「Unity2D」使用Unity建立一个2D游戏系列-5

射击(2/2) 咱们的华丽飞车如今在射杀毫无反抗的章鱼。算法 不能一直这样,它们须要反击,为自由而战。哎呀,很差意思,有点激动!数组 使用上一章节咱们学习的,咱们将要修改敌人的行为来使它们也能够发射弹药。编辑器 敌人的弹药 咱们将要使用这个精灵创造一个新的弹药:ide (右键点击来保存这个图片)学习 若是你和我同样懒,复制“PlayerShot”预设(prefab),将其重命名为“EnemySho
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