在上一篇咱们讲告终构型模式,结构型模式是讨论类和对象的结构的。总共有7种。而今天咱们来介绍一下行为型模式。php
1、什么是行为型模式?算法
一、设计模式:数据库
是一套被反复使用、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计的总结。就好像杯子,是被前人设计出来的,实现了储存水的功能,解决了人们的喝水问题。大多数人喝水都用杯子。可是你没必要本身再重作另外方法再作一种容器,而实现的也是一样的功能,只要会用别人作出来的杯子喝水就能达到目的。可是杯子有不少中,实现喝水的方式也不一样,好比茶水杯子,咖啡杯,啤酒杯子等等,要选择适合本身的杯子,就如茶水要用带过滤网的杯子,若是用不带过滤网的会喝一嘴茶叶。合适的才是最好的。json
总结出来设计模式的特性以下:设计模式
1.广泛性:通过前辈们的使用,大多人都实用的,总结提炼不断的提高被广泛认为是实现某种事物的最有效的方法。session
2.封装性:既然是方法那咱们就不用太关心细节是怎么实现的,而主要是学习怎么用这些方法模式,从而达到本身的目的。函数
3.面向对象性:指挥对象作事。把复杂问题简单化。post
4.最优性:要充分相信适合的就是最好的。学习
二、面向对象:测试
或许你对面向对象还有疑问?指挥对象作事,把复杂问题简单化。那么咱们就来举个例子说明。好比咱们去饭店吃饭,会叫服务员而后点菜,那咱们就是指挥服务员作事,至于服务员怎么让厨师作,厨师怎么作,这些咱们都无论。咱们只管是否能吃到咱们叫到的菜。这个就是把复琐事情简单化了。咱们不用本身作菜,也不用知道菜怎么作,咱们指挥服务员就好了,吃饭这件事就由复杂的作菜之类的变成吃这个简单的事了。
三、行为型模式:
就是描述类和对象之间的通讯和职责的。简而言之,就是类和对象扮演什么角色,还有怎么扮演这个角色的问题。
2、行为型模式的种类
大致上分为三个大类:常见模式、已知模式、深度模式
常见模式包括: 模版方法模式命令模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 状态式 职责链模式 策略模式
已知模式包括:备忘录模式
深度模式包括:解释器模式 访问者模式
下面来介绍常见模式
Ø 常见模式
一、模版方法模式(Template):
定义一个操做中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中实现。就像一个豆浆机,无论放进去的是红豆仍是黑豆,出来的都是豆浆。
好处:扩展性好,封装不变的代码,扩展可变的代码
弊端:灵活性差,不能改变骨架部分。
应用场景:一类或一组具备共性的事物中
代码实现
/**
*
模板方法模式 Template
*/
function output($string) {
echo $string . "n";
}
class Request {
public$token = '';
publicfunction __construct() {
$this->token ='0c6b7289f5334ed2b697dd461eaf9812';
}
}
class Response {
publicfunction render($content) {
output(sprintf('response-render: %s',$content));
}
publicfunction redirect($uri) {
output(sprintf('response-redirect: %s', $uri));
}
publicfunction json($data) {
output(sprintf('response-data: %s', json_encode($data)));
}
}
//父类,抽象类
abstract class Controller{
//封装了输入输出
protected$request;
protected$response;
//返回数据
protected$data = 'data';
publicfunction __construct($request, $response){
$this->request = $request;
$this->response = $response;
}
//执行请求函数,定义整体算法(template method),final防止被复写(不容许子类改变整体算法)
publicfinal function execute(){
$this->before();
if($this->valid()){
$this->handleRequest();
}
$this->after();
}
//定义hook methodbefore,作一些具体请求的前置处理
//非abstract方法,子类能够选择覆盖或不覆盖,默认什么都不作
protectedfunction before(){
}
//定义hook methodvalid,作请求的数据验证
//非abstract方法,子类能够选择覆盖或不覆盖,默认返回验证经过
protectedfunction valid(){
returntrue;
}
//定义hook methodhandleRequest,处理请求
//定义为abstract方法,子类必须实现或也声明为抽象方法(由子类的子类负责实现)
abstractfunction handleRequest();
//定义hook methodafter,作一些请求的后置处理
//非abstract方法,子类能够选择覆盖或不覆盖,默认直接输出数据
protectedfunction after(){
$this->response->render($this->data);
}
}
//子类1,实现父类开放的具体算法
class User extends Controller{
//覆盖before方法,实现具体算法,这是一个处理用户数据操做的控制器
//所以,咱们选择在before里面判断用户是否已经登陆了,这里简单判断下session数据
functionbefore(){
if(empty($_SESSION['auth'])){
//没登陆就直接跳转了,再也不执行后续的操做
$this->response->redirect("user/login.php");
}
}
//覆盖valid方法,这里咱们验证用户提交数据中有没有带验证token
functionvalid(){
if(isset($this->request->token)){
return true;
}
returnfalse;
}
//覆盖handleRequest方法,必选,觉得父类中声明了abstract了
functionhandleRequest(){
//作具体处理,通常根据参数执行不一样的业务逻辑
}
//这个类咱们选择不覆盖after方法,使用默认处理方式
}
//子类2,实现父类开放的具体算法
class Post extends Controller{
//这个类咱们选择不覆盖before方法,使用默认处理方式
//这个类咱们选择不覆盖valid方法,使用默认处理方式
//覆盖handleRequest方法,必选,觉得父类中声明了abstract了
functionhandleRequest(){
//作具体处理,通常根据参数执行不一样的业务逻辑
$this->data = array('title' => 'ucai');
}
//覆盖after方法,使用json格式输出数据
functionafter(){
$this->response->json($this->data);
}
}
class Client {
publicstatic function test(){
$request = new Request();
$response = new Response();
//最终调用
$user= new User($request, $response);
$user->execute();
//最终调用
$post= new Post($request, $response);
$post->execute();
}
}
Client::test();
二、命令模式(Command) :
行为请求者与行为实现者解耦。就像军队里的“敬礼”,不论是谁听到这个命令都会作出标准的敬礼动做。
好处:便于添加和修改行为,便于聚合多个命令
弊端:形成过多具体的命令类
应用场景:对要操做的对象,进行的相同操做
代码实现
/**
*
命令模式 Command
*/
function output($string) {
echo $string . "n";
}
class Document {
private$name = '';
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
}
publicfunction showText() {
output(sprintf("showText: %s", $this->name));
}
publicfunction undo() {
output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
}
}
class Graphics {
private$name = '';
publicfunction __construct($name) {
$this->name = $name;
}
publicfunction drawCircle() {
output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
}
publicfunction undo() {
output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
}
}
class Client {
publicstatic function test() {
$document = newDocument('A');
$graphics = newGraphics('B');
$document->showText();
$graphics->drawCircle();
$document->undo();
}
}
Client::test();
/**
*
命令模式 Command
*/
function output($string) {
echo $string . "n";
}
interface Command {
publicfunction execute();
publicfunction undo();
}
class Document implements Command {
private$name = '';
publicfunction __construct($name) {
$this->name = $name;
}
publicfunction execute() {
output(sprintf("showText: %s", $this->name));
}
publicfunction undo() {
output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
}
}
class Graphics implements Command {
private$name = '';
publicfunction __construct($name) {
$this->name = $name;
}
publicfunction execute() {
output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
}
publicfunction undo() {
output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
}
}
class Client {
publicstatic function test() {
$array = array();
array_push($array, new Document('A'));
array_push($array, new Document('B'));
array_push($array, new Graphics('C'));
array_push($array, new Graphics('D'));
foreach ($array as $command) {
$command->execute();
}
$top = array_pop($array);
$top->undo();
}
}
Client::test();
/**
*
命令模式 Command
*
*/
function output($string) {
echo $string . "n";
}
interface Command {
publicfunction execute();
publicfunction undo();
}
class Document {
private$name = '';
publicfunction __construct($name) {
$this->name = $name;
}
publicfunction showText() {
output(sprintf("showText: %s", $this->name));
}
publicfunction undo() {
output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
}
}
class Graphics {
private$name = '';
publicfunction __construct($name) {
$this->name = $name;
}
publicfunction drawCircle() {
output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
}
publicfunction undo() {
output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
}
}
class DocumentCommand implements Command {
private$obj = '';
publicfunction __construct(Document $document) {
$this->obj = $document;
}
publicfunction execute() {
$this->obj->showText();
}
publicfunction undo() {
$this->obj->undo();
}
}
class GraphicsCommand implements Command {
private$obj = '';
publicfunction __construct(Graphics $graphics) {
$this->obj = $graphics;
}
publicfunction execute() {
$this->obj->drawCircle();
}
publicfunction undo() {
$this->obj->undo();
}
}
class Client {
publicstatic function test() {
$array = array();
array_push($array, new DocumentCommand(new Document('A')));
array_push($array, new DocumentCommand(new Document('B')));
array_push($array, new GraphicsCommand(newGraphics('C')));
array_push($array, new GraphicsCommand(new Graphics('D')));
foreach ($array as $command) {
$command->execute();
}
$top = array_pop($array);
$top->undo();
}
}
Client::test();
三、迭代器模式(Iterator):
访问聚合对象内容而不暴露内部结构。就像一个双色球彩票开奖同样,每次都是摇出七个球,不能能摇不是七个球的中奖号码组合。
好处:以不一样方式遍历一个集合
弊端:每次遍历都是整个集合,不能单独取出元素
应用场景:须要操做集合里的所有元素。
代码实现:
/**
*
迭代器模式 Iterator
*/
function output($string) {
echo $string . "n";
}
class RecordIterator implements Iterator{
private$position = 0;
//注意:被迭代对象属性是私有的
private$records = array();
publicfunction __construct(Array $records) {
$this->position = 0;
$this->records = $records;
}
functionrewind() {
$this->position = 0;
}
functioncurrent() {
return$this->records[$this->position];
}
functionkey() {
return$this->position;
}
functionnext() {
++$this->position;
}
functionvalid() {
returnisset($this->records[$this->position]);
}
}
class PostListPager {
protected$record = array();
protected$total = 0;
protected$page = 0;
protected$size = 0;
publicfunction __construct($category, $page, $size) {
$this->page = $page;
$this->size = $size;
//query db
$total = 28;
$this->total = $total;
$record = array(
0 => array('id'=> '1'),
1 => array('id'=> '2'),
2 => array('id'=> '3'),
3 => array('id'=> '4'),
);
//
$this->record = $record;
}
publicfunction getIterator() {
return newRecordIterator($this->record);
}
publicfunction getMaxPage() {
$max = intval($this->total /$this->size);
return $max;
}
publicfunction getPrevPage() {
return max($this->page - 1,1);
}
publicfunction getNextPage() {
return min($this->page + 1,$this->getMaxPage());
}
}
class Client {
publicstatic function test(){
$pager = new PostListPager(1,2, 4);
foreach ($pager->getIterator() as $key => $val) {
output(sprintf('Key[%d],Val[%s]', $key, json_encode($val)));
}
output(sprintf('MaxPage[%d]', $pager->getMaxPage()));
output(sprintf('Prev[%d]', $pager->getPrevPage()));
output(sprintf('Next[%d]', $pager->getNextPage()));
$iterator =$pager->getIterator();
while($iterator->valid()){
print_r($iterator->current());
$iterator->next();
}
$iterator->rewind();
}
}
Client::test();
四、观察者模式(Observer):
又叫发布订阅模式,当一个主体对象发生改变时,依赖它的多个观察者对象都获得通知并自动更新响应。就像报社同样,今天发布的消息只要是看这份报纸的人看到的都是一样的内容。若是发布另外一份报纸,也是同样的。
好处:广播式通讯,范围大,一呼百应,便于操做一个组团,“公有制”
弊端:不能单独操做组团里的个体,不能实行按需分配
应用场景:操做多个对象,并操做相同。
代码实现:
/**
优才网公开课示例代码
*
观察者模式 Observer
*/
function output($string) {
echo $string . "n";
}
//订单数据对象简单模拟,这个是实际须要被观察的对象(Subject),可是咱们将其独立,而后
//经过构造方法传入到咱们模式中的Subject中,这样使具体业务更加独立
class Order{
//订单号
private$id = '';
//用户ID
private$userId = '';
//用户名
private$userName = '';
//价格
private$price = '';
//下单时间
private$orderTime = '';
//订单数据填充简单模拟,实际应用中可能会读取用户表单输入并处理
publicfunction __set($name, $value){
if(isset($this->$name)){
$this->$name = $value;
}
}
//获取订单属性
public function__get($name){
if(isset($this->$name)){
return $this->$name;
}
return"";
}
}
//假设的DB类,便于测试,实际会存入真实数据库
class FakeDB{
publicfunction save($data){
returntrue;
}
}
class Client {
publicstatic function test() {
//初始化一个订单数据
$order= new Order();
$order->id = 1001;
$order->userId = 9527;
$order->userName = "God";
$order->price = 20.0;
$order->orderTime = time();
//向数据库保存订单
$db =new FakeDB();
$result = $db->save($order);
if($result){
//实际应用可能会写到日志文件中,这里直接输出
output( "[OrderId:{$order->id}]
UseId:{$order->userId}" );
//实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
output( "Dear {$order->userName}: Your order {$order->id}
wasconfirmed!" );
//实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
output( "Dear Manager: User{$order->userName}(ID:{$order->userId})
submitted a new order {$order->id},please handle it ASAP!" );
}
}
}
Client::test();
/**
*
观察者模式 Observer
*/
function output($string) {
echo $string . "n";
}
//订单数据对象简单模拟,这个是实际须要被观察的对象(Subject),可是咱们将其独立,而后
//经过构造方法传入到咱们模式中的Subject中,这样使具体业务更加独立
class Order{
//订单号
private$id = '';
//用户ID
private$userId = '';
//用户名
private$userName = '';
//价格
private$price = '';
//下单时间
private$orderTime = '';
//订单数据填充简单模拟,实际应用中可能会读取用户表单输入并处理
publicfunction __set($name, $value){
if(isset($this->$name)){
$this->$name = $value;
}
}
//获取订单属性
publicfunction __get($name){
if(isset($this->$name)){
return $this->$name;
}
return"";
}
}
//被观察者, 负责维护观察者并在变化发生是通知观察者
class OrderSubject implements SplSubject {
private$observers;
private$order;
publicfunction __construct(Order $order) {
$this->observers = new SplObjectStorage();
$this->order = $order;
}
//增长一个观察者
publicfunction attach(SplObserver $observer) {
$this->observers->attach($observer);
}
//移除一个观察者
publicfunction detach(SplObserver $observer) {
$this->observers->detach($observer);
}
//通知全部观察者
publicfunction notify() {
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->update($this);
}
}
//返回主体对象的具体实现,供观察者调用
publicfunction getOrder() {
return$this->order;
}
}
//记录业务数据日志 (ActionLogObserver),实际可能还要抽象一层以处理不一样的Action(业务操做),这里省略
class ActionLogObserver implements SplObserver{
publicfunction update(SplSubject $subject) {
$order = $subject->getOrder();
//实际应用可能会写到日志文件中,这里直接输出
output( "[OrderId:{$order->id}]
UseId:{$order->userId}" );
}
}
//给用户发送订单确认邮件 (UserMailObserver)
class UserMailObserver implements SplObserver{
publicfunction update(SplSubject $subject) {
$order = $subject->getOrder();
//实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
output( "Dear {$order->userName}: Your order {$order->id}
wasconfirmed!" );
}
}
//给管理人员发订单处理通知邮件 (AdminMailObserver)
class AdminMailObserver implements SplObserver{
publicfunction update(SplSubject $subject) {
$order = $subject->getOrder();
//实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
output( "Dear Manager: User{$order->userName}(ID:{$order->userId})
submitted a new order{$order->id}, please handle it ASAP!" );
}
}
//假设的DB类,便于测试,实际会存入真实数据库
class FakeDB{
publicfunction save($data){
returntrue;
}
}
class Client {
publicstatic function test() {
//初始化一个订单数据
$order= new Order();
$order->id = 1001;
$order->userId = 9527;
$order->userName = "God";
$order->price = 20.0;
$order->orderTime = time();
//绑定观察者
$subject = new OrderSubject($order);
$actionLogObserver = new ActionLogObserver();
$userMailObserver = newUserMailObserver();
$adminMailObserver = new AdminMailObserver();
$subject->attach($actionLogObserver);
$subject->attach($userMailObserver);
$subject->attach($adminMailObserver);
//向数据库保存订单
$db =new FakeDB();
$result = $db->save($order);
if($result){
//通知观察者
$subject->notify();
}
}
}
Client::test();
五、中介者模式(Mediator):
用中介对象封装一系列的对象交互,中介使各对象不须要显式地相互引用。相似于邮局,邮寄者和收件者不用本身跑很远路,经过邮局就能够。
好处:简化了对象之间的关系,减小子类的生成
弊端:中介对象可能变得很是复杂,系统难以维护
应用场景:不须要显示地创建交互
代码实现:
/****/function output($string) {echo $string . "n";}abstract class Mediator { // 中介者角色abstractpublic function send($message,$colleague);}abstract class Colleague { // 抽象对象private$_mediator = null;publicfunction __construct($mediator) {$this->_mediator = $mediator;}publicfunction send($message) {$this->_mediator->send($message,$this);}abstractpublic function notify($message);}class ConcreteMediator extends Mediator { // 具体中介者角色private$_colleague1 = null;private$_colleague2 = null;publicfunction send($message,$colleague) {if($colleague == $this->_colleague1) {$this->_colleague1->notify($message);} else{$this->_colleague2->notify($message);}}publicfunction set($colleague1,$colleague2) {$this->_colleague1 = $colleague1;$this->_colleague2 = $colleague2;}}class Colleague1 extends Colleague { // 具体对象角色publicfunction notify($message) {output(sprintf('Colleague-1: %s', $message));}}class Colleague2 extends Colleague { // 具体对象角色publicfunction notify($message) {output(sprintf('Colleague-2: %s', $message));}}class Client {publicstatic function test(){//client$objMediator = new ConcreteMediator();$objC1= new Colleague1($objMediator);$objC2= new Colleague2($objMediator);$objMediator->set($objC1,$objC2);$objC1->send("to c2 from c1");$objC2->send("to c1 from c2");}}Client::test();