循序渐进,化整为零,各个击破

   最近在研究手势识别,在识别的时候,发现分割结果对识别有很大的影响。就想换个思惟好好分割出手的轮廓。算法

   通常的边缘提取容易受光照,肤色等等一系列因素影响,而snake从图像能量角度出发,内部能力决定图像的张力,外部能量决定图像的弯曲(即形状)。但其不能处理有凹点的图像。ide

   基于几何形状模型的水平集性能就好的多,并且matlab源码也不少。性能

   很天然的,我就花了两天时间去研究这个snake greedy算法和level set,确实颇有钻研精神,也值得鼓励;但就是在没有彻底实现离散Tchebichef矩的状况下,就撒手去研究形状模型,打乱了我以前的部署。部署

    之后作事,仍是循序渐进的好,一步一个脚印,不管是写小论文,仍是总体提升都会受益不少。源码