ES6自我总结笔记(阮一峰ES6入门)

【let和const命令】javascript

1.var的做用域是函数体内,不是块级做用域java

2.let是更完美的var,let的变量的做用是块级做用域es6

3.let声明的全局变量不是全局对象属性,不能够经过window.变量名的方式访问数组

4.let声明的变量直到控制流到达该变量被定义的代码行时才会被装载,因此在到达以前使用该变量会触发错误数据结构

5.用let重定义变量会抛出一个语法错误(SyntaxError)函数

6.const声明的变量与let声明的变量相似,它们的不一样之处在于,const声明的变量只能够在声明时赋值,不可随意修改,不然会致使SyntaxError(语法错误)this

7.const声明后必需要赋值spa

【变量的解构和赋值】.net

1.对undefined或者null进行解构,会报错。rest

var [foo] = undefined //报错
var [foo] = null //报错

  由于解构只能用于数组和对象,其余原始的值都会转换相对应的对象,可是undefined和null不能转换为对象,因此报错。

2.数组结构和对象解构的不一样:数组变量的取值是按照位置决定的;对象的变量必须与属性同名才能正确取值

3.JavaScript引擎会将{X}理解成代码块

4.变量解构的用途:交换变量的值,从函数返回多个值,函数参数的定义。函数参数的默认值 、遍历Map结构、输入模块的指定方法

 

【set和map数据结构】

1.ES6提供了新的数据结构,相似于数组,可是其成员是惟一的,没有重复的值

2.set自己是一个构造函数,用来生成set数据结构

3.Set结构不会添加剧复的值

4.向set加入值的时候,不会发生类型转换,意味着5和“5”是两个不一样的值

5.set结构的方法:add(value),delete(value),has(value),clear();

6.Array.from方法能够将set结构转换为数组,提供了一种去除数组中元素重复的方法】

var items = new Set([1,1,1,2,2,3,4]);
var array = Array.form(items);

7.es6的 map,键值对,“键”的范围不限于字符串,对象也能够看成键。

8.map也能够接受一个数组进行初始化

var map =new Map([["name","张三"],["title","Author"]])
map.size//2
map.has("name")//true
map.get("name")//"张三"

10.map的属性和方法:size、set(key,value)、get(key)、has(key)、delete(key)、clear

11.Map原生提供三个遍历器:

a.keys():返回键名的遍历器

b.values():返回键值的遍历器

c.entries():返回全部成员的遍历器

11.map还有一个foreach的方法,与数组的foreach方法相似,也能够实现遍历,foreach方法能够接受第二个参数,用来绑定this

var reporter ={
      report:function(key,value){
      console.log(key,value);
}
};
map.forEach(function(key,value,map){this.report(key,value);},reporter)

  上面的代码中,forEach方法的回到函数中的this,就是指向reporter的。

12.WeakMAp结构月Map结构基本相似,惟一的却别是它只接受对象做为键名(null除外),不接受原始的类型值做为键名

13.WeakMap的结构有助于防止内存泄漏,由于当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。

14。

【函数的扩展】

1.函数参数的默认值,ES6容许为函数的参数设置默认值,任何带有默认值的参数,都被视为可选参数。不带默认值的参数,则被视为必填参数

2.rest参数:...变量名,rest参数以后不能再有其余参数,不然会报错

3.扩展运算符:是三个点(...),比如rest参数的逆运算,将一个数组转换为用逗号分隔的参数序列。

4.扩展运算符能够简化求出一个数组最大元素的写法

5.箭头函数:var f =v=>v var f=function(v){return v}

6.若是箭头函数不须要参数或须要多个参数,就使用一堆圆括号表明参数部分

7.因为大括号被结束为代码块,所以若是箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号

8.箭头函数有几个使用注意点:1.函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象2.不能够看成构造函数,也就是说,不可使用new命令,不可使用arguments对象,该对象在函数体内不存在

【Iterator和for ...of循环】

 1.一个对象只要部署了next方法,就被视为具备iterator接口,就能够用for...of循环遍历它的值,数组原生具有iterator接口

 2.js原有的for...in循环,只能得到对象的键名,不能直接获取键值。(for...in有一个坑:它会把属性一块儿遍历

var arr=["a",'b','c'];
arr.name="ahhh";
for(var a in arr){
console.log(a);
}
//0
//1
//2
//name
var arr=["a","b","c"];
for(var a of arr){
console.log(a);
}
//a
//b
//c

3.对于Set和Map结构的数据,能够直接使用for...of循环

4.对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,不然会报错,必须部署了iterator接口才能使用

5.for ...of的使用范围:数组、相似数组的对象(好比arguments对象,DOM NodeList对象)、Set和Map结构、Generator对象,以及字符串

【对象的扩展】

1.object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不一样之处只有两点:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 ===-0//true
NaN === NaN //false

Object.is(=0,-0)//false
Object.is(NaN,NaN)//true

2.Object.assign()、深拷贝(可参考http://blog.csdn.net/waiterwaiter/article/details/50267787)、只对顶层属性作了赋值,彻底没有继续作递归之类的把全部下一层的属性作深拷贝。

3.若是目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

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