Cocos Creator跨平台的调用方法

原文介绍的是cocos js,由于creator是亲生的,血统同样,并且官方文档这里根本没有介绍,因此参考这个就好了javascript 首先从咱们ProjectM的开发背景开始,项目采用的Cocos2d-JS 引擎是为了发布到包括Web平台,iOS,Android,Mac,Windows等全平台。理论上只需修改少许代码就可打包为原生性能表现的混合游戏,支持全平台的同时也保证性能需求。java 接
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