静态常量编辑器
所谓静态常量就是在编译期间会对变量进行解析,再将常量的值替换成初始化的值。
动态常量
所谓动态常量就是编译期间会将变量标记只读常量,而不用常量的值代替,这样在声明时能够不初始化,能够延迟到构造函数初始化。函数
const修饰的常量是上述中的第一种,即静态常量,而readonly是上述中第二种即动态常量。他们的区别能够从静态常量和动态常量的特性来讲明:
const修饰的常量在声明时必须初始化值;readonly修饰的常量能够不初始化值,且能够延迟到构造函数。
cons修饰的常量在编译期间会被解析,并将常量的值替换成初始化的值;而readonly延迟到运行的时候。
const修饰的常量注重的是效率;readonly修饰的常量注重灵活。
const修饰的常量没有内存消耗;readonly由于须要保存常量,因此有内存消耗。
const只能修饰基元类型、枚举类、或者字符串类型;readonly却没有这个限制。spa
注意:code
1.若是咱们在const修饰的常量前加static的话,会提示错误,由于const编译后就是static常量了。(PM:若是不编译的话,编辑器不会报错。编译后,再提示错误! )
2. readonly修饰的在构造函数中被赋值后就不能够改变。blog
3.内存
class Program { static readonly int A = B * 10; static readonly int B = 10; public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ", A, B); Console.ReadLine(); } } --输出:A is 0,B is 10
readonly是动态常量,在编译期间是不会解析的,因此开始就是默认值, A和B都是int类型,值都是0,因此A=0*10=0,程序接着执行到B=10,才会真正的B的初值10赋给B。字符串