语音直播,简单来讲就是实时声音播放的意思。语音直播区别与视频直播,它没有主播的画面,仅以主播的声音为载体实时播出,但你们同样可使用文字互动。
对于语音直播而言,其使用的流量相对较少,并且除去了视频画面的刺激,让咱们可以专心用耳朵听到更加有料的内容。
随着互联网用户消费内容和交互方式的升级,支撑这些内容和交互方式的基础设施也正在悄悄发生变革。手机设备拍摄视频能力和网络的升级催生了你们对视频直播领域的关注,吸引了不少互联网创业者或者成熟企业进入该领域。那么看似简单一套语音直播APP源码开发须要哪些技术支持?
一、音视频采集
采集是播放环节中的第一环,iOS 系统由于软硬件种类很少,硬件适配性较好,因此比较简单。Android 则不一样,市面上硬件机型很是多,难以作到一个库适配全部硬件。PC 端的采集也跟各类摄像头驱动有关,推荐使用目前市面上最好用的 PC 端开源免费软件 OBS。
二、音视频处理
「80% 的主播没有美颜根本无法看。」不光是美颜,不少其它的视频处理如模糊效果、水印等也都是在这个环节作。目前 iOS 端比较知名的是 GPUImage 这个库,提供了丰富端预处理效果,还能够基于这个库本身写算法实现更丰富端效果。Android 也有 GPUImage 这个库的移植,叫作 android-gpuimage。
三、音视频编码
编码主要难点有两个:
处理硬件兼容性问题。
在高 fps、低 bitrate 和音质画质之间找到平衡。
iOS 端硬件兼容性较好,能够直接采用硬编。而 Android 的硬编的支持则可贵多,须要支持各类硬件机型,推荐使用软编。
四、推流和传输:
传输涉及到不少端:
从主播端到服务端;
从收流服务端到边缘节点;
以及再从边缘节点到观众端。
推流端和分发端理论上须要支持的并发用户数应该都是亿级的,不过毕竟产生内容的推流端在少数,和消费内容端播放端不是一个量级,可是他们对推流稳定性和速度的要求比播放端高不少,这涉及到全部播放端可否看到直播,以及直播端质量如何。
五、实时音视频转码
为了让主播推上来的流适配各个平台端各类不一样协议,须要在服务端作一些流处理工做,好比转码成不一样格式支持不一样协议如 RTMP、HLS 和 FLV,一路转多路流来适配各类不一样的网络情况和不一样分辨率的终端设备。
同时,为了配合一些运营需求,好比一些监管部门的要求,咱们在服务端也提供了内容识别如鉴黄的功能。
六、解码和渲染
解码和渲染,也即音视频的播放,目前 iOS 端的播放兼容性较好,在延迟可接受的状况下使用 HLS 协议是最好的选择,咱们也提供了可以播放 RTMP 和 HLS 的播放器 SDK。Android 的硬件解码和编码同样也存在兼容性问题,目前比较好的开源播放器是基于 ffplay 的 ijkplayer,咱们也基于此实现了一个更好的 Android SDK。
语音直播APP源码所遵循的直播流程同咱们常见的直播系统流程的实现方式基本上是一致的。即经过摄像头采集音视频流,进行编码,而后将音视频流进行推流,经过流媒体服务器(CDN)实现内容分发,用户再进行拉流,经过设备对音视频流解码进行观看。一对一语音直播系统的重点在于主播开播前的设置,即咱们该如何以最佳的方式实现语音直播。 其实语音直播还有不少种模式能够开发,语音直播APP源码机制的实现也能够是多种方式。 android