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OpenGL的替代者——Vulkan
时间 2020-05-20
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vulkan
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OpenGL的替代者——Vulkan Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最先由科纳斯(Khronos)组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。旨在替代OpenGL,提升图形性能。前端 基于OpenGL的图形引擎性能瓶颈 基于OpenGL的图形引擎,其渲染过程粗略可分为 主机端资源准备,设备端数据交互与管线准备 及 每帧循环的渲染 三个部分。 git 资源加载
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