看完这篇还不会 GestureDetector 手势检测,我跪搓衣板!

引言

在 android 开发过程当中,咱们常常须要对一些手势,如:单击、双击、长按、滑动、缩放等,进行监测。这时也就引出了手势监测的概念,所谓的手势监测,说白了就是对于 GestureDetector 的用法的使用和注意要点的学习。注:因为缩放手势独有的复杂性,我打算后期将其单独拿出来概括总结。java

像网上其余将手势监听的博客同样,本文将以双击事件为引子,逐步展开探讨 Android 手势监听,你须要知道的点点滴滴,仍是那句话:看完这篇还不会 GestureDetector 手势检测,我跪搓衣板!android


双击 666

对于一个 Android 新手而言,若是须要你实现一个双击功能,咱们通常会怎么想呢?ide

May Beoop

  1. 首先咱们重写 onTouchEvent 方法
  2. 当第一次点击后,我们先判断是否为须要监听的控件
  3. 若是是则 new 一个线程,开始倒计时(如 1s)
  4. 若是在这个倒计时的期间,再次调用了点击事件
  5. 判断成功、发生双击事件⌚️

But
这实在是太复杂了,你又要控制时间,又要判断控件等等等等。因此,咱们因该如何解决呢?手势监听的使用post


GestureDetector 使用

个人理解是 GestureDetector 是 Android 中,专门用来进行手势监听的一个对象,在他的监听器中,咱们经过传入 MotionEvents 对象,就能够在各类事件的回调方法中各类手势进行监测。举个例子: GestureDetector 的 OnGestureListener 就是一种回调方法,就是说在得到了传入的这个 MotionEvents 对象以后,进行了处理,咱们经过重写了其中的各类方法(单击事件、双击事件等等),就能够监听到单击,双击,滑动等事件,而后直接在这些方法内部进行处理。学习

盗张没啥软用的图美化界面

使用方法

  1. 首先,建立一个 SimpleOnGestureListener 回调方法对象,并对其中各个方法进行重写
  2. 根据这个 listener 对象,实例化出 GestureDetector 对象
  3. 对目标控件重写 setOnTouchListener 方法,并在其中调用 detector 对象的 onTouchEvent 方法便可

简单易懂,一分钟搞定this

@Override
    protected void onResume() {
        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return detector.onTouchEvent(event);
            }
        });
        super.onResume();
    }

    private void iniGestureListener(){
        GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
            @Override
            public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
                MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click up!");
                return super.onDoubleTap(e);
            }

        detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
    }

运行结果线程


Looper 注册

若是哪位好奇的老铁,尝试着在线程中建立这个 detector 对象(好比下面这种)。那么运行时就可能出现程序崩溃的状况,这是为何呢?翻译

new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
            }
        }.start();

其实在 GestureDetector 被实例化时,内部会自动建立一个 Handler 用于处理数据,因此若是你在主线程中建立 GestureDetector,那么这个 GestureDetector 内部建立的 Handler 会自动得到主线程的 Looper。也是所以:若是你在一个没有建立 Looper 的子线程中建立 GestureDetector 则须要传递一个带有 Looper 的 Handler 给它,不然就会由于没法获取到 ==Looper== 致使建立失败。code

解决

既然问题出现了,那要怎么解决呢。既然是缺乏活动中的 Looper ,那么将活动中的 ==Looper== 传入就是。观察 ==detector== 的构造方法,发现其一共有种方法,其中咱们经常使用的方法有两种,首先是咱们在主线程中用的那种,另一种就是咱们如今要用的,在子线程中,能传入 Looper 的 构造方法:
| public GestureDetector(Context context, OnGestureListener listener) |
|--|
| GestureDetector(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener, Handler handler) |

方案一
传入一个保有 Looper 对象的 Hander

new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener, new Handler(Looper.getMainLooper()));
            }
        }.start();

方案二
跟方法已同样,只是把 Hander 拿出来单首创建罢了

new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
                detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener, handler);
            }
        }.start();

方案三
在主线程中建立 Hander ,这样就不用在建立 Hander 时,传入主线程的 Looper

final Handler handler = new Handler();
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener, handler);
            }
        }.start();

方案四
和上面几个方法同样,只不过在子线称里提早准备好 Lopper ,这样子线称就和主线程同样了

new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                Looper.prepare();
                detector = new GestureDetector(GestureDetectorActivity.this, listener);
            }
        }.start();

重点:手势监听

刚刚咱们已经经过双击效果,讲过 onDoubleTapEvent 了,那么 GestureDetecotr 还有哪些厉害的回调方法呢?

  1. OnDoubleTapListener :也就是双击事件,双击事件除了 onDoubleTapEvent 这个回调方法以外,还有 SingleTapConfirmed 和 DoubleTap 这两个回调方法
  2. OnGestureListener :这里集合了众多手势的监听器:主要有:按下(Down)、 扔(Fling)、长按(LongPress)、滚动(Scroll)、触摸反馈(ShowPress) 和 单击抬起(SingleTapUp)
  3. SimpleOnGestureListener :上述接口的空实现,用的频率比较多

OnDoubleTapListener

咱们先来说讲 OnDoubleTapListener,你们可能要问:刚刚不是已经讲过双击事件监听了吗,这里又来不是浪费时间?废话不说,让我详细介绍下这类的方法:

单击回调 SingleTapConfirmed

有人就会很好奇,对于单击事件的回调,直接去用 onClickListener 不就行了么,干吗要用 SingleTapConfirmed 呢?

首先,这两个方法是冲突的,这里就涉及到了事件分发机制,这点我后期会专门给你们总结下,这里就不详解了。

其二,更具 onClickListener 的机制,咱们不难发现,若是是用 onClickListener 的话,当咱们双击时,咱们也会调用单击事件,也就是单击了两次,这明显是不符合咱们意图的。那么该如何调用呢?very easy !

final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
            @Override
            public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
                MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "single  click!");
                return super.onSingleTapConfirmed(e);
            }

            ...
        };

DoubleTap 与 onDoubleTapEvent

我打算把这两个方法放在一块儿将,一则他两都属于双击的范畴,二则他两有着极高类似和细微却重要的区别。

你们能够尝试着在 onTouchEvent 和 DoubleTap 中,对点击的 Down move 和 up 进行打印,你就会发现,对于 DoubleTap 而言,它是在第二次点击按下是,发生的回调,而对于 onDoubleTapEvent 而言,则是在第二次点击后,手指抬起离开了屏幕时,发生的回调。这就是他两最重要的区别。

final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){

        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click down!");
            return super.onDoubleTap(e);
        }

        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
            switch (e.getActionMasked()){
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double  click up!");
                    break;
            }
            return super.onDoubleTapEvent(e);
        }
    };

因此,有了这两个方法,咱们就能够更具目的性的知足两种需求。
讲到这里,单击双击事件就告一段落了,下面咱们进入 OnGestureListener 的学习


OnGestureListener

这能够说是整个手势监测中,最核心的部分了,前面都是引入,如今才是正题,这里我主要向你们介绍一下手势:

  1. 按下(Down)
  2. 一扔(Fling)
  3. 长按(LongPress)
  4. 滚动(Scroll)
  5. 触摸反馈(ShowPress)
  6. 单击抬起(SingleTapUp)

onDown

onDown 事件很好理解,他在一个 View 被按下时执行。也正是如此,要想能执行 onDown ,首先要保证这个 View 是能够点击的,也就是 onClickable 的值为 true 。

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onDown");
            // 后续事件
            return super.onDown(e);
        }
    };

onFling

对于 onFling 我我的感受这是个最经常使用的方法,就像它的名字,翻译过来是拖、拽、扔的意思。举个例子 RecyclerView 或者 ListView 咱们都有用过,当咱们快速上拉后会滚动必定距离中止,咱们可爱的 onFling 就是用于检测这种手势的。

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            mSpeedX = velocityX;
            mSpeedY = velocityY;
            handler.postDelayed(runnable, 30);
            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        }
    };

从代码中,咱们不难发现:该方法有四个参数

参数 意义
e1 手指按下时的 Event。
e2 手指抬起时的 Event。
velocityX 在 X 轴上的运动速度(像素/秒)。
velocityY 在 Y 轴上的运动速度(像素/秒)。

经过前两个 MotionEvent 参数,咱们能够得到点击发生的位置等,经过后两个 float 参数,咱们能够得到手指滑动的速度。

具体使用其实仍是蛮多的,好比咱们能够想象下台球游戏,球杆击球后,就有这样一个初速度递减的效果。

onLongPress

onLongPress 很简单,就是长按事件的回调,好比说长按复制,长按弹窗等等,它不但应用普遍,同时使用也很是简单,这里就不唠叨了

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onLongPress");
            // 后续工做
            super.onLongPress(e);
        }
    };

onScroll

onScroll 方法和 onFling 很像,惟一的区别在于,onFling 的参数是滑动的速度,而 onScroll 的后两个参数则是滑动的距离:

参数 意义
e1 手指按下时的 MotionEvent
e2 手指抬起时的 MotionEvent
distanceX 在 X 轴上划过的距离
distanceY 在 Y 轴上划过的距离
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onScroll X = " + 
                    distanceX + " Y = " + distanceY);
            return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
        }
    };

onShowPress

这个方法我其实以为做用不是很大,由于它是在 View 被点击(按下)是调用,其做用是给用户一个视觉反馈,让用户知道我这个控件被点击了,这样的效果咱们彻底能够用 Material design 的 ripple 实现,或者直接 drawable 写个背景也行。

若是说它有什么特别指出的话,它是一种延时回调,延迟时间是 180 ms。也就是说用户手指按下后,若是当即抬起或者事件当即被拦截,时间没有超过 180 ms的话,这条消息会被 remove 掉,也就不会触发这个回调。

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onShowPress");// >150ms 时调用
            super.onShowPress(e);
        }
    };

onSingleTapUp

对于 onSingleTapUp 网上有不少分析,但我以为过于复杂了,其实这东西很简单。举个例子你就懂了:

以前咱们讲过双击事件,那好 onSingleTapUp 就是在 双击事件的第一次点击时回调。也就是说但你点击了一个控件时(双击第一下),这个回调立刻会被调用,而后迅速点第二下(双击事件的第二下),则其不会被调用。

类型 触发次数 摘要
onSingleTapUp 1 在双击的第一次抬起时触发
onSingleTapConfirmed 0 双击发生时不会触发。
onClick 2 在双击事件时触发两次。

它和 onSingleTapConfirmed 的区别也就很明显了,onSingleTapConfirmed 在发生双击时,会回调两次,而 onSingleTapUp 只会在双击的的第一次回调。

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 双击第一次抬起触发,第二次不触发
            Log.d("onSingleTapUp", "onSingleTapUp");// >150ms 时调用
            return super.onSingleTapUp(e);
        }
    };

SimpleOnGestureListener

SimpleOnGestureListener 中包含了以上全部方法的空实现,之因此在文末再一次说起他,主要是想讲下它的方便之处。

咱们以监听 OnDoubleTapListener 为例,若是想要使用 OnDoubleTapListener 接口则须要这样进行设置:

GestureDetector detector = new GestureDetector(this, new GestureDetector
        .SimpleOnGestureListener());
detector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
    @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }

    @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this, "onDoubleTap", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }

    @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTapEvent",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return false;
    }
});

咱们不难发现一个问题,既然在 GestureDetector 实例化时,已经实例化了一个 SimpleOnGestureListener 了,那么在舍近求远的去使用 OnGestureListener 的话,会多出几个无用的空实现,显然很浪费,因此在通常状况下,乖乖的使用 SimpleOnGestureListener 就行了。

最后

因为手势监听的方法有点多,你们一时难以记住,因此我打算把全部方法,在 SimpleOnGestureListener 中重写一遍,方便你们进行查阅、记忆:

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener listener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){

        @Override
        public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "single click!");
            return super.onSingleTapConfirmed(e);
        }

        @Override
        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click down!");
            return super.onDoubleTap(e);
        }

        @Override
        public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
            switch (e.getActionMasked()){
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "double click up!");
                    break;
            }
            return super.onDoubleTapEvent(e);
        }

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onDown");
            return super.onDown(e);
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
            mSpeedX = velocityX;
            mSpeedY = velocityY;
            handler.postDelayed(runnable, 30);
            return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
        }

        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onShowPress");// >150ms 时调用
            super.onShowPress(e);
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {// 双击第一次抬起触发,第二次不触发
            Log.d("onSingleTapUp", "onSingleTapUp");// >150ms 时调用
            return super.onSingleTapUp(e);
        }

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent e) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onLongPress");
            // 后续工做
            super.onLongPress(e);
        }

        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
            MyToast.makeToast(GestureDetectorActivity.this, "onScroll X = " +
                    distanceX + " Y = " + distanceY);
            return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
        }
        
    };

本篇博客,是我对我学习过程的总结,因此其中不免有疏漏,但愿你们能在评论区中指出,万分感谢。

同时,若是你们有任何疑问,也能够在评论区中留言、讨论,这个搓衣板跪不跪,大家说了算!🙏

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