转载的别人的嘿嘿,基础的基础,基础的东西老是最有用的东西
转自:[url]http://www.cppblog.com/cc/archive/2007/09/11/32033.html[/url]
1)auto
这个这个关键字用于声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,由于全部的变量默认就是auto的。
(2)register
这个关键字命令编译器尽量的将变量存在CPU内部寄存器中而不是经过内存寻址访问以提升效率。
(3)static
常见的两种用途:
1>统计函数被调用的次数;
2>减小局部数组创建和赋值的开销.变量的创建和赋值是须要必定的处理器开销的,特别是数组等含有较多元素的存储类型。在一些含有较多的变量而且被常常调用的函数中,能够将一些数组声明为static类型,以减小创建或者初始化这些变量的开销.
详细说明:
1>、变量会被放在程序的全局存储区中,这样能够在下一次调用的时候还能够保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
2>、变量用static告知编译器,本身仅仅在变量的做用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
3>当static用来修饰全局变量时,它就改变了全局变量的做用域,使其不能被别的程序extern,限制在了当前文件里,可是没有改变其存放位置,仍是在全局静态储存区。
使用注意:
1>若全局变量仅在单个C文件中访问,则能够将这个变量修改成静态全局变量,以下降模块间的耦合度;
2>若全局变量仅由单个函数访问,则能够将这个变量改成该函数的静态局部变量,以下降模块间的耦合度;
3>设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,须要考虑重入问题(只要输入数据相同就应产生相同的输出)。
(4)const
被const修饰的东西都受到强制保护,能够预防意外的变更,能提升程序的健壮性。它能够修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。
做用:
1>修饰输入参数
a.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改成“const引用传递”,目的是提升效率。例如将void Func(A a) 改成void Func(const A &a)。
b.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改成“const引用传递”。不然既达不到提升效率的目的,又下降了函数的可理解性。例如void Func(int x) 不该该改成void Func(const int &x)。
2>用const修饰函数的返回值
a.若是给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。
如对于: const char * GetString(void);
以下语句将出现编译错误:
char *str = GetString();//cannot convert from 'const char *' to 'char *';
正确的用法是:
const char *str = GetString();
b.若是函数返回值采用“值传递方式”,因为函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。 如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
3>const成员函数的声明中,const关键字只能放在函数声明的尾部,表示该类成员不修改对象.
说明:
const type m; //修饰m为不可改变
示例:
typedef char * pStr; //新的类型pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
p1++; //正确,上边修饰的是*p1,p1可变
const pStr p2 = string;
p2++; //错误,上边修饰的是p2,p2不可变,*p2可变
同理,const修饰指针时用此原则判断就不会混淆了。
const int *value; //*value不可变,value可变
int* const value; //value不可变,*value可变
const (int *) value; //(int *)是一种type,value不可变,*value可变
//逻辑上这样理解,编译不能经过,须要tydef int* NewType;
const int* const value;//*value,value都不可变
(5)volatile
代表某个变量的值可能在外部被改变,优化器在用到这个变量时必须每次都当心地从新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。它能够适用于基础类型如:int,char,long......也适用于C的结构和C++的类。当对结构或者类对象使用volatile修饰的时候,结构或者类的全部成员都会被视为volatile.
该关键字在多线程环境下常用,由于在编写多线程的程序时,同一个变量可能被多个线程修改,而程序经过该变量同步各个线程。
简单示例:
DWORD __stdcall threadFunc(LPVOID signal)
{
int* intSignal=reinterpret_cast(signal);
*intSignal=2;
while(*intSignal!=1)
sleep(1000);
return 0;
}
该线程启动时将intSignal 置为2,而后循环等待直到intSignal 为1 时退出。显然intSignal的值必须在外部被改变,不然该线程不会退出。可是实际运行的时候该线程却不会退出,即便在外部将它的值改成1,看一下对应的伪汇编代码就明白了:
mov ax,signal
label:
if(ax!=1)
goto label
对于C编译器来讲,它并不知道这个值会被其余线程修改。天然就把它cache在寄存器里面。C 编译器是没有线程概念的,这时候就须要用到volatile。volatile 的本意是指:这个值可能会在当前线程外部被改变。也就是说,咱们要在threadFunc中的intSignal前面加上volatile关键字,这时候,编译器知道该变量的值会在外部改变,所以每次访问该变量时会从新读取,所做的循环变为以下面伪码所示:
label:
mov ax,signal
if(ax!=1)
goto label
注意:一个参数既能够是const同时是volatile,是volatile由于它可能被意想不到地改变。它是const由于程序不该该试图去修改它。
(6)extern
extern 意为“外来的”···它的做用在于告诉编译器:有这个变量,它可能不存在当前的文件中,但它确定要存在于工程中的某一个源文件中或者一个Dll的输出中。