摘自 http://www.codeceo.com/article/java-coding-performance.html html
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,整个类都是final的。为类指定final修饰符可让类不能够被继承,为方法指定final修饰符可让方法不能够被重写。若是指定了一个类为final,则该类全部的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联全部的final方法,内联对于提高Java运行效率做用重大,具体参见Java运行期优化。此举可以使性能平均提升50%。java
特别是String对象的使用,出现字符串链接时应该使用StringBuilder/StringBuffer代替。因为Java虚拟机不只要花时间生成对象,之后可能还须要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,所以,生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。程序员
调用方法时传递的参数以及在调用中建立的临时变量都保存在栈中速度较快,其余变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中建立,速度较慢。另外,栈中建立的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不须要额外的垃圾回收。算法
Java编程过程当中,进行数据库链接、I/O流操做时务必当心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。由于对这些大对象的操做会形成系统大的开销,稍有不慎,将会致使严重的后果。数据库
明确一个概念,对方法的调用,即便方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括建立栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。因此例以下面的操做:编程
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {...}
建议替换为:数组
for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++) {...}
这样,在list.size()很大的时候,就减小了不少的消耗安全
例如:bash
String str = "aaa";if (i == 1) { list.add(str); }
建议替换为:服务器
if (i == 1) { String str = "aaa"; list.add(str); }
异常对性能不利。抛出异常首先要建立一个新的对象,Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地同步方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,Java虚拟机就必须调整调用堆栈,由于在处理过程当中建立了一个新的对象。异常只能用于错误处理,不该该用来控制程序流程。
除非不得已。若是毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为何写出这种垃圾代码来了
好比ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以StringBuilder为例:
(1)StringBuilder() // 默认分配16个字符的空间
(2)StringBuilder(int size) // 默认分配size个字符的空间
(3)StringBuilder(String str) // 默认分配16个字符+str.length()个字符空间
能够经过类(这里指的不只仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量,这样能够明显地提高性能。好比StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。由于当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增长到 当前的2倍再加2,不管什么时候只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不建立一个新的字符数组而后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操做。试想,若是能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度, 最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2无论,那么:
(1)在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来至关于一次申请了12290个大小的字符数组,若是一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间
(2)把原来的4096个字符拷贝到新的的字符数组中去
这样,既浪费内存空间又下降代码运行效率。因此,给底层以数组实现的集合、工具类设置一个合理的初始化容量是错不了的,这会带来立竿见影的效果。可是,注意,像HashMap这种是以数组+链表实现的集合,别把初始大小和你估计的大小设置得一 样,由于一个table上只链接一个对象的可能性几乎为0。初始大小建议设置为2的N次幂,若是能估计到有2000个元素,设置成new HashMap(128)、new HashMap(256)均可以。
例如:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { a = val * 8; b = val / 2; }
用移位操做能够极大地提升性能,由于在计算机底层,对位的操做是最方便、最快的,所以建议修改成:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { a = val << 3; b = val >> 1; }
移位操做虽然快,可是可能会使代码不太好理解,所以最好加上相应的注释。
例如:
for (int i = 1; i <= count; i++) { Object obj = new Object(); }
这种作法会致使内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改成:
Object obj = null;for (int i = 0; i <= count; i++) { obj = new Object(); }
这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不一样的Object罢了,可是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。
由于这毫无心义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容仍是能够随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组能够被外部类所改变
使用单例能够减轻加载的负担、缩短加载的时间、提升加载的效率,但并非全部地方都适用于单例,简单来讲,单例主要适用于如下三个方面:
(1)控制资源的使用,经过线程同步来控制资源的并发访问
(2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的
(3)控制数据的共享,在不创建直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通讯
要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc一般是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如:
public class A { private static B b = new B(); }
此时静态变量b的生命周期与A类相同,若是A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止
为了清除再也不活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,通常为30分钟。当应用服务器须要保存更多的会话时,若是内存不足,那么操做系统会把部分数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据MRU(最近最频繁使用)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出内存不足的异常。若是会话要被转储到磁盘,那么必需要先被序列化,在大规模集群中,对对象进行序列化的代价是很昂贵的。所以,当会话再也不须要时,应当及时调用HttpSession的invalidate()方法清除会话。
这是JDK推荐给用户的。JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来代表其支持快速随机访问,此接口的主要目的是容许通常的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。实际经验代表, 实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,若是是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。可使用相似以下的代码做判断:
if (list instanceof RandomAccess) {
for (int i = 0; i < list.size(); i++){} }else{ Iterator<?> iterator = list.iterable(); while (iterator.hasNext()){iterator.next()} }
foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,参见Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理。因此后半句”反过来,若是是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高”的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。
这点在多线程模块中的synchronized锁方法块一文中已经讲得很清楚了,除非能肯定一整个方法都是须要进行同步的,不然尽可能使用同步代码块,避免对那些不须要进行同步的代码也进行了同步,影响了代码执行效率。
这样在编译期间就能够把这些内容放入常量池中,避免运行期间计算生成常量的值。另外,将常量的名字以大写命名也能够方便区分出常量与变量
这毫无心义,若是代码中出现”The value of the local variable i is not used”、”The import java.util is never used”,那么请删除这些无用的内容
关于,请参见反射。反射是Java提供给用户一个很强大的功能,功能强大每每意味着效率不高。不建议在程序运行过程当中使用尤为是频繁使用反射机制,特别是Method的invoke方法,若是确实有必要,一种建议性的作法是将那些须要经过反射加载的类在 项目启动的时候经过反射实例化出一个对象并放入内存—-用户只关心和对端交互的时候获取最快的响应速度,并不关心对端的项目启动花多久时间。
这两个池都是用于重用对象的,前者能够避免频繁地打开和关闭链接,后者能够避免频繁地建立和销毁线程
带缓冲的输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这能够极大地提高IO效率
这个,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了
public方法即对外提供的方法,若是给这些方法太多形参的话主要有两点坏处:
一、违反了面向对象的编程思想,Java讲求一切都是对象,太多的形参,和面向对象的编程思想并不契合
二、参数太多势必致使方法调用的出错几率增长
至于这个”太多”指的是多少个,三、4个吧。好比咱们用JDBC写一个insertStudentInfo方法,有10个学生信息字段要插如Student表中,能够把这10个参数封装在一个实体类中,做为insert方法的形参
这是一个比较常见的小技巧了,若是有如下代码:
String str = "123"; if (str.equals("123")) { ... }
建议修改成:
String str = "123"; if ("123".equals(str)) { ... }
这么作主要是能够避免空指针异常
平时有人问,”if (i == 1)”和”if (1== i)”有没有区别,这就要从C/C++讲起。
在C/C++中,”if (i == 1)”判断条件成立,是以0与非0为基准的,0表示false,非0表示true,若是有这么一段代码:
int i = 2; if (i == 1) { ... }else{ ... }
C/C++判断”i==1″不成立,因此以0表示,即false。可是若是:
int i = 2;if (i = 1) { ... }else{ ... }
万一程序员一个不当心,把”if (i == 1)”写成”if (i = 1)”,这样就有问题了。在if以内将i赋值为1,if判断里面的内容非0,返回的就是true了,可是明明i为2,比较的值是1,应该返回的false。这种状况在C/C++的开发中是极可能发生的而且会致使一些难 以理解的错误产生,因此,为了不开发者在if语句中不正确的赋值操做,建议将if语句写为:
int i = 2;if (1 == i) { ... }else{ ... }
这样,即便开发者不当心写成了”1 = i”,C/C++编译器也能够第一时间检查出来,由于咱们能够对一个变量赋值i为1,可是不能对一个常量赋值1为i。
可是,在Java中,C/C++这种”if (i = 1)”的语法是不可能出现的,由于一旦写了这种语法,Java就会编译报错”Type mismatch: cannot convert from int to boolean”。可是,尽管Java的”if (i == 1)”和”if (1 == i)”在语义上没有任何区别,可是从阅 读习惯上讲,建议使用前者会更好些。
看一下对数组使用toString()打印出来的是什么:
public static void main(String[] args) {
int[] is = new int[]{1, 2, 3}; System.out.println(is.toString()); }
结果是:
[I@18a992f
本意是想打印出数组内容,却有可能由于数组引用is为空而致使空指针异常。不过虽然对数组toString()没有意义,可是对集合toString()是能够打印出集合里面的内容的,由于集合的父类AbstractCollections<E>重写了Object的toString()方法。
这毫不会获得想要的结果:
public static void main(String[] args) { long l = 12345678901234L; int i = (int)l; System.out.println(i); }
咱们可能指望获得其中的某几位,可是结果倒是:
1942892530
解释一下。Java中long是8个字节64位的,因此12345678901234在计算机中的表示应该是:
0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010
一个int型数据是4个字节32位的,从低位取出上面这串二进制数据的前32位是:
0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010
这串二进制表示为十进制1942892530,因此就是咱们上面的控制台上输出的内容。从这个例子上还能顺便获得两个结论:
一、整型默认的数据类型是int,long l = 12345678901234L,这个数字已经超出了int的范围了,因此最后有一个L,表示这是一个long型数。顺便,浮点型的默认类型是double,因此定义float的时候要写成”"float f = 3.5f”
二、接下来再写一句”int ii = l + i;”会报错,由于long + int是一个long,不能赋值给int
3二、公用的集合类中不使用的数据必定要及时remove掉
若是一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,由于始终有引用指向它们。因此,若是公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们,那么将会形成这个公用集合不断增大,使得系统有内 存泄露的隐患。
把一个基本数据类型转为通常有三种方式,我有一个Integer型数据i,可使用i.toString()、String.valueOf(i)、i+”"三种方式,三种方式的效率如何,看一个测试:
public static void main(String[] args) { int loopTime = 50000; Integer i = 0; long startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++) { String str = String.valueOf(i); } System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++) { String str = i.toString(); } System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); startTime = System.currentTimeMillis(); for (int j = 0; j < loopTime; j++) { String str = i + ""; } System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms"); }
运行结果为:
String.valueOf():11ms Integer.toString():5ms i + "":25ms
因此之后遇到把一个基本数据类型转为String的时候,优先考虑使用toString()方法。至于为何,很简单:
一、String.valueOf()方法底层调用了Integer.toString()方法,可是会在调用前作空判断
二、Integer.toString()方法就不说了,直接调用了
三、i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString()方法获取字符串
三者对比下来,明显是2最快、1次之、3最慢
遍历Map的方式有不少,一般场景下咱们须要的是遍历Map中的Key和Value,那么推荐使用的、效率最高的方式是:
public static void main(String[] args) { HashMap<String, String> hm = new HashMap<String, String>(); hm.put("111", "222"); Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = hm.entrySet(); Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry<String, String> entry = iter.next(); System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue()); } }
若是你只是想遍历一下这个Map的key值,那用”Set<String> keySet = hm.keySet();”会比较合适一些
意思是,好比我有这么一段代码:
try{ XXX.close(); YYY.close(); }catch (Exception e) { ... }
建议修改成:
try{ XXX.close(); }catch (Exception e) { ... }try{ YYY.close(); }catch (Exception e) { ... }
虽然有些麻烦,却能避免资源泄露。咱们想,若是没有修改过的代码,万一XXX.close()抛异常了,那么就进入了cath块中了,YYY.close()不会执行,YYY这块资源就不会回收了,一直占用着,这样的代码一多,是可能引发资源句柄泄露的。而改成下面的写法以后,就保证了不管如何XXX和YYY都会被close掉。