websocket笔记以及一个微型聊天室例子

首先说明:这里的tomcat用的是tomcat8.0.36,并不适合tomcat7以及如下版本,(没办法websocket的api一直在变,到8以后貌似稳定下来了)javascript

websocket也是html5的新增长内容之一,号称是下一代客户端/服务器异步通讯办法,私觉得虽然有点吹牛的成分,可是之后说不定能成为异步通讯的半壁江山,至于取代ajax,我觉的应该不会html

websocket的一个颇有意思的特色就是双向通讯,这一点其实也不稀奇,跟socket同样的。
我记得大二上学期的java课程设计我作的是一个仿照QQ的用户程序socket通讯,写起来虽然顺畅可是由于那个c/s架构写起来痛苦不已,只实现一个简单的群聊就要大概一千五的代码量,尤为回调函数跟界面绑定的时候,写起来很X痛,今后就再没写过windows界面程序
下边是websocket的原理性知识总结是写给我本身看的,若是你没兴趣,能够跳过直接到代码:前端

  • tcp创建链接
    tcp链接的创建须要经历”三次握手“的过程。过程以下client发送SYN包(值为j)以及SEQ包到server端,此时client进入SYN_SEND状态。此为第一次握手。server端收到SYN包后,发送一个ACK(值为seq+1)确认包和SYN(值为k)给client,此时server进入SYN_RECV状态。此为第二次握手。client收到SYN+ACK包后,向server发送一个ACK(值为k+1),该包发送完成后,client和server均进入ESTABLISH状态。此为第三次握手。html5

client和server两端状态变化以下:java

client:node

CLOSED->SYN_SEND->ESTABLISHweb

server:ajax

CLOSED->LISTEN->SYN_RECV->ESTABLISHwindows

  • tcp链接释放
    Tcp释放链接的过程须要经历“四次挥手”的过程,为何创建链接只须要3次握手,而释放链接须要进行4次挥手呢?很简单,由于TCP链接是全双工(Full Duplex)的,所以形成了两个方向都须要进行关闭。怎么理解呢?client和server,须要关闭链接,此时client通知server我要关闭链接了,此时关闭的只会是client这一端的链接,而server端并未关闭,它依旧可以向client发送数据。固然,关闭链接也能够是server做为主动方的。接下来以client主动断开与server端的链接为场景来描述整个过程,咱们把它分为两个阶段,分别为client端关闭链接和server端关闭链接。api

图片描述

第一阶段

首先client会发送一个FIN包给server(同时还有ack和seq包),这是要告诉server,我已经没有数据要发给你了,此时client处于FIN_WAIT_1状态。接收到FIN包的server处于CLOSE_WAIT的状态。
server发回一个ACK(值为client传过来的seq+1)和seq(值为client传过来的ack的值)给client。client收到server发过来的包后确认关闭链接,此时client处于FIN_WAIT_2。

第二阶段

server在接收到client的FIN后,得知client要断开tcp链接了,因而在发送完ack和seq给client后,本身发送一个FIN包给client(也带有ack和seq包),告诉client我也要断开链接了,此时server处于LAST_ACK状态。
client接收到server的FIN信息后,会回复server一个ack包,而且会进入TIME_WAIT状态,持续2个MSL(Max Segment Lifetime),这个时间windows下为240s。而server接收到client后便关闭链接。client在指定时间事后仍然没有接收到server的数据,确认server已经没有数据过来,也关闭了链接。
此时双方都进入CLOSED状态。
  • 创建细节

tcp是传输层的协议,tcp三次握手后,应用层协议http也便创建了链接。而对于当今web的发展状况,http仍有许多瓶颈。

一条链接只能发送一个请求。
请求只能从客户端开始。客户端不能够接收除响应之外的指令。
请求/响应首部未经压缩发送,首部信息越多延迟越大。
发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部形成较多的浪费。
可任意选择数据压缩格式。非强制压缩发送。
虽然已经出现了不少解决方案,如ajax、comet,可是他们最终使用的都是http协议,所以也没法从根本上解决这些瓶颈。

所以也就诞生了一个新的通讯协议,WebSocket协议,一种全双工通讯协议。

该通讯协议创建在http协议的基础之上,所以链接的发起方仍然是客户端,在http链接创建以后,再将协议升级为webSocket链接,在webSocket链接创建以后,客户度和服务器端均可以主动向对方发送报文信息了。

创建webSocket链接,须要先创建http链接,并在此基础上再进行一次”握手“。

client会发起一个”握手“的请求,请求首部含有upgrade:websocket(还有其余首部,具体看以下示例)。服务器端返回一个101状态码,确认转换协议。完成握手后即可以使用websocket协议进行通讯。

Client(request)

GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: AQIDBAUGBwgJCgsMDQ4PEC==
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

server (response)

HTTP/1.1 101 switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Protocol: chat

websocket这个协议涉及前端显示,以及服务器处理,我这里使用基础的java+js来实现一个简单的群聊

若是不熟悉websocket的api,你能够看这里:https://developer.mozilla.org...
以及:https://www.ibm.com/developer...

图片描述

重要的只有两个文件:chat.java以及chat.html

Chat.java:

package example;

import java.io.IOException;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;

import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;


@ServerEndpoint(value="/ws/chat/{nickName}")
public class Chat {
    private static final Set<Chat> connections = new CopyOnWriteArraySet<Chat>();
    private String nickName;
    private Session session;
    
    
    public Chat(){
        
    }
    
    /*
     * 打开链接
     */    
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session,@PathParam(value="nickName") String nickName){
        this.session=session;
        this.nickName=nickName;
        connections.add(this);
        System.out.println("新用户链接进入,名字是:"+this.nickName);
        String message=String.format("System>%s %s",this.nickName,"hasjoined.");
        Chat.broadCast(message);
        
    }
    /*
     * 关闭链接
     */
    @OnClose
    public void onClose(){
        connections.remove(this);
        String message=String.format("System> %s, %s", this.nickName,
                " has disconnection.");
        Chat.broadCast(message);
    }
    
    /*
     * 接收信息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message,@PathParam(value="nickName")String nickName){
        System.out.println("新消息from:"+nickName+" : "+message);
        Chat.broadCast(nickName+">"+message);
    }
    /*
     * 错误消息
     */
    @OnError
    public void onError(Throwable throwable){
        System.out.println(throwable.getMessage());
    }
    /*
     * 广播消息
     */
    private static void broadCast(String message){
        for(Chat chat:connections){
            try{
                synchronized (chat) {
                    chat.session.getBasicRemote().sendText(message);
                }
            }catch(IOException e){
                connections.remove(chat);
                try{
                    chat.session.close();
                    
                }catch(IOException e1){
                    chat.broadCast(String.format("System> %s %s", chat.nickName,
                            " has bean disconnection."));
                }
            }
        }
    }
}

chat.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<title>Testing websockets</title>
</head>
<body>
  <div>
      <input type="text" id="yourName"/>
    <button id="start">click to start</button>
  </div>
  <div style="width:100%;">
      <div id="messages" style="border:5px solid red;width:50%;height:300px;margin-top:20px;"></div>
  </div>
  <div style="width:100%;margin-top:20px;">
      <div id="sends" style="float:left;width:50%;height:50px;margin-right:20px;">
          <input type="text"  id="MessageUN" style="width:100%;height:48px;"/>
      </div>
      <button style="float:left;width:10%;height:50px;" id="sendMessage">发送</button>
  </div>
  
  <script type="text/javascript">
  var button=document.getElementById("start");
  button.onclick=function(){
      
      
      
      
      var name=document.getElementById("yourName");
      console.log(name.value);
      var websocketAdd="ws://localhost:8080/t8j8/ws/chat/"+name.value;
      var webSocket=new WebSocket(websocketAdd); 

      
      function onMessage(event) {
            document.getElementById('messages').innerHTML 
              += '<br />' + event.data;
      }

      function onOpen(event) {
            document.getElementById('messages').innerHTML 
              = 'Connection established';
          //一旦连接开始,尝试发出一条通信消息
             start();
          alert("消息通道开启,能够发送消息了");
          //确认连接开始,就能够开始消息的发送了
          //首先绑定一个点击事件
          var sendMessage=document.getElementById("sendMessage");
          sendMessage.onclick=function(){
              var message= document.getElementById('MessageUN').value;
              //咱们以前会有一个惟一的标识符,就是在click to start以前的标识符
              webSocket.send(message);
              //上边一部完成以后,会自动触发onmessage事件
          }
          
      }
      
      
       function start() {
         webSocket.send(name.value+" : "+'hello');
       }

      function onError(event) {
            alert(event.data);
      }
      
      webSocket.onerror = function(event) {
            onError(event)
      };

      webSocket.onopen = function(event) {
            onOpen(event)
      };

      webSocket.onmessage = function(event) {
            onMessage(event)
      };      
        
  }
  
  </script>
</body>
</html>

一些问题:
WebSockets 简介:将套接字引入网络

WebSocket 是什么原理?为何能够实现持久链接?(看尤雨溪大神的回答)

再谈应用环境下的TIME_WAIT和CLOSE_WAIT

若是你熟悉nodejs你还能够:
使用Node.js+Socket.IO搭建WebSocket实时应用

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