滑动到底部继续加载,是移动端很常见的一种场景。
一般来讲,咱们会在对可滑动区域(通常是window)的scroll事件作监听,判断距离底部还有多远,若是距离底部较近,则发起HTTP请求,请求下一页的数据。
很容易写出这样的代码:javascript
let page = 0; document.querySelector('.main').addEventListener('scroll', () => { scrollMore(this); }) // 滑动获取更多内容 function scrollMore(el) { if (getScrollTop(el) + getClientHeight() >= getScrollHeight(el) - 100) { fetch('http://api.jd.com/somethings/' + page++) .then(function(response) { console.log(response.json()); // do something 把数据填充到页面上 }) } } function getScrollTop(el) { //取窗口滚动条高度 return el.scrollTop; } function getClientHeight() { //取窗口可视范围的高度 let clientHeight = 0; if (document.body.clientHeight && document.documentElement.clientHeight) { clientHeight = (document.body.clientHeight < document.documentElement.clientHeight) ? document.body.clientHeight : document.documentElement.clientHeight; } else { clientHeight = (document.body.clientHeight > document.documentElement.clientHeight) ? document.body.clientHeight : document.documentElement.clientHeight; } return clientHeight; } function getScrollHeight(el) { //取文档内容实际高度 return Math.max(document.body.scrollHeight, el.scrollHeight); }
可是这样很容易就发现一个问题,触发的scroll事件太频繁了,在一些低端机上,可能会卡顿。
其实咱们的判断没有必要这么频繁,用户的滑动操做是一段时间内不停触发的。
咱们但愿在一小段时间内,只触发一次执行。java
这就是函数节流要作的事情,《JavaScript高级程序设计》中给了一个方法:json
function throttle (method, context) { clearTimeout(method.tId); method.tId = setTimeout(function () { method.call(context); }, 100) }
这个代码的原理就是在屡次执行的时候,清除上一次的timeout,若是时间间隔没有超过100ms,则又新建一个新的timeout,旧的则被丢弃。
考虑一下,若是在一段时间内,每隔99ms触发一次,那么不停地清除上一次的timeout,函数将永远不会执行。
咱们更但愿,每隔100ms,函数就执行一次,而不是像如今同样。
从新思考这个问题。
关键点有两个:api
先来把函数封装一下,将节流函数return出来:app
function throttle1 (method, delay) { let timer = null; return function () { let context = this ; if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { method.call(context); }, delay) } }
加上间隔断定:函数
function throttle2 (method, delay) { let timer = null; let start; return function () { let context = this , current = Date.now() ; if (timer) clearTimeout(timer); if (!start) { start = current; } if (current - start >= delay) { method.call(context); start = current; } else { timer = setTimeout(() => { method.call(context); }, delay) } } }
这样,基本上完成了一个throttle函数。fetch
防抖的场景也比较常见。
好比搜索时,监听用户输入,提供联想词;或者用户连续点击提交按钮的场景。
说实话,我感受《高级》那本书里的节流例子,就是一个防抖的版本。
几乎能够拿来就用。
咱们仍是作一个比较完善的版本。this
function debounce (method, delay) { let timeout = null; return function () { clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(() => { method.apply(this, arguments); }, delay); }; }