7如下,android等其余系统里,0.5px会被当成为0px处理,那么如何实现这0.5px呢?
最简单的一个作法就是这样(元素scale):
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.scale{
position: relative;
}
.scale:after{
content: "" ;
position: absolute;
bottom:0px;
left:0px;
right:0px;
border-bottom:1px solid #ddd;
-webkit-transform:scaleY(.5);
-webkit-transform-origin:0 0;
}
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咱们照常写border-bottom: 1px solid #ddd;,而后经过transform: scaleY(.5)缩小0.5倍来达到0.5px的效果,可是这样hack实在是不够通用(如:圆角等),写起来也麻烦。
固然还有其余好多hack方法,网上均可以搜索到,可是各有利弊,这里比较推荐的仍是页面scale的方案,是比较通用的,几乎知足全部场景。
对于iphone5(dpr=2),添加以下的meta标签,设置viewport(scale 0.5):
这样,页面中的全部的border: 1px都将缩小0.5,从而达到border: 0.5px;的效果。
看一下实现后的效果图对比(右图为优化过的):
然而,页面scale,必然会带来一些问题:
1)字体大小会被缩放
2)页面布局会被缩放(如: div的宽高等)
这两个问题后面讲到…
多屏适配布局问题
移动端布局,为了适配各类大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem。
基于rem的原理,咱们要作的就是: 针对不一样手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。
这里咱们提取了一个公式(rem表示基准值)
rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10
说明:
1)乘以dpr,是由于页面有可能为了实现1px border页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(若是没有,dpr=1)。
2)除以10,是为了取整,方便计算(理论上能够是任何值)
因此就像下面这样,html的font-size可能会:
iPhone3gs: 320px / 10 = 32px
iPhone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px
iPhone6: 375px * 2 / 10 = 75px
对于动态改变根节点html的font-size,咱们能够经过css作,也能够经过javascript作。
css方式,能够经过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:
缺点:经过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,其实不够精确,好比:宽度为360px 和 宽度为320px的手机,由于屏宽在同一范围区间内(<375px),因此会被同等对待(rem基准值相同),而事实上他们的屏幕宽度并不相等,它们的布局也应该有所不一样。最终,结论就是:这样的作法,没有作到足够的精确,可是够用。
javascript方式,经过上面的公式,计算出基准值rem,而后写入样式,大概以下(代码参考自kimi的m-base模块)
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var dpr, rem, scale;
var docEl = document.documentElement;
var fontEl = document.createElement( 'style' );
var metaEl = document.querySelector( 'meta[name="viewport"]' );
scale = 1 / dpr;
dpr = window.devicePixelRatio || 1;
rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;
// 设置viewport,进行缩放,达到高清效果
metaEl.setAttribute( 'content' , 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',
initial-scale= ' + scale + ' ,maximum-scale= ' + scale + ' ,
minimum-scale= ' + scale + ' ,user-scalable=no');
// 设置data-dpr属性,留做的css hack之用
docEl.setAttribute( 'data-dpr' , dpr);
// 动态写入样式
docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!important;}' ;
// 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数
window.rem2px = function (v) {
v = parseFloat(v);
return v * rem;
};
window.px2rem: function (v) {
v = parseFloat(v);
return v / rem;
};
window.dpr = dpr;
window.rem = rem;
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这种方式,能够精确地算出不一样屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但我的以为是这是目前最好的方案了。
由于这个方案同时解决了三个问题:
1)border: 1px问题
2)图片高清问题
3)屏幕适配布局问题
说到布局,天然就得回答一下最初的留下的那个问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高?
前提条件:
1)拿到的是一个针对iPhone6的高清视觉稿 750×1334
2)采用上述的高清方案(js代码)。
若是有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢?
公式以下:
rem = px / 基准值;
对于一个iPhone6的视觉稿,它的基准值就是75(以前有提到);
因此,在肯定了视觉稿(即肯定了基准值)后,一般咱们会用less写一个mixin,像这样:
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// 例如: .px2rem(height, 80);
.px2rem(@name, @px){
@{name}: @px / 75 * 1rem;
}
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因此,对于宽高750×300px的div,咱们用less就这样写:
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.px2rem(width, 750);
.px2rem(height, 300);
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转换成html,就是这样:
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width: 10rem; // -> 750px
height: 4rem; // -> 300px
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最后由于dpr为2,页面scale了0.5,因此在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×150px,就刚恰好。
假若页面并无scale 0.5,咱们的代码就得这样:
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.px2rem(width, 375);
.px2rem(height, 150);
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这样的宽高,咱们每每是这样得来的:
1)将750×1334的视觉稿转成375×667的大小后,再去量这个区块的大小(感受好傻)。
2)在750×1334量得区块宽高是750×300px后,再口算除以2(感受好麻烦)。
最后给出一张没有布局适配(上图)和用rem布局适配(下图)的对比图:
(上面的手机分别是:iPhone3gs, iPhone5, iPhone6)
很明显能够看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变,最最明显的能够看一下图片列表那部分,最后一张图视觉稿要求只出现一点点,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。
字体大小问题
既然上面的方案会使得页面缩放(scale),对于页面区块的宽高,咱们能够依赖高清视觉稿,由于视觉稿原本就×2了,咱们直接量就能够了,那么对于字体该如何处理呢?
对于字体缩放问题,设计师本来的要求是这样的:任何手机屏幕上字体大小都要统一,因此咱们针对不一样的分辨率(dpr不一样),会作以下处理:
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font-size: 16px;
[data-dpr= "2" ] input {
font-size: 32px;
}
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(注意,字体不能够用rem,偏差太大了,且不能知足任何屏幕下字体大小相同)
为了方便,咱们也会用less写一个mixin:
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.px2px(@name, @px){
@{name}: round(@px / 2) * 1px;
[data-dpr= "2" ] & {
@{name}: @px * 1px;
}
// for mx3
[data-dpr= "2.5" ] & {
@{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px;
}
// for 小米note
[data-dpr= "2.75" ] & {
@{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px;
}
[data-dpr= "3" ] & {
@{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px
}
// for 三星note4
[data-dpr= "4" ] & {
@{name}: @px * 2px;
}
}
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(注意:html的data-dpr属性就是以前js方案里面有提到的,这里就有用处了)
根据经验和测试,仍是会出现这些奇奇葩葩的dpr,这里作了统一兼容~
用的时候,就像这样:
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.px2px(font-size, 32);
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固然对于其余css属性,若是也要求不一样dpr下都保持一致的话,也能够这样操做,如:
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.px2px(padding, 20);
.px2px(right, 8);
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转载于 http://www.cocoachina.com/webapp/20150715/12585.html