随笔——js中的this指向,apply()与 call()

js中apply和Math.max()函数(原文

  1. apply()javascript

    Function.apply() 是JS的一个OOP特性,通常用来模拟继承和扩展this的用途,对于上面这段代码,能够这样去理解: XXX.apply() 是一个调用函数的方法,其参数为:apply(Function, Args),Function为要调用的方法,Args是参数列表,当Function为null时,默认为上文php

    Math.max.apply(null, arr)
    复制代码

    可认为是html

    apply(Math.max, arr)
    复制代码

    而后,arr是一个参数列表,对于max方法,其参数是若干个数,即:java

    arr = [a, b, c, d, ...]
    复制代码

    代入原式中:数组

    Math.max.apply(null, [a, b, c, d, ...])
    复制代码

    等同于:bash

    Math.max(a, b, c, d, ...)
    复制代码
  2. 区别:app

    Math.math() 方法能够求出给定参数中最大的数,可是参数不能是数组。函数

    例如:ui

    > Math.max('1','2','3.1','3.2')
    < 3.2
    > Math.min(1,0,-1)
    < -1
    复制代码

    此时可用 apply() 解决(第一个参数为null,第二个参数为数组; apply() 如何实现的参见上文 apply() 的转换介绍):this

    > Math.max.apply(null, ['1','2','3.1','3.2'])
    < 3.2
    > Math.min.apply(null, [1,0,-1])
    < -1
    复制代码

JavaScript中的this(原文

  1. this

    在 JavaScript 中,到处使用者 this ,可是,不少时候 this 指向并不固定,而是随着它的执行环境的改变而改变。总结一句:this老是指向调用它所在方法的对象

  2. this 在函数里

    这种方式也称为“全局性的函数调用”,例如:

    <script type='text/javascript'>
        var name='Hello_World';
        function test(){
            this.name='Hello_JavaScript';
        }
        
        test();
        
        console.log(this.name);     //Hello_JavaScript
        console.log(window.name);   //Hello_JavaScript
        console.log(name);          //Hello_JavaScript
    <script>
    复制代码

    经过结果能够更加证实了全局的name在函数内部被修改了,由于这个函数内部的this指的就是window。

    总结:对于全局性函数调用,函数内部的this就是指的全局对象window,便是:this是调用函数所在的对象。实际上这个test()函数是由全局对象window来去调用的,那么函数内部的this固然就指的是window

  3. this 在构造函数里

    <script type='text/javascript'>
        var name='Hello_World';
        function test(){
            this.name='Hello_JavaScript';
        }
        
        var person = new test();
        
        console.log(person.name);     //Hello_JavaScript
        console.log(window.name);   //Hello_World
    <script>
    复制代码

    分析:咱们经过new关键字建立一个对象的实例,能够发现new关键字改变了this的指向,将这个this指向了对象person。在构造函数内部,咱们对this.name=“HelloWorld”进行从新赋值,并无改变全局变量name的值。

    总结:声明一个构造函数的实例对象时,构造函数内部的this都会指向新的实例对象,或者说,构造函数内部的this指向的是新建立的对象自己

  4. 在对象的方法中调用

    <script type='text/javascript'>
        var name='Hello_World';
        
        var person= {
          name:'Hello_JavaScript',
          info:function(){
            alert(this.name);       
          }
        }
        
        person.info();        //Hello_JavaScript
    <script>
    复制代码

    总结:当person对象调用info()函数时,info函数内部的this指向的就是person对象。即,当this出如今对象的方法中时,那么该方法内部的this指向的就是这个对象自己,也就是说this指向的调用函数的对象

JavaScript之call和apply(原文

  1. 使用call和apply的做用

    上文提到 this 的出现的三种方式,总结为两种:

    • 直接调用

      test(), 此种调用方式中,函数内部的this指向的window

    • 构造函数形式的调用

      var person = new test(); 此种方式调用中,函数内部的this指向的是person

    以上两种方式,实际上能够这么说,函数内部的this都是表明当前对象,只不过是JavaScript中函数内部的this会随着程序而指向不一样的对象

    那么个人问题是:咱们能不能手动修改this的指向呢?

    答案:能够的,使用call或者apply。这个也就是call和apply的做用 → 改变函数内部this的指向

  2. 应用场景

    //代码一
    <script type='text/javascript'>
        function Person(name,age){
          this.name=name;
          this.age=age;
        }
        
        function info(){
          alert(this.name +','+this.age);
        }
        
        var p1=new Person('jack','20');
    <script>
    复制代码

    问题:我如今想借用这个info方法来去实现对p1对象的打印,怎么作?

    方案一:直接调用info函数,即:info() ;经过上面的讲解,仔细想一想,确定不行,由于这样调用的话,info函数内部的this实际上是指向的window。

    方案二:经过对象调用,即 p1.info() ;其实也不行,由于p1对象压根就没有info这个方法,p1对象只有name和age属性。

    解决方法以下:

    //代码二
    <script type='text/javascript'>
       function Person(name,age){
         this.name=name;
         this.age=age;
       }
       
       function info(){
         alert(this.name +','+this.age);
       }
       
       var p1=new Person('jack','20');
       p1.show=info;
       p1.show();
       
    <script>
    复制代码

    能够发现咱们经过向p1对象添加了一个show属性,而这个show属性的值实际上是一个函数的地址,是一个函数对象,而后经过p1.show()就能够实现打印了。此种方法确实能够实现功能,可是这种方法是经过为p1对象添加属性完成的,若是仍然有相似的需求,是否是都要向p1对象添加属性来完成需求呢,这样就会致使p1对象的占用空间愈来愈大,因此方式并不优雅

    针对上面的问题,本质上就是想经过修改info函数内部的this指针的问题来完成对当前对象的一个打印,那么咱们能够在不增长属性的方式上来完成功能,这个就须要使用到了call和apply。

  3. call和apply的使用

    • 功能:改变this指向,使用指定的对象调用当前函数

    • 语法:

      call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
      复制代码
      apply(thisObj[,argArray])
      复制代码
    • 说明:

      1. 两个方法的功能彻底同样,惟一区别就是参数。

        对于第一个参数来讲thisObj,做用是同样的,用做表明当前对象的对象,说白了就表示的是函数执行时,this指向谁。

        对于 第二个参数apply要求传入的是一个参数数组 ,也就是说将一系列参数组成一个数组传入,而 对于call来讲,参数以散列的值的方式传入 。例如,func(thisObj,arg1,arg2,arg3...)对应的apply用法就是func(thisObj,[arg1,arg2,arg3...])。本文以call方法为例

      2. 这两个方法都是Function对象中的方法,由于咱们定义的每一个对象都拥有该方法。

      3. call 方法能够用来代替另外一个对象调用一个方法。call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象,若是没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用做 thisObj。(?)

      4. 使用call和apply解决上面代码的问题

      //代码三
      <script type='text/javascript'>
          function Person(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
          }
          
          function info(){
            alert(this.name +','+this.age);
          }
          
          var p1=new Person('jack','20');
          
          info.call(p1);      //或者 info.apply(p1)
          
      <script>
      复制代码

      分析:

      当在函数中调用call方法时,函数内部的this会自动指向call方法中的第一个参数。上面的例子中,当执行info.call(p1)时,info函数内部的this则会自动指向p1对象,因此固然就能够call这种方式来完成对p1对象的打印。

      1. call()重写
      <script type='text/javascript'>
          function Person(){
              this.name = 'Hello_World';
              this.info=function(){
                  alert(this.name)
              }
          }
          
          function Cat(){
              this.name='猫';
          }
          var cat =new Cat();
          
          Person.call(cat);
          
          cat.info();    //Hello_World
          
      <script>
      复制代码

      上面代码最终会打印:‘Hello_World’,这个答案最关键是 Person.call(cat) 这一行代码,仔细去想一想究竟发生了什么事情,当调用call方法时,函数Person内部的this其实已经自动的指向了cat对象,至关于就是给cat对象执行了下面的两行代码:

      this.name='Hello_World',
      this.info=function(){
          alert(this.name)
      }
      复制代码

      而后重写了原来cat对象中的name属性,把name由“猫”改为了“ Hello_World ”,并且并得到了一个新的info方法(能够这么理解,至关于给cat对象添加了一个info属性),因此cat对象固然能够调用info方法了,因此结果就是“ Hello_World ”。apply的使用和call的功能相同,使用方式也很相似。

    关于call和apply的使用,恰好在 知乎 看到一个很生动形象的比喻,放在这里但愿有助于记忆。


    猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。

    有天狗想吃鱼了

    猫.吃鱼.call(狗,鱼)

    狗就吃到鱼了

    猫成精了,想打怪兽

    奥特曼.打小怪兽.call(猫,小怪兽)

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