在我网站svgtrick开一个新系列,主要是使用GreenSock来编写和实现动画效果,经过实际的效果来熟悉GreenSock的各个方法和技巧。html
关于GreenSock的基础知识,能够看看我整理的GreenSock简明教程。svg
这个效果也是在codepen上看到的,拿来分析下实现思路,顺便熟悉下GreenSock的一些API的使用方法。动画
先来看看要实现的效果:网站
这个效果中这个图形是使用SVG来实现的,代码有点多,详细代码就不贴了,贴个大概的的结构:spa
<div class="container"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 400 400" class="undefined"> ...... </svg> </div>
加上一点点样式:code
body{ background-color:#fff; overflow:hidden; } body, html { height: 100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0; } .container, svg{ width:100%; height:100%; } svg{ visibility:hidden; }
在样式中,先把SVG的visibility的属性设置为hidden,这样就能够等GreenSock初始化设置完后,才显示SVG,在体验上会更好一点。xml
先来分析下效果:htm
一、首先是顺时针旋转教程
二、而后是缩小get
三、最后放大
不停的循环这个动画效果。
先来初始化一些设置,从效果能够看出,logo是垂直水平居中。这里使用GreenSock来实现这个定位的:
var container = document.querySelector('.container'); var triangle = document.querySelector('.undefined'); TweenMax.set(container, { position:'absolute', top:'50%', left:'50%', xPercent:-50, yPercent:-50 }) TweenMax.set(triangle, { scale:0.25 }) TweenMax.set('svg', { visibility:'visible' })
首先是把SVG和DIV节点存储在定义好的变量中。而后使用TweenMax的set方法来把logo定好位置,在SVG初始的状态中,它自己进行了一个缩放,缩放到原来的0.25倍。初始化完后,把SVG的visibility设置为visible,显示SVG。
接下来就是来编写动画效果:
var tl = new TimelineMax({repeat:-1, repeatDelay:1}); tl.timeScale(6); tl.to(triangle, 8, { rotation:'+=360', ease:Power2.easeIn }) .to(triangle, 3, {scale: 0.2, ease:Power2.easeOut}) .to(triangle, 3, {scale: 0.25, ease:Power2.easeIn})
首先声明一个TimelineMax的实例,从效果能够看出,这个动画效果是无限循环的,因此设置它的repeat属性的值为-1,而且循环的延迟时间为1秒即repeatDelay:1。
先来设置动画运行的速度,经过timeScale方法来设置。
timeScale方法是用来设置或读取时间轴的回放速率,好比0.5为一半速率,1为正常速度,2为2倍速度。在上面的代码中设置为6,表示以6倍的速度来运行这个动画效果。
设置好动画播放速度后,先来实现图形的旋转效果,经过TimelineMax.to方法来实现。
在GreenSock中能够经过rotation方法来实现旋转效果,动画效果是旋转360度,便可以经过rotation:'+=360'来实现这个效果。固然在动画效果中,运动曲线是必不可少的,GreenSock提供了丰富的运动曲线来设置动画的运动效果。在代码中简单的使用了最基础的运动曲线easeIn,效果跟CSS3中的easeIn差很少。更丰富的曲线能够去这个地址看看。
旋转以后,是在初始大小的状态下进行缩小,经过scale这个属性来实现。这里缩小的值是o.2,缩小以后,恢复的初始状态即scale:0.25。
整个动画效果就完成了,经过这个简简单单的效果,能够发现使用GreenSock来编写动画效果是多么的方便简单。
总结下,这个效果的使用到几个重点的方法:
一、repeat : int:循环次数。设置为-1为无限循环。
二、repeatDelay : Number:循环延迟的时间。
三、timeScale:Number[读写] 用来设置或读取时间轴的回放速率,好比0.5为一半速率,1为正常速度,2为2倍速度。