GoJS学习笔记

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GoJS 和 GO 语言没有关系,它是一个用来建立交互式图表的 JavaScript 库。
javascript

基础概念

GraphObject 是全部图形是抽象基类,基本上 GoJS 中,万物皆 GraphObject。html

Panel 有不一样的类型,每一个类型表示一种布局,经过不一样的坐标系统排列。vue

注意,GoJS 中的 x 轴水平向右,y 轴垂直向下。java

包括:node

  • Panel.Position 创建坐标系,经过指定坐标对绝对位置排序。
  • Panel.Vertical & Panel.Horizontal 顾名思义,分别在垂直和水平的线性排列
  • Panel.Auto 调整主元素的大小以适应 Panel 中的其余元素。
  • Panel.Spot 经过 GraphObject.alignment 属性指定其余元素相对于主元素的位置。
  • Panel.Table 以表格的方式排列元素,经过指定 row 和 col 以及相关信息指定元素位置。
  • Panel.TableRow & Panel.TableColumn 只能在 Panel.Table 中使用,以将元素集合组织为表格中的行或列。
  • Panel.Viewbox 用于自动调整 ** 单个元素 ** 的大小以适合面板的可用区域。
  • Panel.Grid 仅用于绘制常规的线条图案。元素必须是用于描述重复行的形状。
  • Panel.Link 仅供 Link 部件和 Link Adornments 使用。
  • Panel.Graduated 用于沿主 Shape 元素绘制常规刻度线和文本。

Part 以及他的继承元素 Node 和 Link 等能够直接被加到 diagram 中(经过 Diagram.add)。其余的元素要做为 Part 的子元素。api

Node 能够被 Link 链接起来。每个 Node 都有一个 key,用来惟一标识该 Node。link 有 from 和 to 属性,用来表示该 Link 链接了哪两个边。数组

Group 是一个 Node,能够包含一组 Nodes 和 Links。函数

Shape 表示一个几何图形。可使用 GoJS 中定义好的一些图形,如 “Rectangle” 也能够自定义图形的形状。经过 fill 和 stroke 等属性决定图形的显示。布局

TextBlock 用来显示文本。字体属性和 CSS 相同 font-style font-variant font-weight font-size font-family。也能够定义 stroke 等属性。字体

Picture 用来展现图片。

开始绘制图形

1. 经过代码构建图形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script src="https://unpkg.com/gojs/release/go.js"></script>
</head>
<body>
    <div id="myDiagramDiv" style="border: solid 1px blue; width:400px; height:150px"></div>
    <script>
      // 建立图
      var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv");
      // 建立节点 节点中元素的排列方式是 Panel.Auto
      var node = new go.Node(go.Panel.Auto);
      // 建立图形
      var shape = new go.Shape();
      // 定义图形属性
      shape.figure = "RoundedRectangle";
      shape.fill = "lightblue";
      // 将图形加到节点
      node.add(shape);
      // 建立一个文本
      var textblock = new go.TextBlock();
      // 定义文本属性
      textblock.text = "Hello!";
      textblock.margin = 5;
      // 文本加到节点
      node.add(textblock);
      // 将节点加到图
      diagram.add(node);
    </script>
</body>
</html>

2. 经过 GraphObject.make 构建图形

GraphObject.make 是一个神奇的函数,详见 GraphObject.make,能够用来建立各类 GraphObject 元素,同时定义元素的属性。能够嵌套定义多个元素。

上面代码也能够写为下面的方式(由于 go.GraphObject.make 使用较多,因此官网建议命名为 $ 方便使用,你固然也能够起其余的名字)

var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv");
var $ = go.GraphObject.make;
diagram.add(
    $(go.Node, go.Panel.Auto,
        $(go.Shape,
            { figure: "RoundedRectangle", fill: "lightblue" }),
        $(go.TextBlock,
            { text: "Hello!", margin: 5 })
    ));

好处一方面是代码量减小了,另外一方面若是给元素赋值了错误的属性,make 函数会报出错误。

例如,若是 text 写错为 test,会在控制台看到报错:

Uncaught Error: Trying to set undefined property "test" on object: TextBlock("")

3. 使用 Model 和 Templates 建立图形

虽然第二种方式很简单,可是若是要加不少的 Node,而不一样的 Node 之间结构相同,经过上面的方式,就须要 add 好屡次。若是能定义一个 Node 的模板,而后经过指定参数来定义节点,就会方便不少。

这就相似定义一个类,之后只须要经过 new Something(p1, p2...) 来将建立一类对象。

举例,

var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv");
var $ = go.GraphObject.make;
diagram.nodeTemplate =  // 定义模板
    $(go.Node, "Auto",
    $(go.Shape,
        { figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }),
    $(go.TextBlock,
        { text: "hello!", margin: 5 })
    );
var nodeDataArray = [
    { key: "Alpha" },
    { key: "Beta" }
];
var linkDataArray = [
    { from: "Alpha", to: "Beta" }
];
diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);

经过 go.GraphLinksModel 来建立一个图须要分别指定 Node 和 Link 的集合。定义好模板(diagram.nodeTemplate)后,只须要为 diagram.model 传入 nodeDataArray,数组中每个元素都在图中对应一个节点和 linkDataArray,对应每一条边。

若是 Node 的结构相同,只是某几个属性不一样,也能够在模板中定义变量。变量经过 go.Binding 来定义。

var diagram = new go.Diagram("myDiagramDiv");
var $ = go.GraphObject.make;
diagram.nodeTemplate =  // 定义模板
    $(go.Node, "Auto",
    $(go.Shape,
        { figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }, // white 做为 fill 的默认属性
        new go.Binding('fill', 'myFill') // 在 model 的 nodes 中经过 myFill 属性来指定 Node 的 fill 属性
    ),
    $(go.TextBlock,
        { text: "hello!", margin: 5 })
    );
var nodeDataArray = [
    { key: "Alpha" }, // 默认白色节点
    { key: "Beta", myFill: 'green' } // 绿色节点
];
var linkDataArray = [
    { from: "Alpha", to: "Beta" }
];
diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);

获取图形数据

获取全部 Node、Link

经过 diagram.model.nodeDataArray 会得到全部节点的集合。

[{"key":"Alpha","__gohashid":408},{"key":"Beta","myFill":"green","__gohashid":409}]

会发现节点的属性除了用户赋值的之外,还有一个 __gohashid ,这个是 GoJS 维护的一个属性,不须要去管。

经过 diagram.model.linkDataArray 会得到全部边的集合。

经过 diagram.nodes 得到的是全部 Nodes 和 Groups 的迭代器 Iterator<Node>。遍历迭代器:

for (var it = diagram.nodes; it.next(); ) {
    var node = it.value;
    console.log(node);
}

diagram.links 同理。

注意,经过 diagram 得到的节点和 model 中的不一样,这样得到的节点包含不少图中的其余信息,好比对于边,包含相连的节点信息等。

diagram.model.toJSON()

能够经过 diagram.model.toJSON() 获取图形相关数据,其中下划线开头的属性会被忽略,天然也会忽略 __gohashid ,因此起本身的属性名时,不要如下划线开头。

> diagram.model.toJSON()
< "{ "class": "GraphLinksModel",
      "nodeDataArray": [ 
        {"key":"Alpha"},
        {"key":"Beta", "myFill":"green"}
       ],
      "linkDataArray": [ {"from":"Alpha", "to":"Beta"} ]
   }"

使用 diagram.model = go.Model.fromJson(model); 可使用 model 字符串加载图。

获取指定的 Node,Link

获取指定 key 的 Node: findNodeDataForKey

> diagram.model.findNodeDataForKey('Alpha')
< {key: "Alpha", __gohashid: 408}

获取指定 key 的 Link findLinkDataForKey,默认 GoJS 中的 Link 是不会被赋值一个惟一的 key 的,除非设置 linkKeyProperty

也能够经过 diagram 查找节点。

> diagram.findNodeForKey('Alpha')
< V {__gohashid: 457, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …}

> diagram.findNodeForKey('Alpha').data === diagram.model.findNodeDataForKey('Alpha')
< true

在 diagram 中查找边 diagram.findLinkForData,不过查找的 data 要指定全部的属性,包括 __gohashid

> diagram.findLinkForData({from: "Alpha", to: "Beta",__gohashid: 411})
< S {__gohashid: 469, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …}

> link = diagram.findLinkForData(diagram.model.linkDataArray[0])
< S {__gohashid: 469, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …}

> link.data
< {from: "Alpha", to: "Beta", __gohashid: 411}

> link.fromNode
< V {__gohashid: 457, G: 4194307, lb: 1, bg: null, Ua: "", …}

获取选择元素信息

diagram.selection 是一个只读属性,返回被选中元素(包括节点和边)集合。

得到选中个数 diagram.selection.size

获取第一个选中的元素,diagram.selection.first()

修改图形

修改节点属性

直接修改 model 中的属性值不会使图形发生改变的,要经过 setDataProperty 进行修改。

var data = myDiagram.model.findNodeDataForKey("Alpha");
// 直接修改不生效
if (data !== null) data.color = "red";
// 经过 diagram.model.setDataProperty 修改才能够
diagram.model.setDataProperty(data, 'myFill', 'purple');

选中元素

经过代码指定选中元素。

var node = diagram.findNodeForKey('Alpha');
// 会清除当前选中并选中 node
diagram.select(node);

删除、添加节点和边

var node = { key: 'addNode', myFill: 'tomato' };
// 添加节点
diagram.model.addNodeData(node);
// 添加边 Alpha -> addNode
diagram.model.addLinkData({from:'Alpha', to: 'addNode'});
// 删除节点
diagram.model.removeNodeData(node);

事件

Model 和 Diagram 都会产生事件。因此能够经过 Model.addChangedListenerDiagram.addChangedListener 添加事件监听器。经过 removeChangedListener 删除事件监听。

let listener = function(changedEvent) {
    // do something...
}
// 添加监听器
diagram.addModelChangedListener(listener);
// 移除监听器
diagram.removeModelChangedListener(listener);

经过 Model.setDataProperty 修改元素的属性,图形的结构不会发生变化 changedEvent.modelChange 会是一个空字符串。

diagram.addModelChangedListener(function(changedEvent) {
    // 修改的元素对象(修改后) 修改属性 修改以前的值 修改以后的值
    if (changedEvent.modelChange === '') {
        console.log(changedEvent.object, changedEvent.propertyName, changedEvent.oldValue, changedEvent.newValue);
    }
});

其余状况下 changedEvent.modelChange 会是下面的字符串之一:

  • "nodeDataArray", 修改 Model.nodeDataArray 包括 diagram.model.nodeDataArray = [...]Model.addNodeDataModel.removeNodeData
  • "nodeCategory", 调用 Model.setCategoryForNodeData
  • "nodeGroupKey", GraphLinksModel.setGroupKeyForNodeData
  • "linkDataArray", 修改 GraphLinksModel.linkDataArray,包括 diagram.model.nodeDataArray = [...]GraphLinksModel.addLinkDataGraphLinksModel.removeLinkData
  • "linkFromKey", 调用 GraphLinksModel.setFromKeyForLinkData
  • "linkToKey", 调用 GraphLinksModel.setToKeyForLinkData
  • "linkFromPortId", 调用 GraphLinksModel.setFromPortIdForLinkData
  • "linkToPortId", 调用 GraphLinksModel.setToPortIdForLinkData
  • "linkLabelKeys", 调用 GraphLinksModel.setLabelKeysForLinkDataGraphLinksModel.addLabelKeyForLinkDataGraphLinksModel.removeLabelKeyForLinkData
  • "linkCategory", 调用 GraphLinksModel.setCategoryForLinkData
  • "nodeParentKey", 调用 TreeModel.setParentKeyForNodeData
  • "parentLinkCategory", 调用 TreeModel.setParentLinkCategoryForNodeData

事务相关的事务, ChangedEvent.propertyName 会是如下的值。它们的 changedEvent.modelChange 也是一个空字符串。

  • "StartingFirstTransaction"
  • "StartedTransaction"
  • "CommittingTransaction"
  • "CommittedTransaction"
  • "RolledBackTransaction"
  • "StartingUndo"
  • "FinishedUndo"
  • "StartingRedo"
  • "FinishedRedo"

能够经过 isTransactionFinished 判断事件是不是结束。

diagram.addModelChangedListener(function(evt) {
    if (evt.isTransactionFinished) saveModel(evt.model);
});

Transactions

由于 GoJS 有 undo 和 redo 的功能,因此在撤销和恢复时,要保证单步操做一系列修改的完整性。

可是原则上,每次使用代码来对图形进行修改,都应该用事务包裹起来,即便不开启 undo/redo 功能。

开启 undo & redo 功能 Ctrl-Z(撤销)/ Ctrl-Y(恢复)

diagram.model.undoManager.isEnabled = true;
// 或
diagram =
    $(go.Diagram, "myDiagramDiv",
        {
            "undoManager.isEnabled": true  // undo & redo
        });

使用事物:

diagram.commit(function(d) {
    // ....
}, "do a transaction");

Template Maps

上面的节点模板都只有一种,经过 diagram.nodeTemplate 来定义。当一个图形中但愿有多种表现形式的节点时变不够用了。这时可使用 myDiagram.nodeTemplateMap 来定义多种模板,并在使用时经过 category 指定。

var template1 = 
    $(go.Node, "Auto",
        $(go.Shape,
            { figure: "RoundedRectangle", fill: "white" }),
        $(go.TextBlock,
            { text: "hello!", margin: 5 },
            new go.Binding('text', 'text')
        ));

var template2 =
    $(go.Node, "Auto",
        $(go.Shape, "RoundedRectangle",
            new go.Binding("fill", "color")),
        $(go.Panel, "Table",
            { defaultAlignment: go.Spot.Left },
            $(go.TextBlock, { row: 0, column: 0, columnSpan: 2, font: "bold 12pt sans-serif" },
            new go.Binding("text", "key")),
            $(go.TextBlock, { row: 1, column: 0 }, "Description:"),
            $(go.TextBlock, { row: 1, column: 1 }, new go.Binding("text", "desc")),
            $(go.TextBlock, { row: 2, column: 0 }, "Color:"),
            $(go.TextBlock, { row: 2, column: 1 }, new go.Binding("text", "color"))
        )
    );

// 设置 category 为空字符串 则为不指定 category 时的默认图形
diagram.nodeTemplateMap.add('', template1);
// category: detailtemplate
diagram.nodeTemplateMap.add('detailtemplate', template2);

/* 或者定义一个 go.Map 并赋值给 diagram.nodeTemplateMap
    var templmap = new go.Map();
    templmap.add("", template1);
    templmap.add("detailtemplate", template2);
    diagram.nodeTemplateMap = templmap;
*/

var nodeDataArray = [
    { key: "Alpha", text: 'Alpha' },
    { key: "Beta", text: 'Beta', color: 'pink', desc: 'desc', category: 'detailtemplate' }
];
var linkDataArray = [
    { from: "Alpha", to: "Beta" }
];
diagram.model = new go.GraphLinksModel(nodeDataArray, linkDataArray);

Palette Diagrams

建立 go.Palette 来建立图形模板,能够经过拖拽的方式快速生成一系列相同的图案。

在Vue中使用GOJS

官网例子很清晰 不须要赘述

https://gojs.net/latest/samples/vue.html

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