函数模板,顾名思义,是在生成函数时依照的模板。函数
有时,咱们须要对不一样的数据类型作一样的函数操做。spa
好比:分别对一个int类型数 和 一个double类型数求平方。设计
这时,虽然都是一样的求平方操做(函数体内代码同样),可是咱们必需要编写两个不一样的函数,由于处理int类型的函数的参数和返回值类型都应该是int,而处理double类型的函数的参数和返回值都应该是double。指针
以下:函数体内操做代码同样,设计为重载函数,用相同的函数名,可是参数类型和返回值类型却都不同,函数须要定义两次。code
int Square(int a) //求int类型变量的平方值 {
int b;b=a*a; return b; } double Square(doublea) //求double类型变量的平方值 {
double b;b=a*a; return b; }
此时,若是使用函数模板就能够省去屡次重复定义函数的麻烦,消除冗余代码 ,提高代码重用性。对象
函数模板的定义形式:blog
template<模板参数表>get
类型名 函数名 (参数表)编译器
{编译
函数体定义
}
对于模板参数表:由 “class”或“typename ”加上 “类型说明符” 组成。(模板参数表还能够为“template<参数表>class” 加上 “类型说明符”,表示接收一个类模板做为参数,关于类模板的说明在后面)
模板参数表 用来指定函数模板的形参类型、返回值类型以及函数中的局部变量类型。
如以上Square函数的函数模板以下:
template<typename T> T Square(T a) {
T b;b=a*a; return b; }
此时,再分别计算int类型和double类型变量的平方时,咱们再也不须要手动书写两个函数,只需按以下方式执行便可。
int main() { int m=2; double n= 3.0; cout<<Square(m)<<endl; couta<<Square(n)<<endl; return 0; }
在上述Square()被调用时,编译器从实参的类型(如int)推导出函数模板的参数类型(int),而后编译器将依据函数模板来生成一个以下函数:
(在调用Square(m)时,执行的函数其实是int Square(int a)这个函数,同理调用Square(n)时,实际上执行的是double Square(double a)。)
int Square(int a) { int b;b=a*a; return b; }
这一个过程咱们称之为,函数模板的实例化。函数模板实例化的过程用户是不用关心的。
关于函数模板有几点须要注意:
1.函数模板自己在编译时不会生成任何目标代码,只有函数模板生成的实例才生成目标代码。
2.若是函数模板被多个文件引用,函数模板的函数体也应该放在头文件里,而不能只放函数模板的声明。
3.函数指针不能指向函数模板自己,只能指向函数模板的实例。
类模板,与函数模板相似,是生成类时依照的模板。
类模板声明语法格式:
template<模板参数表>
class 类名
{
类成员声明
}
同理,模板参数表用于影响类成员(函数成员及数据成员)的中的数据类型。
例:
template<class T> class printer{ //一个打印机类模板,能够接收并打印给定数据类型 private: T a; bool b; //用来标记是否有可给出内容 public: T& prin(); //给出要打印内容 void get(const T& x); //得到要打印内容 };
在类模板外定义其函数成员的格式以下:
template<模板参数表>
类型名 类名<模板参数标识符列表>::函数名(参数表)
对应上述类模板有:
template<class T> T& printer<T>::prin(){ if(b) return a; } template<class T> void printer<T>::get(const T& x){ a=x; b=true; }
类模板一样拥有实例化的过程。
使用一个类模板来创建对象方法:
模板名<模板参数表>对象名1,对象名2,...,对象名n;
创建对象的过程:首先模板实例化生成具体的类,而后类再实例化出一个个对象。
如 printer<int>p1,p2; 创建了两个能够得到并给出int类型数据的打印机p1和p2。
int main(){ printer<int>p1,p2; p1.get(1); p2.get(2); cout<<"p1要打印的是"<<p1.prin()<<endl; cout<<"p2要打印的是"<<p2.prin()<<endl; return 0; }
经过模板能够实现参数化多态性(就是将处理的对象的类型参数化,使得一段程序能够处理不一样类型的对象)。
以上。