ES6简单了解

ES6初步学习


let和const

let

用来声明变量,可是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效javascript

let不像var那样会发生变量提高,因此必定要先声明后使用。java

console.log(foo); //undefined
console.log(bar); //报错ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 3;

块级做用域

ES6明确容许在块级做用域中声明函数。可是尽可能避免在块级做用域内声明函数,若是须要也要写成函数表达式,而不是函数声明语句。数组

在ES6中,块级做用域之中,函数声明的语句的行为相似let,在块级做用域以外不能被引用。浏览器

  • let实际上为javascript新增了块级做用域数据结构

  • 外层做用域没法读取内层做用域的变量闭包

  • 内层做用域能够定义外层做用域的同名变量异步

  • 块级做用域实际上使得普遍运用的当即执行函数变得再也不必要了。函数

function f1() {
    let n =5;
    if(rue) {let n = 10;}
    console.log(n); //5,注意只能在f1这个做用域使用
}

javascript没有块级做用域,可是用let声明的变量能够绑定到所在的任意做用域中,换句话说let为其声明的变量隐式的劫持了所在的块做用域{...}学习

var foo = true;
if(foo) {
    let bar = foo * 2;
    bar = something(bar);
    console.log(bar); //bar只在foo做用域中有效
}
console.log(bar); //ReferenceError

不太明显的“死区”

有兴趣的能够自行搜索了解一下TDZ(暂存死区),记得当时仍是看到阮大神的微博知道的~~指针

function bar(x = y; y = 2) {
    return [x, y];
}

bar(); //报错,此时至关于y未声明的状况下

let不容许在相同做用域内重复声明同一个变量,不能在函数内部从新声明参数。const也是这样。

function(arg) {let arg; //报错}

const

const一样能够建立块做用域变量,一样只在声明所在的块级做用域中有效。但其值是固定的,不可更改,只读。

一旦声明变量,就必须当即初始化,不能留到之后赋值。

//只声明不赋值就会报错
const foo; //SyntaxError:

const声明的变量也是不提高,一样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if(true) {
    console.log(MAX); //ReferenceError
    const MAX = 5;
}

对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const只保证变量名指向的地址不变,不保证该地址的数据保持不变。不能把foo指向另外一个地址。

const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop; //123
foo = {}; //TypeError:"foo" is read-only

顶层对象的属性

浏览器环境指的是window对象 Node中指的是global对象

ES6中,var命令和function命令声明的全局变量依旧是顶层对象的属性,可是let和const以及class声明的全局变量不属于顶层对象的属性。

var a = 1; 
window.a; //1

let b = 1;
window.b; //undefined

异常

严格模式下LHS查询失败时,并不会建立并返回一个全局变量,引擎会抛出同RHS查询失败时相似的ReferenceError异常

若是RHS查询到一个变量,尝试对这个变量的值进行不合理的操做时,好比对一个非函数类型的值进行函数调用,或者引用null或undefined类型的值中的属性,引擎会抛出另一中的异常TypeError

ReferenceError同做用域的判别失败有关,TypeError则表示做用域判别成功了,可是对结果的操做是非法的或者不合理的。

查找的目的是对变量进行赋值,那么就会使用LHS查询,若是目的是获取变量的值,那么就会使用RHS查询。

var a = 2这样的会被分解两个步骤:(1)var a 会在做用域中声明新变量,代码执行前进行(2)a = 2 会查询(LHS)变量a并对其进行赋值。

闭包

  • 循环和闭包

每次迭代都生成一个新的做用域,使得延迟函数的回调能够将新的做用域封闭在每一个迭代内部。

for(var i = 0; i <= 5; i++) {
    (functiong(j) {
        setTimeout(function timer() {
            console.log(a);
        }, 1000);
    })(i);
}

var的循环,每一次循环都是新的i值覆盖旧的i值,只有一个i,因此只输出最后一个。

let的循环 每次循环都是一个新的变量i,多个i,因此会每一个都输出,每次迭代都进行从新绑定,与闭包有关

Generator函数

异步
最大的特色就是能够交出函数的执行权(即暂停执行)
函数名以前加星号.yield表示执行到此处,执行权将交给其余协程。

function* gen(x) {
    var y = yield x + 2;
    return y;
}

var g = gen(1);
g.next() //{value:3,done:false}
//value是yield语句后面表达式的值,表示当前阶段的值,done表示函数是否执行完毕,是否还有下一个阶段。
g.next() //{value:undefined,done:true}

调用generator函数会返回一个内部指针g,执行它不会返回结果返回的是指针对象。调用指针的g的next方法,会移动内部指针,指向第一个遇到的yield语句即x+2处。

Set数据结构

相似于数组可是成员的值都是惟一的,没有重复的值。

var s = new Set([1,2,3,4,4]);
[...s] //[1,2,3,4]

Set实例的方法
操做方法和遍历方法

操做数据

(1) 操做方法

  • add:添加某个值,放回set结构自己

  • delete:删除某个值返回一个布尔值,表示删除是否成功

  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为set的成员

  • clear:清除全部成员,没有返回值

s.add(2).add(3).add(2);
s.size //2
s.has(1) //false
s.has(2) //true
s.has(3) //true
s.delete(2);
s.has(2) //false

(2) Array.from方法能够将set数据结构转为数组

var items = new Set([1,2,3,4,5]);
var array = Array.from(items);

(3) 扩展运算符...也能够将某些数据结构转换一个数组

function foo() {
    var args = [...arguments];
}

[...document.querySelectorAll("div")]

(4)数组去重的另外一种方法

function dedupe(array) {
    return Array.from(new Set(array));
}
dedupe([1,1,2,3]) //[1,2,3]

遍历操做

  • keys:返回键名的遍历器

  • values:返回键值的遍历器

  • entries:返回键值对的遍历器

  • forEach:使用回掉函数遍历每一个成员

附录(易错点):

  • 隐式的强制转换

3 + true; //4
NaN !== NaN; //true
Null == undefined; //true
  • 浮点数

0.1 + 0.2; //0.300000004
(8).toString(2); //"1000"
parseInt("1001", 2); //9
  • 数据类型

typeof null; //"object"

typeof "hello"; //"string"

var s = new String("hello");
typeof s; //"object"

var s1 = new String("hello");
var s2 = new String("hello");
s1 === s2; //false
s1 == s2; //false

NaN !==NaN
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