const修饰变量,如下两种定义形式在本质上是同样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。函数
TYPE const ValueName = value; const TYPE ValueName = value;
(2)将const改成外部链接,做用于扩大至全局,编译时会分配内存,而且能够不进行初始化,仅仅做为声明,编译器认为在程序其余地方进行了定义.指针
extend const int ValueName = value;
char* const pContent;
修饰符const与指针变量紧邻,说明指针变量不容许修改,既然指针变量的值不能修改,因此必定要在定义的时候给定初值(指向一个肯定存在的地方)code
const char *pContent;
若是在定义指针变量的时候,数据类型前用const修饰,被定义的指针变量就是指向常量的指针变量,指向常量的指针变量称为常量指针
定义一个常量指针后,指针指向的值就不能被改变,即不能经过指针变量直接更改指针指向的值对象
const char* const pContent;
若是const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;内存
若是const位于*的右侧,const就是修饰指针自己,即指针自己是常量。编译器
//a.传递过来的参数在函数内不能够改变(无心义,由于Var自己就是形参) void function(const int Var); //b.参数指针所指内容为常量不可变 void function(const char\* Var); //c.参数指针自己为常量不可变(也无心义,由于char\* Var也是形参) void function(char\* const Var); //d.参数为引用,为了增长效率同时防止修改。修饰引用参数时: void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不能够改变 void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是如出一辙的,他禁止对引用的对象的一切修改,惟一不一样的是按值传递会先创建一个类对象的副本, 而后传递过去,而它直接传递地址,因此这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递能够传递一个临时对象,由于临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短期存在一个局部域中,因此不能使用指针,只有引用的const传递可以捕捉到这个家伙.io
const修饰函数返回值其实用的并非不少,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。编译
a.const int fun1() //这个其实无心义,由于参数返回自己就是赋值。 b. const int \* fun2() //调用时 const int \*pValue = fun2(); //咱们能够把fun2()看做成一个变量,即指针内容不可变。 c.int\* const fun3() //调用时 int \* const pValue = fun2(); //咱们能够把fun2()看做成一个变量,即指针自己不可变。
通常状况下,函数的返回值为某个对象时,若是将其声明为const时,多用于操做符的重载。一般,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的状况。缘由以下:若是返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具备const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,而且不容许对其进行赋值操做,这在通常状况下不多用到。function
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。class
class A { … const int nValue; //成员常量不能被修改 … A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值 };
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。通常写在函数的最后来修饰。
class A { … void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量. //也不能调用类中任何非const成员函数。 };
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,所以,const修饰成员函数的最重要做用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被容许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数可以访问对象的const成员,而其余成员函数不能够。
· const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是同样。
· const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,由于任何非const成员函数会有修改为员变量的企图。
class AAA { void func1(); void func2() const; }; const AAA aObj; aObj.func1(); × aObj.func2(); 正确 const AAA\* aObj = new AAA(); aObj-> func1(); × aObj-> func2(); 正确