Unity2D——如何使Sprite显示在UGUI前面

假设已有Sprite S1和Imgae I1,运行结果如图; 位于UGUI Canvas对象下的I1遮挡住了作为Sprite的S1,假设我们只想将Image作为背景,则需要将I1置于S1后方; 第一步 新建一个Camera,命名为UICamera,并更改Projection为Orthographic(正交相机),并将Depth(相机深度)改为1; 同时记得将MainCamera的Clear Fla
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