【读书笔记】合理的设计

最近看了一篇文章,文章是作者根据自己在育碧参与《雷曼:起源》的游戏开发工作后的一些经验看法,作者是: Chris McEntee,这是文章的原文地址:Rational Design: The Core of Rayman Origins 感觉还是学到了很多知识的,现在相当于读书笔记记录下一些points,记录的有点杂乱请见谅。 合理的设计: 1.消除不必要的信息 2.让事情具有固有可读性、易理解的
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