【编程课堂】php设计模式(二):结构型模式(续)

咱们接着上面的几种模式继续讲:设计模式

四、组合模式安全

将对象组合成树形结构表示“部分-总体”的层次结构。测试

特色:灵活性强this

应用:对象的部分-总体的层次结构,模糊组合对象和简单对象处理问题设计

代码实现代理

/**对象

  • 组合模式
    *继承

*/
//继承模式
class UserBaseInfo {
private$name;
function__construct($name) {
$this->name= $name;
}
public function getName() {
return $this->name;
}
}
class User extends UserBaseInfo {
private$login = false;
public function setLogin($islogin) {
$this->login = $islogin;
}
public function isLogin() {
return $this->login;
}
}
$user = new User('张三');
$user->setLogin(true);
if ($user->isLogin()) {
echo$user->getName()."已经登陆了n";
} else {
echo$user->getName()."尚未登陆n";
}
//组合模式
class LoginInfo {
protected$user;
protected$login = false;
publicfunction setLogin($user, $isLogin) {
$this->user= $user;
$this->login= $isLogin;
}
publicfunction isLogin() {
return$this->login;
}
}
$user = new User('张三');
$login = new LoginInfo();
$login->setLogin($user, true);
if ($login->isLogin()) {
echo$user->getName()."已经登陆了n";
} else {
echo$user->getName()."尚未登陆n";
}
//部分能够更换,用继承则不行
class Admin {
protected$level;
function__construct($level) {
$this->level= $level;
}
functiongetLevel() {
return$this->level;
}
}
$admin = new Admin(1);
$login->setLogin($admin, true);
if ($login->isLogin()) {
printf("级别为 %d 的管理员已经登陆了n",$admin->getLevel());
} else {
printf("级别为 %d 的管理员尚未登陆n",$admin->getLevel());
}
?>接口

上面的例子分别展现了使用继承和组合来处理新功能,在简单的状况下看似区别不大,但在项目后期愈来愈复杂的时候组合模式的优点就愈来愈明显了。ip

例如上面的登陆信息,若是要增长登陆次数、最后登陆时间、登陆ip等信息,登陆自己就会变成一个比较复杂的对象。若是之后有新的需求好比好友信息、用户的访问信息等,再要继承的话,用户类就会变得很是庞大,不免各父类之间没有冲突的变量和方法,而外部访问用户类的众多方法也变得很费劲。采用组合模式后,一个类负责一个角色,功能区分很是明显,扩展方便。

五、外观模式(门面模式)

为了系统中的一组接口提供一个一致的界面

特色:向上抽取,有共性

应用:内部接口众多,由统一的接口来调用

/**

  • 优才网公开课示例代码
    *

  • 外观模式,也叫门面模式
    *

*/
class Operation {
publicfunction testPlus() {
printf("plus:%sn",(1 + 2 == 3 ? 'true' : 'false'));
}
publicfunction testMinus() {
printf("minus:%sn", (3 - 2 == 2 ? 'true' : 'false'));
}
publicfunction testTimes() {
printf("times:%sn", (2 * 3 == 6 ? 'true' : 'false'));
}
}
class Tester {
protected$_operation;
function__construct() {
$this->_operation= newOperation();
}
publicfunction testAll() {
$this->_operation->testPlus();
$this->_operation->testMinus();
$this->_operation->testTimes();
}
}
//测试用例,测试所有接口
$tester = new Tester();
$tester->testAll();
?>

门面模式估计你们在实际代码中都已经使用到了,接口较多时把类似功能的接口封装成一个接口供外部调用,这就是门面模式。

六、享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象,采用一个共享来避免大量有相同内容对象的开销。这种开销中最直观的就是内存的损耗。

特色:高效性,共享性

应用:系统底层的设计。例如字符串的建立。若是两个字符串相同,则不会建立第二个字符串,而是第二个的引用直接指向第一个字符串。$str1=”abc”,$str2=”abc”.则内存存储中只会建立一个字符串“abc”而引用$str1.$str2都会指向它。

七、代理模式

为其余对象提供一个代理来控制对这个对象的访问,就是给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用。可以协调调用者和被调用者,可以在必定程度上下降系统的耦合性。

特色:低耦合性,独立性好,安全性

应用:客户访问不到或者被访问者但愿隐藏本身,因此经过代理来访问本身。

代码实现

/**
*

  • 代理模式
    */

//内部对象
class User {
publicfunctiongetName() {
return'张三';
}
publicfunctiongetType() {
return'付费用户';
}
}
//代理接口定义,例如开放平台
interface UserInterface {
functiongetName();
}
//代理对象
class UserProxy implements UserInterface {
protected$_user;
function__construct() {
$this->_user= new User();
}
publicfunctiongetName() {
return$this->_user->getName();
}
}
//内部调用
$user = new User();
printf("user name:%sn", $user->getName());
printf("user type:%sn", $user->getType());
//外部调用
// $user = new UserProxy();
// printf("user name:%sn", $user->getName());
// printf("user type:%sn", $user->getType()); //不能访问,及时知道内部对象有这个方法
?>

3、总结

代理模式、适配器模式、门面模式、装饰模式的区别

相同之处:都封装一个内部对象,调用内部对象的方法

不一样之处:各自有各自的特性和应用场景,不能相互替代。因此用的时候要仔细分析用那种合适。

关于模式的选用问题

模式的选用要根据实际的业务需求,经过对业务逻辑的仔细分析,再根据模式具备的特性和应用场景进行合理的选择和区分。大部分状况下业务的场景决定了哪一种模式,而不是选择哪一个模式去实现一个业务,少数状况几种模式确实都能解决问题,那主要就是考虑之后的扩展了。

到这里咱们已经了解了7种结构型模式,下一篇咱们继续给你们介绍设计模式的行为型模式,先预览一下行为型模式的种类吧:

模版方法模式

命令模式

迭代器模式

观察者模式

终结者模式

备忘录模式

解释器模式

状态模式

策略模式

职责链模式

访问者模式

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