之前在作java的时候,常常会用到设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等。其实设计模式和语言无关,先简单回顾下单例模式吧,单例模式是一种用在特定场景的设计模式。好比,读取程序的配置文件的时候就会用到单例模式。java
想象一下,假若有个类的实例是来对配置文件进行操做,若是不用单例模式,系统中任何用到读取配置文件的地方都将会建立一个对象,这得多么浪费内存。golang
实际上改对象只须要被实例化一次便可。单例模式的抽象表达就是:在程序中咱们只须要某个类实例化一次便可,保证一个类仅有一个实例,并提供一个获取实例的方法。设计模式
单例模式有懒汉式和饿汉式。在用Go实现以前,先看看Java的实现。
在java中无论是懒汉式仍是饿汉式都会将构造方法私有化。这点不用解释,由于不须要经过外部来实例化对象,把建立对象的权限封锁。安全
所谓懒汉式,也就是在建立对象时比较懒嘛,先不着急建立对象,在须要的时候才建立对象。这里看下java的实现,暂不考虑并发问题,并发加上synchronized便可。并发
1 public class Singleton { 2 private static Singleton single = null; 3 private Singleton(){ 4 } 5 public static Singleton getSingle() { 6 if (single == null) { 7 single = new Singleton(); 8 } 9 return single; 10 } 11}
那么上面的设计模式可否用Go语言实现呢?答案是确定的。Go语言没有private这样的权限控制,很简单的是经过首字母大小写来控制外部是否可以访问。函数
1 type config struct { 2 } 3 4 var cfg *config 5 func getInstane() *config { 6 if cfg == nil { 7 cfg = new(Config) 8 return cfg 9 } 10 return cfg 11}
上面没有考虑线程安全,咱们能够本身加锁保证安全,也能够用Golang 中的sync.Once结构体,该结构体提供了一个Do方法,Do函数里面的函数只有在第一次才会被调用,该方法只会生成一个实例,且也是线程安全的。线程
1 type config struct { 2 } 3 4 var cfg *config 5 var oSingle sync.Once 6 7 func getInstane() *config { 8 oSingle.Do( 9 func() { 10 cfg = new(config) 11 }) 12 return cfg 13 }
饿汉模式和懒汉模式不一样的只是在提供获取实例的方法上。仍是先来看下java的饿汉模式:设计
1 public class Singleton { 2 private static Singleton single = new Singleton();// 只会建立一次实例 3 private Singleton(){ 4 } 5 public static Singleton getSingle() { 6 return single; // 直接返回 7 }
在go语言中,饿汉模式能够直接在init函数中初始化或者直接在全局变量中声明。这区别于java中的变量必须是由static修饰。由于static变量在类加载的时候进行初始化。多个实例会共享这块内存空间。code
关于为何能够直接用全局变量,下回再讨论golang中的全局变量。对象
1 type cfg struct { 2 } 3 var cfg *config 4 func init() { 5 cfg = new(config) 6 } 7 // NewConfig 提供获取实例的方法... 8 func NewConfig() *config { 9 return cfg 10 }
1 type config struct { 2 } 3 var cfg *config = new(config) 4 // NewConfig 提供获取实例的方法... 5 func NewConfig() *config { 6 return cfg 7 }