GPU Gems2 - 6 用多流来优化资源管理(Optimizing Resource Management with Multistreaming)

本文摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575 【章节概览】   现代实时图形应用程序最困难的问题之一是必须处理庞大的数据。复杂的场景结合多通道的渲染,渲染起来往往会较为昂贵。 首先,多流(Multistreaming)技术由微软在DirectX 8.0中引入。而这章介绍了一种用多流来优化资源管理的解决方案,可以用来处理庞大的数据,且在每个通道中只传输当前需要的
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