游戏大作中的动画技巧:抓大放小 合理取舍

游戏动画由于受到游戏系统的约束,开发时会比影视动画增加一些额外的要求,本文记录了老王开发游戏动画时遇到的一个小问题,在分析了Capcom的街霸V动画后借鉴了其中的技巧。 文章目录 一个反面实例 原因分析 Capcom的做法 修改后的效果 小结 一个反面实例 下图是昨天为隆做的升龙拳动画,是不是觉得哪里有点别扭? 仔细看看发现,角色起跳后重心发生了“飘移”,当前的角度看:下落时重心向左侧“飘移” 从
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