【GFFrameWork】游戏持久化存储模块

前言 Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单机游戏确定要将数据存储在本地,网络游戏能够以服务器存储为主,但也有的数据须要存在本地,例如存储玩家帐号,Unity也为咱们提供了一个数据持久化存储方案PlayerPrefas,固然也能知足咱们基本存帐号的需求,但他的不足也很明显,就是Editor上存储在注册表上,会污染咱们本地的注册表,其次就是存储的数据类型有限,只能存一些很基本的数据类型
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