上篇介绍了HTTP1.1协议的基本内容,这篇文章将继续分析WebSocket协议,而后对这两个进行简单的比较。html
WebSocket协议还很年轻,RFC文档相比HTTP的发布时间也很短,它的诞生是为了建立一种「双向通讯」的协议,来做为HTTP协议的一个替代者。那么首先看一下它和HTTP(或者HTTP的长链接)的区别。web
上一篇中提到WebSocket的目的就是解决网络传输中的双向通讯的问题,HTTP1.1默认使用持久链接(persistent connection),在一个TCP链接上也能够传输多个Request/Response消息对,可是HTTP的基本模型仍是一个Request对应一个Response。这在双向通讯(客户端要向服务器传送数据,同时服务器也须要实时的向客户端传送信息,一个聊天系统就是典型的双向通讯)时通常会使用这样几种解决方案:浏览器
WebSocket的目的是取代HTTP在双向通讯场景下的使用,并且它的实现方式有些也是基于HTTP的(WS的默认端口是80和443)。现有的网络环境(客户端、服务器、网络中间人、代理等)对HTTP都有很好的支持,因此这样作能够充分利用现有的HTTP的基础设施,有点向下兼容的意味。安全
简单来说,WS协议有两部分组成:握手和数据传输。服务器
出于兼容性的考虑,WS的握手使用HTTP来实现(此文档中提到将来有可能会使用专用的端口和方法来实现握手),客户端的握手消息就是一个「普通的,带有Upgrade头的,HTTP Request消息」。因此这一个小节到内容大部分都来自于RFC2616,这里只是它的一种应用形式,下面是RFC6455文档中给出的一个客户端握手消息示例:websocket
GET /chat HTTP/1.1 //1
Host: server.example.com //2
Upgrade: websocket //3
Connection: Upgrade //4
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== //5
Origin: http://example.com //6
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat //7
Sec-WebSocket-Version: 13 //8复制代码
能够看到,前两行跟HTTP的Request的起始行如出一辙,而真正在WS的握手过程当中起到做用的是下面几个header域。网络
Upgrade:upgrade是HTTP1.1中用于定义转换协议的header域。它表示,若是服务器支持的话,客户端但愿使用现有的「网络层」已经创建好的这个「链接(此处是TCP链接)」,切换到另一个「应用层」(此处是WebSocket)协议。socket
Connection:HTTP1.1中规定Upgrade只能应用在「直接链接」中,因此带有Upgrade头的HTTP1.1消息必须含有Connection头,由于Connection头的意义就是,任何接收到此消息的人(每每是代理服务器)都要在转发此消息以前处理掉Connection中指定的域(不转发Upgrade域)。 若是客户端和服务器之间是经过代理链接的,那么在发送这个握手消息以前首先要发送CONNECT消息来创建直接链接。编码
Sec-WebSocket-*:第7行标识了客户端支持的子协议的列表(关于子协议会在下面介绍),第8行标识了客户端支持的WS协议的版本列表,第5行用来发送给服务器使用(服务器会使用此字段组装成另外一个key值放在握手返回信息里发送客户端)。spa
Origin:做安全使用,防止跨站攻击,浏览器通常会使用这个来标识原始域。
若是服务器接受了这个请求,可能会发送以下这样的返回信息,这是一个标准的HTTP的Response消息。101表示服务器收到了客户端切换协议的请求,而且赞成切换到此协议。RFC2616规定只有切换到的协议「比HTTP1.1更好」的时候才能赞成切换。
HTTP/1.1 101 Switching Protocols //1
Upgrade: websocket. //2
Connection: Upgrade. //3
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo= //4
Sec-WebSocket-Protocol: chat. //5复制代码
ws协议默认使用80端口,wss协议默认使用443端口。
ws-URI = "ws:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ] wss-URI = "wss:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ] host =port = 复制代码path = query =
在握手以前,客户端首先要先创建链接,一个客户端对于一个相同的目标地址(一般是域名或者IP地址,不是资源地址)同一时刻只能有一个处于CONNECTING状态(就是正在创建链接)的链接。从创建链接到发送握手消息这个过程大体是这样的:
若是客户端处于一个代理环境中,它首先要请求它的代理来创建一个到达目标地址的TCP链接。 例如,若是客户端处于代理环境中,它想要链接某目标地址的80端口,它可能要收现发送如下消息:
CONNECT example.com:80 HTTP/1.1
Host: example.com复制代码
若是客户端没有处于代理环境中,它就要首先创建一个到达目标地址的直接的TCP链接。
ws://example.com/chat
GET /chat HTTP/1.1复制代码
服务端指的是全部参与处理WebSocket消息的基础设施,好比若是某服务器使用Nginx(A)来处理WebSocket,而后把处理后的消息传给响应的服务器(B),那么A和B都是这里要讨论的服务端的范畴。
若是请求是HTTPS,则首先要使用TLS进行握手,若是失败,则关闭链接,若是成功,则以后的数据都经过此通道进行发送。
以后服务端能够进行一些客户端验证步骤(包括对客户端header域的验证),若是须要,则按照RFC2616来进行错误码的返回。
若是一切都成功,则返回成功的Response握手消息。
此握手消息是一个标准的HTTP Response消息,同时它包含了如下几个部分:
一旦这个握手发出去,服务端就认为此WebSocket链接已经创建成功,处于OPEN状态。它就能够开始发送数据了。
Sec-WebSocket-Version能够被通讯双方用来支持更多的协议的扩展,RFC6455中定义的值为13,WebSocket的客户端和服务端可能回自定义更多的版本号来支持更多的功能。其使用方法如上文所述。
WebSocket中全部发送的数据使用帧的形式发送。客户端发送的数据帧都要通过掩码处理,服务端发送的全部数据帧都不能通过掩码处理。不然对方须要发送关闭帧。
一个帧包含一个帧类型的标识码,一个负载长度,和负载。负载包括扩展内容和应用内容。
帧类型是由一个4位长的叫Opcode的值表示,任何WebSocket的通讯方收到一个位置的帧类型,都要以链接失败的方式断开此链接。 RFC6455中定义的帧类型以下所示:
Opcode == 0 继续
表示此帧是一个继续帧,须要拼接在上一个收到的帧以后,来组成一个完整的消息。因为这种解析特性,非控制帧的发送和接收必须是相同的顺序。
Opcode == 8 关闭链接(控制帧)
此帧可能会包含内容,以表示关闭链接的缘由。
通讯的某一方发送此帧来关闭WebSocket链接,收到此帧的一方若是以前没有发送此帧,则须要发送一个一样的关闭帧以确认关闭。若是双方同时发送此帧,则双方都须要发送回应的关闭帧。
理想状况服务端在确认WebSocket链接关闭后,关闭相应的TCP链接,而客户端须要等待服务端关闭此TCP链接,但客户端在某些状况下也能够关闭TCP链接。
Opcode == 9 Ping
相似于心跳,一方收到Ping,应当当即发送Pong做为响应。
Opcode == 10 Pong
若是通讯一方并无发送Ping,可是收到了Pong,并不要求它返回任何信息。Pong帧的内容应当和收到的Ping相同。可能会出现一方收到不少的Ping,可是只须要响应最近的那一次就能够了。
具体的每一项表明什么意思在这里就不作详细的阐述了。
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+复制代码
一样做为应用层的协议,WebSocket在现代的软件开发中被愈来愈多的实践,和HTTP有不少类似的地方,这里将它们简单的作一个纯我的、非权威的比较:
这一篇简单地将WebSocket协议介绍了一遍,篇幅有点长了,数据帧也没有来得及详述。下篇会继续深扒WebSocket帧传输,另外将经过实例探讨一些WebSocket协议实际使用中的问题。