C++ Builder下如何开发ArcEngine

最先问题的产生是C++ Builder导入AE的类库后需要通过ActiveX wrappers生成对应的接口文件,类似于VC中的IDL文件wrappers后将在imports中生成对应的若干.cpp和.h文件。此时编译会出错,原先遇到后一直没有解决,变通的方法是安装AE的vb6开发包,这样就直接基于dll开发,而不是直接基于com组件开发,当然上边的wrappers也略掉了,这个思路是借鉴delp
相关文章
相关标签/搜索