在学习es6的过程当中,为了方便本身复习,以及查看,对api作了一个极简用例介绍。若有错误多多指正。es6
(1)一个大括号就是一个块级做用域,let声明的变量只在本身做用域有效; (2)es6强制开启严格模式,变量未声明不能引用,因此会报 Uncaught ReferenceErrorajax
function test() {
for (let i = 1; i < 3; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
test();
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(3)let不能重复声明正则表达式
function test() {
let a = 1;
let a = 2;
}
test();
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(4)let不存在变量提高(这个地方有问题)编程
// var 的状况
console.log(a); // 输出undefined
var a = 2;
// let 的状况
console.log(b); // 报错ReferenceError
let b = 2;
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(1)const声明以后必须赋值,不然会编译不经过; (2)const声明的值不容许修改;json
const PI = 3.14;
// PI = 2;
// const PI;
console.log(PI);
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(3)const若是是对象的话,能够向对象中添加属性,也能够修改a的属性;json是指向内存地址的一个指针,指针的指向不变,可是那个被json指针所指向的内存地址所存储的内容是能够变化的;api
const json = {
a: 2
}
json.a = 3;
json.b = 3;
console.log(json.a) //3
console.log(json.b) //3
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先上两个例子了解什么是解构赋值数组
{
let a, b, rest;
[a, b, rest] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); //1 2 undefined
}
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{
let a, b, rest;
[a, b, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
console.log(a, b, rest); //1 2 [3, 4, 5, 6, 7]
}
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{
let a, b;
({ a, b } = { a: 1, b: 2 }); //a,b 顺序不影响其结构结果
console.log(a, b); // 1 2
}
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{
let a, b, rest;
[a, b, rest = 3] = [1, 2];
console.log(a, b, rest); // 1 2 3
}
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{
let a = 1;
let b = 2;
[a, b] = [b, a];
console.log(a, b); //2 1
}
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{
function f() {
return [12, 13];
}
let a, b;
[a, b] = f();
console.log(a, b); //12 13
}
{
function f() {
return [12, 13, 14, 15, 16];
}
let a, b;
[a, , , b] = f(); //函数返回多个值,能够选择性的接收对应的值
console.log(a, b); // 12 16
}
{
function f() {
return [12, 13, 14, 15, 16];
}
let a, b;
[a, , ...b] = f(); //取出对应的值,其余的值能够直接赋值给数据
console.log(a, b); // 12 [14, 15, 16]
}
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{
let o = { p: 42, q: true };
let { p, q } = o;
console.log(p, q); //42 true
}
{
let { a = 10, b = 11 } = { a: 3 } // 对象的默认值更改
console.log(a,b); // 3, 11
}
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{
let metaData = {
title: 'abc',
test: [{
title: 'gaojingbo',
desc: 'description'
}]
}
let { title: esTitle, test: [{ title: cnTitle }] } = metaData;
console.log(esTitle, cnTitle);
}
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{
let regex1 = new RegExp('xyz', 'i');
let regex2 = new RegExp(/xyz/i);
console.log(regex1.test('xyz123'), regex2.test('xyz123')); // true true
let regex3 = new RegExp(/xyz/ig, 'i'); // 后面的修饰符会把前面的修饰符给覆盖掉
console.log(regex3.flags); // es6新增的,用来获取正则表达式的修饰符
}
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y修饰符的做用与g修饰符相似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不一样之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始。promise
{
let s = 'bbb_bb_b';
let a1 = /b+/g; // g只要匹配到都算
let a2 = /b+/y; // y必须是下一个开始的字母开始匹配
console.log('one', a1.exec(s), a2.exec(s)); // g修饰符匹配到均可以,y修饰符必须从第一个开始匹配,若是一第个不是b则会输出null
console.log('two', a1.exec(s), a2.exec(s)); // 第二次匹配,g修饰符会只要匹配到均可以,y修饰符必须从紧邻的下一个字符开始匹配
console.log(a1.sticky, a2.sticky); // 判断是否开启了y修饰符 false true
}
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one和two的输出结果 安全
ES6 对正则表达式添加了u修饰符,含义为“Unicode模式”,用来正确处理大于\uFFFF的 Unicode 字符。bash
{
console.log('u-1', /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A')); // 不加u把后面的四个字节当成两个字符
console.log('u-2', /^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A')); // 加u把后面的4个字节看成一个字符
console.log(/\u{61}/.test('a')); // false 大括号括起来表明一个unicode字符,因此必须加u才能识别
console.log(/\u{61}/u.test('a')); // true
console.log(`\u{20BB7}`);
let s = '𠮷';
console.log('u-1', /^.$/.test(s)); //false 字符串大于两个字节,必须加u修饰符才能匹配到
console.log('u-2', /^.$/u.test(s)); //true
console.log('test-1', /𠮷{2}/.test('𠮷𠮷')); // false
console.log('test-2', /𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷')); // true
}
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{
console.log('a', '\u0061'); // a a
console.log('s', '\u20BB7'); // s ₻7 把前两个字节看成一个总体
console.log('s', '\u{20BB7}'); // s 𠮷 unicode编码用{}能够正常识别
}
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对于4个字节的字符,JavaScript不能正确处理,字符串长度会误判为2,并且charAt方法没法读取整个字符,charCodeAt方法只能分别返回前两个字节和后两个字节的值。ES6提供了codePointAt方法,可以正确处理4个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
{
let s = '𠮷';
console.log(s.length); // 2
console.log('0', s.charAt(0)); // 0 � //es5未对多个字节的字符作处理
console.log('1', s.charAt(1)); // 1 �
console.log('at0', s.charCodeAt(0)); //at0 55362
console.log('at1', s.charCodeAt(1)); //at1 57271
let s1 = '𠮷a';
console.log('length', s1.length); // 3
console.log('code0', s1.codePointAt(0)); // code0 134071
console.log('code0', s1.codePointAt(0).toString(16)); // code0 es6会自动把多个字节的字符看成一个总体来处理
console.log('code1', s1.codePointAt(1)); // code1 57271
console.log('code2', s1.codePointAt(2)); // code2 97
}
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ES5提供String.fromCharCode方法,用于从码点返回对应字符,可是这个方法不能识别Unicode编号大于0xFFFF。ES6提供了String.fromCodePoint方法,能够识别大于0xFFFF的字符,弥补了String.fromCharCode方法的不足。在做用上,正好与codePointAt方法相反。注意,fromCodePoint方法定义在String对象上,而codePointAt方法定义在字符串的实例对象上。
{
console.log(String.fromCharCode('0x20bb7')); //ஷ
console.log(String.fromCodePoint('0x20bb7')) //𠮷
}
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{
// es5
let str = '\u{20bb7}abc';
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
console.log('es5', str[i]);
//� � a b c
}
//es6
for (let code of str) {
console.log('es6', code);
// 𠮷 a b c
}
}
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{
let str = 'string';
console.log('includes', str.includes('c')); // 判断是否包含 false
console.log('start', str.startsWith('s')); // 以什么开头 true
console.log('end', str.endsWith('ng')); // 以什么结尾 true
console.log('repeat', str.repeat(2)); // 字符串重复两次 stringstring
}
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ES6 引入了字符串补全长度的功能。若是某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。若是原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。若是用来补全的字符串与原字符串,二者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。
{
console.log('1'.padStart(2,'0')); // 01
console.log('1'.padEnd(2,'0')); // 10
}
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{
let name = "List";
let info = "hello world";
let m = `i am ${name} ${info}`;
console.log(m); //i am List hello world
}
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{
let user = {
name:'list',
info:'hello world'
}
function fn(s,v1,v2){
console.log(s,v1,v2);
return s+v1+v2;
}
console.log(fn`i am ${user.name} ${user.info}`) // ``符号至关于一个函数的参数fn(i am ${user.name} ${user.info});
}
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输出结果
ES6还为原生的String对象,提供了一个raw方法。String.raw方法,每每用来充当模板字符串的处理函数,返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,对应于替换变量后的模板字符串。
{
console.log('raw '+String.raw`hi\n${1+2}`)
console.log('noRaw '+`hi\n${1+2}`)
}
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输出结果
从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就再也不容许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示。若是要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。
{
console.log('B',0b11010101010); //二进制表示,b大小写均可以
console.log('O',0O1237637236); // 八进制表示法
}
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Number.isFinite()用来判断数字是否有限(无尽小数),Number.isNaN()来判断一个数是否是小数
{
console.log('15',isFinite(15)); //true
console.log('NaN',isFinite(NaN)); //false
console.log('1/0',isFinite(1/0)); //false
console.log('isNaN',Number.isNaN(15)); // false
console.log('isNaN',Number.isNaN(NaN)); // true
}
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Number.isInteger用来判断一个数是否是整数
{
console.log('13',Number.isInteger(13)); // true
console.log('13.0',Number.isInteger(13.0)); // true
console.log('13.1',Number.isInteger(13.1)); //false
console.log('13',Number.isInteger('13')); // false
}
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Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER表示js能够准确表示的值的范围,isSafeInterger用来判断这个值是否在安全范围内。
{
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER,Number.MIN_SFAE_INTEGER);
console.log('15',Number.isSafeInteger(15));
console.log('9999999999999999999999',Number.isSafeInteger(9999999999999999999999));
}
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Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。Math.sign方法用来判断一个数究竟是正数、负数、仍是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
{
console.log('4.1',Math.trunc(4.1)); //4
console.log('4.9',Math.trunc(4.9)); //4
}
{
console.log('-5',Math.sign(-5)) //-1
console.log('5',Math.sign(5)) //+1
console.log('0',Math.sign(0)) //0
console.log('50',Math.sign(50)) //+1
console.log('NaN',Math.sign(NaN)) //NaN
}
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cbrt用来计算一个数的开方
{
console.log('-1',cbrt(-1)); //-1
console.log('8',cbrt(8)); //2
}
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Array.of方法用于将一组值,转换为数组,这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。由于参数个数的不一样,会致使Array()的行为有差别。
{
let arr = Array.of(1,2,3,4);
console.log('arr=',arr); // arr= [1, 2, 3, 4]
let emptyArr = Array.of();
console.log(emptyArr); // []
//与Array方法对比
Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
}
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Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:相似数组的对象和可遍历的对象(包括ES6新增的数据结构Set和Map)。
<p>你好</p>
<p>我好</p>
<p>你们好</p>
{
let p = document.querySelectorAll('p');
let pArr = Array.from(p);
pArr.forEach(function(item){
console.log(item.textContent); // 你好 我好 你们好
})
console.log(Array.from([1,3,5],function(item){return item*2})) // [2,6,10]
}
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fill方法使用给定值,填充一个数组。
{
console.log('fill-7',[1,3,'undefined'].fill(7)); //[7,7,7]
console.log('fill,pos',[1,2,3,4,5,7,8].fill(7,1,4)); //[1, 7, 7, 7, 5, 7, 8] // 后两个参数表示索引的位置
}
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ES6 提供三个新的方法——entries(),keys()和values()——用于遍历数组。
{
for(let index of [1,2,3,4].keys()){
console.log('index',index);
// index 0
// index 1
// index 2
// index 3
}
for(let value of [1,2,3,4].values()){
console.log('value',value);
// value 1
// value 2
// value 3
// value 4
}
for(let [index,value] of [1,2,4,5,6].entries()){
console.log(index,value);
// 0 1
// 1 2
// 2 4
// 3 5
// 4
}
}
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截取必定长度的数字而且替换在相对应的索引的位置
{
console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,5)); // [1, 6, 7, 6, 7, 2, 3] // 截取3-5的位置的数字,从索引1的位置开始替换
console.log([1,4,9,6,7,2,3].copyWithin(1,3,6)); // [1, 6, 7, 2, 7, 2, 3]
}
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数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,全部数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,而后返回该成员。若是没有符合条件的成员,则返回undefined。数组实例的findIndex方法的用法与find方法很是相似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,若是全部成员都不符合条件,则返回-1。
{
console.log([1,2,3,4,5,6].find(function(item){return item > 3})); //4
console.log([1,2,3,4,5,6].findIndex(function(item){return item > 3})); // 3
}
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Array.prototype.includes方法返回一个布尔值,表示某个数组是否包含给定的值,与字符串的includes方法相似。ES2016 引入了该方法。
{
console.log([1,2,NaN].includes(1)); // true
console.log([1,2,NaN].includes(NaN)); // true
}
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扩展运算符(spread)是三个点(...)。将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5
[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]
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ES6 以前,不能直接为函数的参数指定默认值;ES6容许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
{
function fn(x,y='hello'){ // 默认值后面不能再出现形参
console.log(x,y);
}
fn('word'); // word hello
fn('word','nihao') // word nihao
}
{
let a = 'nihao';
function test(a,b=a){ //1.
//let a = 1; 参数变量是默认声明的,因此不能用let或const再次声明
console.log(a,b);
}
test('word'); // word word
test(); //undefined undefined
}
{
let a = 'nihao';
function test(x,b=a){ //2.
console.log(x,b)
}
test('hello');// hello nihao
}
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ES6 引入rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不须要使用arguments对象了。rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
{
function fn(...arg){
for(let v of arg){
console.log(v);
}
}
fn(1,2,3,4);
//1
//2
//3
//4
}
{
console.log(...[1,2,3,4]); // 1,2,3,4
console.log('a',...[1,2,3,4]); // a,1,2,3,4
}
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ES6 容许使用“箭头”(=>)定义函数。
{
let arr = v => v*2;
console.log(arr(2));
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; } //若是箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,而且使用return语句返回。
}
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使用注意点 箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不能够看成构造函数,也就是说,不可使用new命令,不然会抛出一个错误。
(3)不可使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。若是要用,能够用 rest 参数代替。
(4)不可使用yield命令,所以箭头函数不能用做 Generator 函数。
函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,做为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
return obj::hasOwnProperty(key);
}
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尾调用(Tail Call)是函数式编程的一个重要概念,自己很是简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另外一个函数。
{
function fn1(x){
console.log('fn1',x);
}
function fn2(x){
return fn1(x); // 对fn1的调用必须在最后一步操做
}
fn2(2);
}
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ES6 容许直接写入变量和函数,做为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
{
let a = 5,b=6;
let es5 = {
a:a,
b:b
}
let es6 = {
a,
b
}
console.log(es5,es6) // {a: 5, b: 6} {a: 5, b: 6}
let es5_fn = { //
fn:function(){
console.log('hello')
}
}
let es6_fn = {
fn(){
console.log('hello')
}
}
console.log(es5_fn.fn,es6_fn.fn);
}
复制代码
es6容许属性的key值是动态的变量
{
let a = 'b';
let es5_obj = {
a:'c',
b:'c'
}
let es6_obj = {
[a]:'c' // a是动态的变量,能够自由赋值
}
console.log(es5_obj, es6_obj);
}
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这个方法至关于es5 中的 ===,来判断属性是否相等
{
console.log('is',Object.is('a','a')); // true
console.log('is',Object.is([],[])); // false 数组对象拥有不一样的地址,
}
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Object.assign方法用于对象的合并,将源对象的全部可枚举属性,复制到目标对象。
{
console.log('拷贝',Object.assign({a:1},{b:2})); //浅拷贝
let test = {a:2,b:3}
for(let [key,value] of Object.entries(test)){ // 遍历
console.log([key,value]);
//[a:2]
//[b:3]
}
}
复制代码
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
{
let a1 = Symbol();
let a2 = Symbol();
console.log(a1===a2) // false
let a3 = Symbol.for('a3');
let a4 = Symbol.for('a3');
console.log(a3===a4); //true
}
复制代码
Symbol.for能够用来命名具备相同的key值的对象。 Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的全部用做属性名的 Symbol 值。 Reflect.ownKeys方法能够返回全部类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
{
let a1 = Symbol.for('abc');
let obj = {
[a1]:123,
abc:234,
c:345
}
console.log(obj);
// abc:234
// c:345
// Symbol(abc):123
Object.getOwnPropertySymbols(obj).forEach(function(item){
console.log('symbol',item,obj[item]); //symbol Symbol(abc) 123
})
Reflect.ownKeys(obj).forEach(function(item){
console.log(item,obj[item]);
//abc 234
//c 345
//Symbol(abc) 123
})
}
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ES6 提供了新的数据结构 Set。它相似于数组,可是成员的值都是惟一的,没有重复的值。Set 自己是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 Set 结构不会添加剧复的值
{
let list = new Set();
list.add(2);
list.add(3);
console.log(list.size); //2
let arr = [1,2,3,4,5];
let list2 = new Set(arr);
console.log(list2.size); //5
console.log(list2) //{1, 2, 3, 4, 5}
let arr2 = [1,2,3,4,2,1]; //这里能够看成数组去重
let list3 = new Set(arr2);
console.log(list3) //{1, 2, 3, 4}
}
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add(value):添加某个值,返回Set结构自己。 delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 clear():清除全部成员,没有返回值。
{
let arr = ['add','delete','clear','has'];
let list = new Set(arr);
console.log(list); // {"add", "delete", "clear", "has"}
list.delete('add');
console.log(list); // {"delete", "clear", "has"}
console.log(list.has('clear')); // true
list.clear();
console.log(list); //{}
//set遍历方法
{
let arr = ['add','delete','clear','has'];
let list = new Set(arr);
for(let key of list.keys()){
console.log('keys',key)
//keys add
//keys delete
//keys clear
//keys has
}
for(let value of list.values()){
console.log('values',value)
//values add
//values delete
//values clear
//values has
}
for(let [key,value] of list.entries()){
console.log(key,value);
//add add
//delete delete
//clear clear
//has has
}
list.forEach(function(item){console.log(item)})
// add
// delete
// clear
// has
}
}
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WeakSet结构与Set相似,也是不重复的值的集合。可是,它与 Set有两个区别。首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其余类型的值。 WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,若是其余对象都再也不引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。 WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。 WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。 WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在
{
const ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set
let weakset = new WeakSet() // 没有clear,set方法,不能遍历
let obj = {}
weakset.add(obj)
// weekset.add(2) WeakSet必须添加的是对象,弱引用
console.log(weakset);
}
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ES6 提供了 Map 数据结构。它相似于对象,也是键值对的集合,可是“键”的范围不限于字符串,各类类型的值(包括对象)均可以看成键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的
{
const map = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"
}
{
let map = new Map();
let arr = ['123'];
map.set(arr,'456');
console.log(map,map.get(arr)) // {["123"] => "456"} "456"
}
{
let map = new Map([['a',123],['b',456]])
console.log(map); //{"a" => 123, "b" => 456}
console.log(map.size); //2
console.log('123'+map.delete('a')); //true
console.log(map) // {"b" => 456}
map.clear()
console.log(map); //{}
}
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WeakMap只接受对象做为键名(null除外),不接受其余类型的值做为键名。 WeakMap的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。所以,只要所引用的对象的其余引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦再也不须要,WeakMap里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。 WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操做(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性。由于没有办法列出全部键名,某个键名是否存在彻底不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻能够取到键名,下一刻垃圾回收机制忽然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不肯定性,就统一规定不能取到键名。二是没法清空,即不支持clear方法。所以,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
{
let weakmap = new WeakMap() //没有clear,set方法,不能遍历
let o = {}
weakmap.set(o,123);
console.log(weakmap.get(o));
}
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Proxy用于修改某些操做的默认行为,等同于在语言层面作出修改,因此属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。Proxy 能够理解成,在目标对象以前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先经过这层拦截,所以提供了一种机制,能够对外界的访问进行过滤和改写。Proxy这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操做,能够译为“代理器”。
{
let obj = {
name:'gaojingbo',
time:'2017-08-13',
emp:'123',
}
let temp = new Proxy(obj,{
get(target,key){
return target[key].replace('2017','2018');
},
set(target,key,value){
if(key === 'name'){
return target[key] = value;
}else{
return target[key];
}
},
has(target,key){
if(key === 'name'){
return target[key];
}else{
return false;
}
},
deleteProperty(target,key){
if(key.indexOf('i') > -1){
delete target[key];
return true;
}else{
return target[key];
}
},
ownKeys(target){
return Object.keys(target).filter(item=>item!='name');
}
})
console.log('get',temp.time); //get 2018-08-13
temp.time = '2018';
console.log('set',temp.name,temp); //set gaojingbo {name: "gaojingbo", time: "2017-08-13", temp: "123"}
temp.name = 'hexiaofei';
console.log('set',temp.name,temp); // set hexiaofei {name: "hexiaofei", time: "2017-08-13", temp: "123"}
console.log('has','name' in temp,'time' in temp); //has true false
delete temp.time;
console.log('delete',temp); //delete {name: "hexiaofei", temp: "123"}
console.log('ownkeys',Object.keys(temp)); //["emp"]
}
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Reflect对象与Proxy对象同样,也是 ES6 为了操做对象而提供的新 API。Reflect对象的设计目的有这样几个。 (1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(好比Object.defineProperty),放到Reflect对象上。现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,将来的新方法将只部署在Reflect对象上。也就是说,从Reflect对象上能够拿到语言内部的方法。 (2) 修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。好比,Object.defineProperty(obj, name, desc)在没法定义属性时,会抛出一个错误,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回false。 (3) 让Object操做都变成函数行为。某些Object操做是命令式,好比name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。 (4)Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。这就让Proxy对象能够方便地调用对应的Reflect方法,完成默认行为,做为修改行为的基础。也就是说,无论Proxy怎么修改默认行为,你总能够在Reflect上获取默认行为。
{
let obj = {
name:'gaojingbo',
time:'2017-08-13',
emp:'123',
}
console.log('reflect get',Reflect.get(obj, 'name')); // reflect get gaojingbo
Reflect.set(obj,'name','hexaiofei');
console.log(obj); // {name: "hexaiofei", time: "2017-08-13", emp: "123"}
console.log('reflect has', Reflect.has(obj,'name')); //reflect has true
}
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{
function validator(target,validator) {
return new Proxy(target,{
_validator:validator,
set(target,key,value,proxy){
if(target.hasOwnProperty(key)){
let va = this._validator[key];
if(!!va(value)){
return Reflect.set(target,key,value,proxy);
}else{
throw Error(`不能设置${key}到${value}`);
}
}else{
throw Error(`${key}不存在`);
}
}
})
}
const personValidators={
name(value){
return typeof value === 'string'
},
age(value){
return typeof value === 'number' && value > 18;
}
}
class Person{
constructor(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
return validator(this,personValidators)
}
}
const person = new Person('lilei',30);
console.log(person);
person.name = 48;
}
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ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,做为对象的模板。经过class关键字,能够定义类。基本上,ES6的class能够看做只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 均可以作到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gaojingbo"}
}
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Class能够经过extends关键字实现继承,这比ES5的经过修改原型链实现继承,要清晰和方便不少。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
}
class child extends Parent {
}
let v_child = new child();
console.log(v_child); //{name: "gaojingbo"}
}
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constructor方法是类的默认方法,经过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,若是没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
super这个关键字,既能够看成函数使用,也能够看成对象使用。在这两种状况下,它的用法彻底不一样。第一种状况,super做为函数调用时,表明父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。第二种状况,super做为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。super()在子类constructor构造方法中是为了获取this上下文环境,因此若是在constructor中使用到this,必须在使用this以前调用super(),反之不在constructor中使用this则没必要调用super()
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
}
class child extends Parent {
constructor(name='child'){
super(name);
this.type = 'child'
}
}
let v_child = new child();
console.log(v_child); //{name: "child", type: "child"}
}
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与 ES5 同样,在“类”的内部可使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
get longName(){
return 'mk' + this.name;
}
set longName(value){
// console.log(value);
this.name = value;
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log('get',v_parent.longName); //get mkgaojingbo
v_parent.longName = 'hello';
console.log('get',v_parent.longName); //get mkhello
}
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类至关于实例的原型,全部在类中定义的方法,都会被实例继承。若是在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接经过类来调用,这就称为“静态方法”。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
static tell(){
console.log('tell');
}
}
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gaojingbo"}
Parent.tell(); // tell
}
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静态属性指的是Class自己的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。
{
class Parent {
constructor(name='gaojingbo') {
this.name = name;
}
}
Parent.tell = 'nihao';
let v_parent = new Parent();
console.log(v_parent); //{name: "gaojingbo"}
console.log(Parent.tell); // nihao
}
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Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最先提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个将来才会结束的事件(一般是一个异步操做)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它能够获取异步操做的消息。Promise 提供统一的 API,各类异步操做均可以用一样的方法进行处理。 Promise对象有如下两个特色。 (1)对象的状态不受外界影响。Promise对象表明一个异步操做,有三种状态:Pending(进行中)、Fulfilled(已成功)和Rejected(已失败)。只有异步操做的结果,能够决定当前是哪种状态,任何其余操做都没法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其余手段没法改变。 (2)一旦状态改变,就不会再变,任什么时候候均可以获得这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Fulfiled和从Pending变为Rejected。只要这两种状况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 Resolved(已定型)。若是改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会当即获得这个结果。这与事件(Event)彻底不一样,事件的特色是,若是你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的Resolved统一只指Fulfilled状态,不包含Rejected状态。
有了Promise对象,就能够将异步操做以同步操做的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操做更加容易。
Promise也有一些缺点。首先,没法取消Promise,一旦新建它就会当即执行,没法中途取消。其次,若是不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态时,没法得知目前进展到哪个阶段(刚刚开始仍是即将完成)。
若是某些事件不断地反复发生,通常来讲,使用 Stream 模式是比部署Promise更好的选择。
Promise构造函数接受一个函数做为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用本身部署。
resolve函数的做用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 Pending 变为 Resolved),在异步操做成功时调用,并将异步操做的结果,做为参数传递出去;reject函数的做用是,将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 Pending 变为 Rejected),在异步操做失败时调用,并将异步操做报出的错误,做为参数传递出去。
Promise实例生成之后,能够用then方法分别指定Resolved状态和Rejected状态的回调函数。
// ES5的回调函数
{
let ajax = function(callback){
console.log('nihao');
setTimeout(function(){
callback && callback.call()
},1000)
}
ajax(function(){
console.log('timeout1');
})
}
// es6 Promise的用法
{
let ajax = function(){
console.log('wohao');
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},1000);
});
}
ajax().then(function(){
console.log('promise','timeout1');
})
}
promise.then(function(value) { // promise的用法
// success
}, function(error) {
// failure
});
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Promise实例具备then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的做用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是Resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是Rejected状态的回调函数。 then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。所以能够采用链式写法,即then方法后面再调用另外一个then方法。
{
let ajax = function(){
console.log('dajiahao');
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},1000);
});
};
ajax().then(function(){
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve();
},2000)
});
})
.then(function(){
console.log('timeout3');
})
}
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Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
{
let ajax = function(num){
console.log('dajiahao');
return new Promise((resolve, reject) => {
if(num>6){
console.log('6');
}else{
throw new Error('出错了');
}
});
};
ajax(3).then(function(){
console.log('3');
})
.catch(error=>{
console.log(error) //出错了
})
}
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Promise.all方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);
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上面代码中,Promise.all方法接受一个数组做为参数,p一、p二、p3都是 Promise 实例,若是不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数能够不是数组,但必须具备 Iterator 接口,且返回的每一个成员都是 Promise 实例。)
p的状态由p一、p二、p3决定,分红两种状况。
(1)只有p一、p二、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p一、p二、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2)只要p一、p二、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
{
function loadImg(src){
return new Promise((resolve, reject) => {
let img = document.createElement('img');
img.src=src;
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.onerror = function(error){
reject(error);
}
});
}
function showImgs(imgs){
imgs.forEach(function(img){
document.body.appendChild(img);
})
}
Promise.all([
loadImg(''),
loadImg(''),
loadImg(''),
]).then(showImgs)
}
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Promise.race方法一样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);
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上面代码中,只要p一、p二、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数。 Promise.race方法的参数与Promise.all方法同样,若是不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。 下面是一个例子,若是指定时间内没有得到结果,就将Promise的状态变为reject,不然变为resolve。
{
function loadImg(src){
return new Promise((resolve, reject) => {
let img = document.createElement('img');
img.src=src;
img.onload = function(){
resolve(img);
}
img.onerror = function(error){
reject(error);
}
});
}
function showImg(img){
let img = document.createElement('p');
p.appendChild(img);
document.body.appendChild(p);
}
Promise.race([
loadImg(''),
loadImg(''),
loadImg(''),
]).then(showImgs)
}
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Iterator 接口的目的,就是为全部数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,咱们就称这种数据结构是”可遍历的“(iterable)。 ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具备Symbol.iterator属性,就能够认为是“可遍历的”(iterable)。Symbol.iterator属性自己是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预约义好的、类型为 Symbol的特殊值,因此要放在方括号内。
变量arr是一个数组,原生就具备遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。因此,调用这个属性,就获得遍历器对象。
{
let arr = ['hellow','world'];
let map = arr[Symbol.iterator]();
console.log(map.next()); //{value: "hellow", done: false}
console.log(map.next()); //{value: "world", done: false}
console.log(map.next()); //{value: "undefined", done: false}
}
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{
let obj = {
start:[1,3,2],
end:[7,8,9],
[Symbol.iterator](){
let self = this;
let index = 0;
let arr = self.start.concat(self.end);
let len = arr.length;
return {
next(){
if(index<len){
return {
value:arr[index++],
done:false
}
}else{
return {
value:arr[index++],
done:true
}
}
}
}
}
}
for(let key of obj){
console.log(key); //1 3 2 7 8 9
}
}
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Generator 函数有多种理解角度。从语法上,首先能够把它理解成,Generator函数是一个状态机,封装了多个内部状态。执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator函数除了状态机,仍是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,能够依次遍历Generator函数内部的每个状态。形式上,Generator 函数是一个普通函数,可是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不一样的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。
{
let tell = function* (){
yield 'a';
yield 'b';
return 'c';
}
let k = tell();
console.log(k.next()); //{value: "a", done: false}
console.log(k.next()); //{value: "b", done: false}
console.log(k.next()); //{value: "c", done: true}
console.log(k.next()); //{value: undefined, done: true}
}
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因为 Generator 函数就是遍历器生成函数,所以能够把Generator赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具备 Iterator 接口。
{
let obj = {};
obj[Symbol.iterator] = function* (){
yield '1';
yield '2';
yield '3';
}
for(let value of obj){
console.log(value); // 1 2 3
}
}
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{
let state = function* (){
yield 'a';
yield 'b';
yield 'c';
}
let status = state();
console.log(status.next()); //a
console.log(status.next()); //b
console.log(status.next()); //c
console.log(status.next()); //a
console.log(status.next()); //b
console.log(status.next()); //c
console.log(status.next()); //a
}
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//简单的抽奖
{
let draw = function(count){
console.info(`剩余${count}次`);
}
let chou = function *(count){
while (count>0) {
count--;
yield draw(count);
}
}
let start = chou(5);
let btn = document.createElement('button');
btn.id = 'start';
btn.textContent = '抽奖';
document.body.appendChild(btn);
document.getElementById('start').addEventListener('click',function(){
start.next();
},false);
}
// 长轮询
{
let ajax = function* (){
yield new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function(){
resolve({code:1})
},200)
});
}
let pull = function(){
let generator = ajax();
let step = generator.next();
step.value.then(function(d){
if(d.code != 0){
setTimeout(function(){
console.log('wait'); //隔一秒输出 wait
pull();
},1000)
}else{
console.log(d);
}
})
}
pull();
}
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修饰器函数一共能够接受三个参数,第一个参数是所要修饰的目标对象,即类的实例(这不一样于类的修饰,那种状况时target参数指的是类自己);第二个参数是所要修饰的属性名,第三个参数是该属性的描述对象。
{
let readonly = function(target,name,descriptor){
descriptor.writable = false;
return descriptor;
};
class test{
@readonly
time(){
return '2017-08-27'
}
}
let tests = new test();
console.log(tests.time()); // 2017-08-27
// let testss = new test();
// // tests.time = function(){
// // console.log('2017-08-28');
// // }
// console.log(tests.time()); //Cannot assign to read only property 'time' of object
}
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修饰器是一个对类进行处理的函数。修饰器函数的第一个参数,就是所要修饰的目标类。
{
let typename = function(target,name,descriptor){
target.myname = 'hello';
};
@typename
class test{
}
console.log(test.myname) // hello
}
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ES6 模块不是对象,而是经过export命令显式指定输出的代码,再经过import命令输入。
{
export let A = 123;
export function text(){
console.log('123');
}
export class hello{
text(){
console.log('345');
}
}
}
{
let A = 123;
function text(){
console.log('123');
}
class hello{
text(){
console.log('345');
}
}
export default {
A,
text,
hello
}
}
复制代码
借鉴了阮一峰ECMAScript 6 入门的内容