一、3*3变换矩阵表示的是线性变换,不包含平移。由于矩阵乘法的性质。零向量老是变换成零向量。方法
因此能够假定w老是等于1,标准的3D向量对应4D向量。
二、使用4*4矩阵的一个缘由就是4*4变换矩阵能包含平移。但有多个缘由,4*3矩阵不合咱们的要求:
不能用一个4*3矩阵乘以另外一个4*3矩阵。
4*3矩阵没有逆矩阵,由于他不是一个方阵。
一个4D向量乘以4*3矩阵时,结果仍是一个3D向量。
3*3矩阵只能表达3D中的线性变换,因此当时没考虑平移。
三、正交投影和透射投影
投影中心在投影平面前面,投影线到达平面以前已经相交,因此投影平面上的图像是翻转的。当物体远离
投影中心时候,正交投影保持不变,透射投影变小了。
小孔成像
4*4矩阵提升了一种方法将投影表达转为变换,这样就能和其余变换相链接;
投影到不平行于坐标轴的平面变得可行。