【1.Canvas】---------------------------------------------------------------------------------字体
Canvas: RenderModespa
(渲染
overlay,覆盖模式----屏幕贴膜式word
camera,用指定相机来渲染di
wordspace---至关公路上的指示牌.co
)ps
渲染顺序: RenderCamera的Depth值,SortingLayer前后顺序,OrderInLayer值决定.广告
(RenderCamera不一样的,由RenderCamera的depth决定,
RenderCamera相同的,由SortingLayer前后顺序决定的,
RenderCamera相同的,SortingLayer相同,由OrderInLayer值决定.
)
【2.多个Canvas的渲染顺序】------------------------------------------------------------------
结论:
1. Overlay模式,顾名思义,永远覆盖在其余物体之上.出如今最上面.不受摄像机的Depth值影响.
2. 有多个摄像机时,由摄像机的Depth值决定渲染顺序.
3. 只有一个摄像机时,由距离和方向决定world模式和Camera模式.他们的渲染结果可前,可后,可穿插.
与panelDistance 有关.
制做正反两面字体方向一致的广告牌.
复制一个Canvas,修改text 沿y轴旋转180度. z轴有点偏移.