Unity3D利用Photon实现实时联网对战(三)建立和加入房间

今天和你们交流一下利用Photon建立和加入房间。 Photon建立局域网的原理是经过一台机器建立房间,这台机器就是担负服务器的功能,负责与各个客户端之间的通讯,而其也是一台客户端。 以后其余机器加入房间,就是客户端。web 直接上代码:服务器 using UnityEngine; using System.Collections; public class RoomController : M
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