AQS ,AbstractQueuedSynchronizer ,即队列同步器。它是构建锁或者其余同步组件的基础框架(如 ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore 等),J.U.C 并发包的做者(Doug Lea)指望它可以成为实现大部分同步需求的基础。java
它是 J.U.C 并发包中的核心基础组件。node
AQS 解决了在实现同步器时涉及当的大量细节问题,例如获取同步状态、FIFO 同步队列。设计模式
基于 AQS 来构建同步器能够带来不少好处。它不只可以极大地减小实现工做,并且也没必要处理在多个位置上发生的竞争问题。安全
在基于 AQS 构建的同步器中,只能在一个时刻发生阻塞,从而下降上下文切换的开销,提升了吞吐量。同时在设计 AQS 时充分考虑了可伸缩性,所以 J.U.C 中,全部基于 AQS 构建的同步器都可以得到这个优点。多线程
AQS 的主要使用方式是继承,子类经过继承同步器,并实现它的抽象方法来管理同步状态。并发
AQS 使用一个 int 类型的成员变量 state 来表示同步状态:app
当 state > 0 时,表示已经获取了锁。
当 state = 0 时,表示释放了锁。
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它提供了三个方法,来对同步状态 state 进行操做,而且 AQS 能够确保对 state 的操做是安全的:框架
#getState()
#setState(int newState)
#compareAndSetState(int expect, int update)
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AQS 经过内置的 FIFO 同步队列来完成资源获取线程的排队工做:工具
若是当前线程获取同步状态失败(锁)时,AQS 则会将当前线程以及等待状态等信息构形成一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时会阻塞当前线程 当同步状态释放时,则会把节点中的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。oop
AQS 主要提供了以下方法:
从上面的方法看下来,基本上能够分红 3 类:
独占式获取与释放同步状态
共享式获取与释放同步状态
查询同步队列中的等待线程状况
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CLH 同步队列是一个 FIFO 双向队列,AQS 依赖它来完成同步状态的管理:
当前线程若是获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构形成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程
当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。
Node 是 AbstractQueuedSynchronizer 的内部静态类。
static final class Node {
// 共享
static final Node SHARED = new Node();
// 独占
static final Node EXCLUSIVE = null;
/** * 由于超时或者中断,节点会被设置为取消状态,被取消的节点时不会参与到竞争中的,他会一直保持取消状态不会转变为其余状态 */
static final int CANCELLED = 1;
/** * 后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程若是释放了同步状态或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行 */
static final int SIGNAL = -1;
/** * 节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其余线程对Condition调用了signal()后,该节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中 */
static final int CONDITION = -2;
/** * 表示下一次共享式同步状态获取,将会无条件地传播下去 */
static final int PROPAGATE = -3;
/** 等待状态 */
volatile int waitStatus;
/** 前驱节点,当节点添加到同步队列时被设置(尾部添加) */
volatile Node prev;
/** 后继节点 */
volatile Node next;
/** 等待队列中的后续节点。若是当前节点是共享的,那么字段将是一个 SHARED 常量,也就是说节点类型(独占和共享)和等待队列中的后续节点共用同一个字段 */
Node nextWaiter;
/** 获取同步状态的线程 */
volatile Thread thread;
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
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等待状态,用来控制线程的阻塞和唤醒,而且能够避免没必要要的调用LockSupport的 #park(...) 和 #unpark(...) 方法。。目前有 4 种:CANCELLED SIGNAL CONDITION PROPAGATE 。实际上,有第 5 种,INITAL ,值为 0 ,初始状态。每一个等待状态表明的含义,它不只仅指的是 Node 本身的线程的等待状态,也能够是下一个节点的线程的等待状态。
head 和 tail 字段,是 AbstractQueuedSynchronizer 的字段,分别指向同步队列的头和尾。再配合上 prev 和 next 字段,快速定位到同步队列的头尾。
prev 和 next 字段,分别指向 Node 节点的前一个和后一个 Node 节点,从而实现链式双向队列。
thread 字段,Node 节点对应的线程 Thread 。
nextWaiter 字段,Node 节点获取同步状态的模型( Mode )。#tryAcquire(int args) 和 #tryAcquireShared(int args) 方法,分别是独占式和共享式获取同步状态。在获取失败时,它们都会调用 #addWaiter(Node mode) 方法入队。而 nextWaiter 就是用来表示是哪一种模式:
SHARED 静态 + 不可变字段,枚举共享模式。
EXCLUSIVE 静态 + 不可变字段,枚举独占模式。
#isShared() 方法,判断是否为共享式获取同步状态。
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#predecessor() 方法,得到 Node 节点的前一个 Node 节点。在方法的内部,Node p = prev 的本地拷贝,是为了不并发状况下,prev 判断完 == null 时,刚好被修改,从而保证线程安全。
构造方法有 3 个,分别是:
#Node() 方法:用于 SHARED 的建立。
#Node(Thread thread, Node mode) 方法:用于 #addWaiter(Node mode) 方法。
从 mode 方法参数中,咱们也能够看出它表明获取同步状态的模式。
#Node(Thread thread, int waitStatus) 方法,用于 #addConditionWaiter() 方法。
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CLH 队列入列很简单: tail 指向新节点。 新节点的 prev 指向当前最后的节点。 当前最后一个节点的 next 指向当前节点。
可是,实际上,入队逻辑实现的 #addWaiter(Node) 方法,须要考虑并发的状况。它经过 CAS 的方式,来保证正确的添加 Node 。代码以下:
private Node addWaiter(Node mode) {
// 新建节点
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 记录原尾节点
Node pred = tail;
// 快速尝试,添加新节点为尾节点
//当原尾节点非空,才执行快速尝试的逻辑. 在下面的 #enq(Node node) 方法中,咱们会看到,首节点未初始化的时,head 和 tail 都为空。
if (pred != null) {
// 设置新 Node 节点的尾节点为原尾节点
node.prev = pred;
// CAS 设置新的尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 成功,原尾节点的下一个节点为新节点
pred.next = node;
return node;
}
}
// 失败,屡次尝试,直到成功
enq(node);
return node;
}
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调用 #enq(Node node) 方法,屡次尝试,直到成功添加
private Node enq(final Node node) {
// 屡次尝试,直到成功为止
for (;;) {
// 记录原尾节点
Node t = tail;
// 原尾节点不存在,建立首尾节点都为 new Node()
if (t == null) {
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
// 原尾节点存在,添加新节点为尾节点
} else {
//设置为尾节点
node.prev = t;
// CAS 设置新的尾节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 成功,原尾节点的下一个节点为新节点
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
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CLH 同步队列遵循 FIFO,首节点的线程释放同步状态后,将会唤醒它的下一个节点(Node.next)。然后继节点将会在获取同步状态成功时,将本身设置为首节点( head )。
这个过程很是简单,head 执行该节点并断开原首节点的 next 和当前节点的 prev 便可。注意,在这个过程是不须要使用 CAS 来保证的,由于只有一个线程,可以成功获取到同步状态。
setHead(Node node) 方法,实现上述的出列逻辑。代码以下:
private void setHead(Node node) {
head = node;
node.thread = null;
node.prev = null;
}
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AQS 的设计模式采用的模板方法模式,子类经过继承的方式,实现它的抽象方法来管理同步状态。
对于子类而言,它并无太多的活要作,AQS 已经提供了大量的模板方法来实现同步,主要是分为三类:
独占式获取和释放同步状态
共享式获取和释放同步状态
查询同步队列中的等待线程状况。
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自定义子类使用 AQS 提供的模板方法,就能够实现本身的同步语义。
独占式,同一时刻,仅有一个线程持有同步状态。
acquire(int arg) 方法,为 AQS 提供的模板方法。该方法为独占式获取同步状态,可是该方法对中断不敏感。也就是说,因为线程获取同步状态失败而加入到 CLH 同步队列中,后续对该线程进行中断操做时,线程不会从 CLH 同步队列中移除。代码以下:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
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调用 #tryAcquire(int arg) 方法,去尝试获取同步状态,获取成功则设置锁状态并返回 true ,不然获取失败,返回 false 。
若tryAcquire获取成功,则acquire(int arg) 方法直接返回,不用线程阻塞
若 tryAcquire 获取失败调用 addWaiter(Node mode) 方法,将当前线程加入到 CLH 同步队列尾部,而且, mode 方法参数为 Node.EXCLUSIVE ,表示独占模式。而后调用 boolean #acquireQueued(Node node, int arg) 方法,自旋直到得到同步状态成功。
另外,该 acquireQueued 方法的返回值类型为 boolean ,当返回 true 时,表示在这个过程当中,发生过线程中断。可是呢,这个方法又会清理线程中断的标识,因此在种状况下,须要调用 #selfInterrupt() 方法,恢复线程中断的标识,代码以下:
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
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tryAcquire(int arg)方法,须要自定义同步组件本身实现,该方法必需要保证线程安全的获取同步状态。AQS里代码以下:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
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直接抛出 UnsupportedOperationException 异常。
boolean #acquireQueued(Node node, int arg) 方法,为一个自旋的过程,也就是说,当前线程(Node)进入同步队列后,就会进入一个自旋的过程,每一个节点都会自省地观察,当条件知足,获取到同步状态后,就能够从这个自旋过程当中退出,不然会一直执行下去。
流程图以下:
代码以下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 记录是否获取同步状态成功
boolean failed = true;
try {
// 记录过程当中,是否发生线程中断
boolean interrupted = false;
/* * 自旋过程,其实就是一个死循环而已 */
for (;;) {
// 当前线程的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 当前线程的前驱节点是头结点,且同步状态成功
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
// 获取失败,线程等待--具体后面介绍
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
// 获取同步状态发生异常,取消获取。
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
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private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 得到前一个节点的等待状态
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) // Node.SIGNAL
/* * This node has already set status asking a release * to signal it, so it can safely park. */
return true;
if (ws > 0) { // Node.CANCEL
/* * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and * indicate retry. */
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else { // 0 或者 Node.PROPAGATE
/* * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we * need a signal, but don't park yet. Caller will need to * retry to make sure it cannot acquire before parking. */
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
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整个过程以下图:
private void cancelAcquire(Node node) {
// Ignore if node doesn't exist
if (node == null)
return;
node.thread = null;
// Skip cancelled predecessors
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
// fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
// or signal, so no further action is necessary.
Node predNext = pred.next;
// Can use unconditional write instead of CAS here.
// After this atomic step, other Nodes can skip past us.
// Before, we are free of interference from other threads.
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// If we are the tail, remove ourselves.
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// If successor needs signal, try to set pred's next-link
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
int ws;
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
unparkSuccessor(node);
}
node.next = node; // help GC
}
}
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若传入参数 node 为空。
将节点的等待线程置空。
得到 node 节点的前一个节点 pred 。
得到 pred 的下一个节点 predNext 。predNext 从表面上看,和 node 是等价的。 可是实际上,存在多线程并发的状况,因此咱们调用 #compareAndSetNext(...) 方法,使用 CAS 的方式,设置 pred 的下一个节点。 若是设置失败,说明当前线程和其它线程竞争失败,不须要作其它逻辑,由于 pred 的下一个节点已经被其它线程设置成功。
设置 node 节点的为取消的等待状态 Node.CANCELLED 。 这里可使用直接写,而不是 CAS 。 在这个操做以后,其它 Node 节点能够忽略 node 。 Before, we are free of interference from other threads. 如何理解。
下面开始开始修改 pred 的新的下一个节点,一共分红三种状况。
AQS 提供了acquire(int arg) 方法,以供独占式获取同步状态,可是该方法对中断不响应,对线程进行中断操做后,该线程会依然位于CLH同步队列中,等待着获取同步状态。
为了响应中断,AQS 提供了 #acquireInterruptibly(int arg) 方法。该方法在等待获取同步状态时,若是当前线程被中断了,会马上响应中断,并抛出 InterruptedException 异常。
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}
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private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException(); // <1>
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
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它与 #acquire(int arg) 方法仅有两个差异:
方法声明抛出 InterruptedException 异常。
在中断方法处再也不是使用 interrupted 标志,而是直接抛出 InterruptedException 异常。
AQS 除了提供上面两个方法外,还提供了一个加强版的方法 #tryAcquireNanos(int arg, long nanos) 。该方法为 #acquireInterruptibly(int arg) 方法的进一步加强,它除了响应中断外,还有超时控制。即若是当前线程没有在指定时间内获取同步状态,则会返回 false ,不然返回 true 。
流程图以下:
代码以下:
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquire(arg) ||
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
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static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
// nanosTimeout <= 0
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 超时时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 新增 Node 节点
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
// 自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 获取同步状态成功
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
/* * 获取失败,作超时、中断判断 */
// 从新计算须要休眠的时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 已经超时,返回false
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 若是没有超时,则等待nanosTimeout纳秒
// 注:该线程会直接从LockSupport.parkNanos中返回,
// LockSupport 为 J.U.C 提供的一个阻塞和唤醒的工具类,后面作详细介绍
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
// 线程是否已经中断了
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
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由于是在 #doAcquireInterruptibly(int arg) 方法的基础上,作了超时控制的加强,因此相同部分,咱们直接跳过。
当线程获取同步状态后,执行完相应逻辑后,就须要释放同步状态。AQS 提供了#release(int arg)方法,释放同步状态。代码以下:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
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调用 #tryRelease(int arg) 方法,去尝试释放同步状态,释放成功则设置锁状态并返回 true ,不然获取失败,返回 false 。
tryRelease(int arg) 方法,须要自定义同步组件本身实现,该方法必需要保证线程安全的释放同步状态。代码以下:
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
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直接抛出 UnsupportedOperationException 异常。 3. 得到当前的 head ,避免并发问题。
头结点不为空,而且头结点状态不为 0 ( INITAL 未初始化)。为何会出现 0 的状况呢?
调用 #unparkSuccessor(Node node) 方法,唤醒下一个节点的线程等待。
在 AQS 中维护着一个 FIFO 的同步队列。
当线程获取同步状态失败后,则会加入到这个 CLH 同步队列的对尾,并一直保持着自旋。
在 CLH 同步队列中的线程在自旋时,会判断其前驱节点是否为首节点,若是为首节点则不断尝试获取同步状态,获取成功则退出CLH同步队列。
当线程执行完逻辑后,会释放同步状态,释放后会唤醒其后继节点。
共享式与独占式的最主要区别在于,同一时刻:
独占式只能有一个线程获取同步状态。
共享式能够有多个线程获取同步状态。
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例如,读操做能够有多个线程同时进行,而写操做同一时刻只能有一个线程进行写操做,其余操做都会被阻塞。例子为 ReentrantReadWriteLock 。
acquireShared(int arg) 方法,对标 #acquire(int arg) 方法。
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
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调用 #tryAcquireShared(int arg) 方法,尝试获取同步状态,获取成功则设置锁状态并返回大于等于 0 ,不然获取失败,返回小于 0 。
若获取成功,直接返回,不用线程阻塞,获取失败则自旋直到得到同步状态成功。
须要自定义同步组件本身实现,该方法必需要保证线程安全的获取同步状态。代码以下:
protected int tryAcquireShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
复制代码
直接抛出 UnsupportedOperationException 异常。
private void doAcquireShared(int arg) {
// 共享式节点
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
// 前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 若是其前驱节点,获取同步状态
if (p == head) {
// 尝试获取同步
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
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由于和 #acquireQueued(int arg) 方法的基础上,因此相同部分,直接跳过。
调用 #addWaiter(Node mode) 方法,将当前线程加入到 CLH 同步队列尾部。而且, mode 方法参数为 Node.SHARED ,表示共享模式。
调用 #tryAcquireShared(int arg) 方法,尝试得到同步状态。
调用 #setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) 方法,设置新的首节点,并根据条件,唤醒下一个节点。这里和独占式同步状态获取很大的不一样:经过这样的方式,不断唤醒下一个共享式同步状态, 从而实现同步状态被多个线程的共享获取。
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
/* * Try to signal next queued node if: * Propagation was indicated by caller, * or was recorded (as h.waitStatus either before * or after setHead) by a previous operation * (note: this uses sign-check of waitStatus because * PROPAGATE status may transition to SIGNAL.) * and * The next node is waiting in shared mode, * or we don't know, because it appears null * * The conservatism in both of these checks may cause * unnecessary wake-ups, but only when there are multiple * racing acquires/releases, so most need signals now or soon * anyway. */
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
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代码以下:
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
复制代码
代码以下:
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
}
private boolean doAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
}
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
复制代码
当线程获取同步状态后,执行完相应逻辑后,就须要释放同步状态。AQS 提供了#releaseShared(int arg)方法,释放同步状态。代码以下:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
复制代码
调用 #tryReleaseShared(int arg) 方法,去尝试释放同步状态,释放成功则设置锁状态并返回 true ,不然获取失败,返回 false 。调用 #doReleaseShared() 方法,唤醒后续的共享式获取同步状态的节点。
须要自定义同步组件本身实现,该方法必需要保证线程安全的释放同步状态。代码以下:
protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
复制代码
直接抛出 UnsupportedOperationException 异常。
private void doReleaseShared() {
/* * Ensure that a release propagates, even if there are other * in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual * way of trying to unparkSuccessor of head if it needs * signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to * ensure that upon release, propagation continues. * Additionally, we must loop in case a new node is added * while we are doing this. Also, unlike other uses of * unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status * fails, if so rechecking. */
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
复制代码
在线程获取同步状态时,若是获取失败,则加入 CLH 同步队列,经过经过自旋的方式不断获取同步状态,可是在自旋的过程当中,则须要判断当前线程是否须要阻塞,其主要方法在acquireQueued(int arg) ,代码以下:
// ... 省略前面无关代码
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
// ... 省略前面无关代码
复制代码
经过这段代码咱们能够看到,在获取同步状态失败后,线程并非立马进行阻塞,须要检查该线程的状态,检查状态的方法为 #shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)方法,该方法主要靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞。
若是 #shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) 方法返回 true ,则调用parkAndCheckInterrupt() 方法,阻塞当前线程。代码以下:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
复制代码
开始,调用 LockSupport#park(Object blocker) 方法,将当前线程挂起,此时就进入阻塞等待唤醒的状态。
而后,在线程被唤醒时,调用 Thread#interrupted()方法,返回当前线程是否被打断,并清理打断状态。
public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);
}
private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
复制代码
因此,实际上,线程被唤醒有两种状况:
第一种,当前节点(线程)的前序节点释放同步状态时,唤醒了该线程 。
第二种,当前线程被打断致使唤醒。
复制代码
当线程释放同步状态后,则须要唤醒该线程的后继节点。代码以下:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h); // 唤醒后继节点
return true;
}
return false;
}
复制代码
调用 unparkSuccessor(Node node) 方法,唤醒后继节点:
private void unparkSuccessor(Node node) {
//当前节点状态
int ws = node.waitStatus;
//当前状态 < 0 则设置为 0
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
//当前节点的后继节点
Node s = node.next;
//后继节点为null或者其状态 > 0 (超时或者被中断了)
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
//从tail节点来找可用节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
//唤醒后继节点
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
复制代码
可能会存在当前线程的后继节点为 null,例如:超时、被中断的状况。若是遇到这种状况了,则须要跳过该节点。
可是,为什么是从 tail 尾节点开始,而不是从 node.next 开始呢?缘由在于,取消的 node.next.next 指向的是 node.next 本身。若是顺序遍历下去,会致使死循环。因此此时,只能采用 tail 回溯的办法,找到第一个( 不是最新找到的,而是最前序的 )可用的线程。
可是,为何取消的 node.next.next 指向的是 node.next 本身呢?在 #cancelAcquire(Node node) 的末尾,node.next = node; 代码块,取消的 node 节点,将其 next 指向了本身。 最后,调用 LockSupport的unpark(Thread thread) 方法,唤醒该线程。
LockSupport 是用来建立锁和其余同步类的基本线程阻塞原语。
每一个使用 LockSupport 的线程都会与一个许可与之关联:
若是该许可可用,而且可在进程中使用,则调用 #park(...) 将会当即返回,不然可能阻塞。
若是许可尚不可用,则能够调用 #unpark(...) 使其可用。
可是,注意许可不可重入,也就是说只能调用一次 park(...) 方法,不然会一直阻塞。
LockSupport 定义了一系列以 park 开头的方法来阻塞当前线程,unpark(Thread thread) 方法来唤醒一个被阻塞的线程。
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以下图所示:
方法的blocker参数,主要是用来标识当前线程在等待的对象,该对象主要用于问题排查和系统监控。
park 方法和 unpark(Thread thread) 方法,都是成对出现的。同时 unpark(Thread thread) 方法,必需要在 park 方法执行以后执行。固然,并非说没有调用 unpark(Thread thread) 方法的线程就会一直阻塞
park 有一个方法,它是带了时间戳的 #parkNanos(long nanos) 方法:为了线程调度禁用当前线程,最多等待指定的等待时间,除非许可可用。
public static void park() {
UNSAFE.park(false, 0L);
}
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public static void unpark(Thread thread) {
if (thread != null)
UNSAFE.unpark(thread);
}
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从上面能够看出,其内部的实现都是经过 sun.misc.Unsafe 来实现的,其定义以下:
// UNSAFE.java
public native void park(boolean var1, long var2);
public native void unpark(Object var1);
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