Javascript模块的写法

Javascript不是一种模块化编程语言,它不支持""(class),更遑论"模块"(module)了。(正在制定中的ECMAScript标准第六版,将正式支持"类"和"模块",但还须要很长时间才能投入实用。)

1、原始写法javascript

模块就是实现特定功能的一组方法。html

只要把不一样的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一块儿,就算是一个模块。java

  function m1(){
    //...
  }node

  function m2(){
    //...
  }git

上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就好了。程序员

这种作法的缺点很明显:"污染"了全局变量,没法保证不与其余模块发生变量名冲突,并且模块成员之间看不出直接关系。github

2、对象写法express

为了解决上面的缺点,能够把模块写成一个对象,全部的模块成员都放到这个对象里面。编程

  var module1 = new Object({api

    _count : 0,

    m1 : function (){
      //...
    },

    m2 : function (){
      //...
    }

  });

上面的函数m1()和m2(),都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。

  module1.m1();

可是,这样的写法会暴露全部模块成员,内部状态能够被外部改写。好比,外部代码能够直接改变内部计数器的值。

  module1._count = 5;

3、当即执行函数写法

使用"当即执行函数"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),能够达到不暴露私有成员的目的。

  var module1 = (function(){

    var _count = 0;

    var m1 = function(){
      //...
    };

    var m2 = function(){
      //...
    };

    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };

  })();

使用上面的写法,外部代码没法读取内部的_count变量。

  console.info(module1._count); //undefined

module1就是Javascript模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。

4、放大模式

若是一个模块很大,必须分红几个部分,或者一个模块须要继承另外一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。

  var module1 = (function (mod){

    mod.m3 = function () {
      //...
    };

    return mod;

  })(module1);

上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),而后返回新的module1模块。

5、宽放大模式(Loose augmentation)

在浏览器环境中,模块的各个部分一般都是从网上获取的,有时没法知道哪一个部分会先加载。若是采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"。

  var module1 = ( function (mod){

    //...

    return mod;

  })(window.module1 || {});

与"放大模式"相比,"宽放大模式"就是"当即执行函数"的参数能够是空对象。

6、输入全局变量

独立性是模块的重要特色,模块内部最好不与程序的其余部分直接交互。

为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其余变量输入模块。

  var module1 = (function ($, YAHOO) {

    //...

  })(jQuery, YAHOO);

上面的module1模块须要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(实际上是两个模块)看成参数输入module1。这样作除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。这方面更多的讨论,参见Ben Cherry的著名文章《JavaScript Module Pattern: In-Depth》

7、模块的规范

先想想,为何模块很重要?

由于有了模块,咱们就能够更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。

可是,这样作有一个前提,那就是你们必须以一样的方式编写模块,不然你有你的写法,我有个人写法,岂不是乱了套!考虑到Javascript模块如今尚未官方规范,这一点就更重要了。

目前,通行的Javascript模块规范共有两种:CommonJSAMD。我主要介绍AMD,可是要先从CommonJS讲起。

8、CommonJS

2009年,美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目,将javascript语言用于服务器端编程。

这标志"Javascript模块化编程"正式诞生。由于老实说,在浏览器环境下,没有模块也不是特别大的问题,毕竟网页程序的复杂性有限;可是在服务器端,必定要有模块,与操做系统和其余应用程序互动,不然根本无法编程。

node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的。在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用于加载模块。假定有一个数学模块math.js,就能够像下面这样加载。

  var math = require('math');

而后,就能够调用模块提供的方法:

  var math = require('math');

  math.add(2,3); // 5

由于这个系列主要针对浏览器编程,不涉及node.js,因此对CommonJS就很少作介绍了。咱们在这里只要知道,require()用于加载模块就好了。

9、浏览器环境

有了服务器端模块之后,很天然地,你们就想要客户端模块。并且最好二者可以兼容,一个模块不用修改,在服务器和浏览器均可以运行。

可是,因为一个重大的局限,使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。仍是上一节的代码,若是在浏览器中运行,会有一个很大的问题,你能看出来吗?

  var math = require('math');

  math.add(2, 3);

第二行math.add(2, 3),在第一行require('math')以后运行,所以必须等math.js加载完成。也就是说,若是加载时间很长,整个应用就会停在那里等。

这对服务器端不是一个问题,由于全部的模块都存放在本地硬盘,能够同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。可是,对于浏览器,这倒是一个大问题,由于模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,可能要等很长时间,浏览器处于"假死"状态。

所以,浏览器端的模块,不能采用"同步加载"(synchronous),只能采用"异步加载"(asynchronous)。这就是AMD规范诞生的背景。

10、AMD

AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。全部依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成以后,这个回调函数才会运行。

AMD也采用require()语句加载模块,可是不一样于CommonJS,它要求两个参数:

  require([module], callback);

第一个参数[module],是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数callback,则是加载 成功以后的回调函数。若是将前面的代码改写成AMD形式,就是下面这样:

  require(['math'], function (math) {

    math.add(2, 3);

  });

math.add()与math模块加载不是同步的,浏览器不会发生假死。因此很显然,AMD比较适合浏览器环境。

目前,主要有两个Javascript库实现了AMD规范:require.jscurl.js

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